【試玩】以史萊姆為主角的特色之作《Battle Slimes》體驗簡單清新的小小戰爭

(特約編輯 學院派天秤座 報導) 2015-02-02 12:00:00

  我們總是說紅花也需要綠葉來相襯,在 RPG 裡頭也許要被勇者們一劍萬殺的小怪們來展現主角威能。
 
  舉凡骷髏人、半獸人,這些耳熟能詳的怪物們已經成為一種文化圖騰,活躍在遊戲世界的各個角落,而其中圓滾滾又可愛的史萊姆也是大受歡迎的明星角色,今天介紹的《Battle Slimes》就是另一款以史萊姆為主角的特色之作。
 
 

遊戲介紹

 
  遊戲是大亂鬥型式,玩家要在藍、紅、黃、綠四色史萊姆中選擇其一,然後進場與其他對手進行戰鬥。遊戲支援多人同機對戰,最多可四名玩家一同同樂。
 
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    在四名不同的史萊姆角色中選擇扮演參戰

  基礎操作方面在戰鬥中無法控制人物移動的方向,小史萊姆會自動不斷的一路往前直進,只有走到牆邊時才會自動掉頭轉身。玩家所能做的則是點擊自己所屬顏色的控制鍵使史萊姆躍動於場上。
 
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    遊戲最多支援 4 名玩家同時戰鬥

  一路上小史萊姆們會不停的向前噴出水彈,一但順利打到對手身上就能擊倒對方,除此之外,就像當年的《超級瑪莉》一樣,若是能讓控制的小史萊姆從頭頂對準敵方砸下也能夠順利打暈對手。
 
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    基礎操作說明

  場景下方沒有地板而是深不見底的巨坑,但玩家倒不用擔心掉落死亡,洞口的設定上連接天花板,小史萊姆若掉入坑內會從天上重新出現回到場上繼續作戰。
 
  遊戲分作計時制與死鬥兩種模式,計時制下玩家在時限內每次擊倒一個敵人將獲得一分,相反的被打暈一次則會扣分,以時間到石得分最多的史萊姆贏得比賽,死鬥模式下每個出戰的角色則各有五次失敗機會,一但歸零則將在該次戰鬥中退場,最終存活下來的一方就取得最後的勝利。
 
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    計時制比的是擊敗與被擊敗次數的總合

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    勝利或領先者鈄上都會有小王冠

  遊戲畫面是採復古的像素風,階梯分明的場景樣式和遊戲大亂鬥的玩法讓人聯想起當年紅極一時的《泡泡龍》系列,對於遊戲資歷稍長的玩家來說是很感覺親切。
 
  且由於遊戲本身帶有一些不確定性,但玩家又能在相當程度上控制自己的角色,這就讓整個戰鬥過程顯的緊張刺激。
 
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    死鬥模式畫面上方 5 條命死光就玩完啦!

  以規則而言,不能自由控制方向的緣故,前述無論是彈射的水彈還是上對下的身體衝撞,後方追擊的角色都佔有較大的優勢,某方面來說戰鬥過程就讓人有種好像在玩空戰遊戲彼此戰鬥機翻騰追逐的錯覺。
 
  遊戲中又有機械要塞、森林、沙漠、遺跡等四個不同場景,每個場景又有專屬自己的特色。
 
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    四種不同場景可供選擇

  森林場景是基本戰鬥場景,沒有特別的機關最剛開始玩家可以以此入手。機械要塞中設有自動昇降階梯,且左右場景切割明確可提供掩護的角落較多。遺跡場景腳下階梯忽隱忽現充滿最多變數,沙漠場景則有緩速流沙,方便我方水彈瞄準敵人但也方便敵方瞄準我們...
 
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    中央的特殊道具有機會的話不妨一用

  除了場景機關之外,玩家也可以選擇戰鬥中要不要出現隨機道具,像是能飛高高的天使翅膀(一下從史萊姆變身為天使波利……)加速符文、連發水彈還有最實用的防護氣盾等,不過隨機道具的時效不會太長,大體上趣味性大於實用性。
 
  遊戲明亮鮮明的配色讓人心情愉快,每場戰鬥乾脆俐落也不花費太多玩家的時間,不過當然反過來說並不是闖關制的遊戲,也沒有額外昇級機制互許會讓人感覺遊戲厚度不足,就這點而言是有利有弊。
 

結論

 
  總結而言《Battle Slimes》特色鮮明,最簡化的操作特質加上讓人想起過去大型機台與紅白機時代的老派作風,相信是會符合許多玩家胃口的。
 
 

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