SCEJA 說明 Unity for PlayStation 發展現況 首度在台展示 Morpheus 新型試作機

(GNN 記者 Sam 報導) 2015-04-22 22:56:53
  索尼電腦娛樂日本亞洲(SCEJA)在 4 月 22 日舉辦的 Unity 開發者大會台北站「Unite 2015 Taipei」中,開設「Unity for PlayStation 的最新狀況」講座,介紹現階段 PlayStation 平台對 Unity 的支援,以及分享在 PS Vita 上以 Unity 開發遊戲時所可能會遭遇到的實務問題與注意要點。
 
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  此外還延續去年大受好評的做法,帶來日前在「遊戲開發者大會 2015(GDC 2015)」中首度展出的虛擬實境頭戴顯示器「Project Morpheus」新型試作機,是該裝置首度在台灣公開亮相。
 
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  本次講座同樣由 SCEJA 出版商提攜部開發商提攜課主任劉明龍及 JA 技術方案課主任林依弘負責,講題主要分為 5 個部分,包括 1. 去年到今年之間的重點更新,2. Unity 4.3 for PlayStation Vita 的對策,3. Unity 5.0 for PlayStation 的對應狀況,4. 上次的那個!以及最後的 5. 總結。
 
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    劉明龍(左)與林依弘(右)

去年到今年之間的重點更新

 
  劉明龍首先簡介從去年講座到現在的幾個重點更新,包括 PS4 全球累計銷售從去年的 700 萬台增加至今年的 2020 萬台。Unity 使用權在 SCE 的努力之下改為免費提供。參與 PS 平台遊戲開發的手續簡化,一次簽約即可適用日美歐亞地區,支援服務則是下放各地區分部直接提供。
 
  另外,這一年來已經有 10 家台灣遊戲廠商申請成為 SCE 授權開發商,大多數都申請了 Unity for PlayStation 進行評估與研發,今年內就會有遊戲推出,由此可見 Unity 深受開發者的歡迎。
 
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Unity 4.3 for PlayStation Vita 的對策

 
  接著由林依弘說明 Unity 4.3 在 PS Vita 遊戲開發上所必須注意的幾個重點。
 
  Unity 是目前最廣為遊戲開發者使用的跨平台遊戲引擎,其最大的優勢就是廣泛支援各種平台的開發,包括 PS4、PS3 與 PS Vita 都在支援之列。當然智慧型手機的遊戲也能移植到 PS Vita,不過這也帶來一些問題,因為最新智慧型手機與 PS Vita 的硬體規格不同,因此並不是單純把生成對象改成 PS Vita 就好,而必須考量硬體規格的限制,以免最終開發階段遇到難以克服的障礙。
 
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  林依弘表示,智慧型手機會以很短的週期不斷強化 CPU 與記憶體的規格,但是 PS Vita 自從 2011 年底推出以來,規格就是固定的。處理效能與記憶體容量的限制,如果沒有再開發早期階段就確認與處理的話,到開發末期就會成為引爆問題的大炸彈。而且 Unity 4.3 非常依賴 CPU 單核心的處理效能,而且包含巨大的抽象化程式層,這些都會對規格限制較大的 PS Vita 造成障礙。
 
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  林依弘強調,正因為 Unity 的便利性,使得許多開發者沒有意識到跨平台移植所可能遭遇到的問題,沒有好好地在 PS Vita 上實際進行測試就直接用 PC 之類更強大便利的平台直接製作,最後導致成果無法順利運行。事實上近來有不少在開發末期必須重新檢討內容、打掉重做的案例。
 
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  不過 SCE 方面同樣努力針對這些問題提出改善方案,像是在 PS Vita 3.50 版系統軟體之後,遊戲可用的記憶體容量比以前增加 30%,可減少動態物件生成、記憶體回收等處理的負擔。
 
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Unity 5.0 for PlayStation 的對應狀況

 
  接著介紹的是最新版 Unity 5.0 對 PlayStation 的支援,這部分由於關於 Unity 5.0 新功能介紹的講座很多,因此未著墨於跨平台共通的改良,而是專注於針對 PlayStation 平台的改良。其中最重要的可以說是針對多執行緒處理的最佳化,擺脫 4.3 版受制於單核心效能的瓶頸,而能充分利用像是 PS4 這樣擁有多核心 CPU 的硬體,改善遊戲處理大量物件的表現,提供更寬闊的空間。
 
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上次的那個!

 
  由於去年講座首度展示的 Project Morpheus 獲得熱烈的迴響,因此今年兩人又再度帶來新型的試作機,這也是新型試作機首度在台亮相。這次的新型試作機具體改良點包括改採 OLED 面板、更新率提升至 120Hz、提升光學定位準確度、降低延遲至 18ms 以下等相關報導)。
 
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  這次的展示同樣沒有開放參加者體驗,而是由 SCE 相關人員進行示範,示範的內容是日本 Unity 官方代言原創角色「Unity-Chan」的演唱會示範表演,透過 Project Morpheus 可以欣賞到 Unity-Chan 生動的勁歌熱舞。新型試作機的 SDK 可將 60fps 繪製的畫面以 120Hz 更新頻率顯示,提供延遲更短、更即時的虛擬實境操控回饋感受。想在 Unity 5.0 中支援新型 Project Morpheus 也非常簡單,只需要安裝最新的插件,就可以選擇對應 Project Morpheus 的畫面輸出模式。
 
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  Project Morpheus(開發代號)預定 2016 年上半推出。
 

總結

 
  最後劉明龍總結這次講座的重點,包括加入 PlayStation 平台的門檻降低與使用 Unity 的門檻降低,今年將會有許多以 Unity 開發的 PlayStation 遊戲會推出。PS Vita 系統更新開放更多記憶體空間給遊戲使用,有助於提升遊戲的表現。最後是鼓勵大家多多嘗試 Project Morpheus 的虛擬實境內容開發,挑戰這個方興未艾的遊戲新領域,藉由嘗試與失敗來累積經驗、朝嶄新的未來邁進。
 
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「Unite 2015 Taipei」活動網站

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