【TGS 15】PlayStation VR《The PlayRoom VR》闔家歡樂的虛擬實境互動玩法

(GNN 記者 Sam 報導) 2015-09-21 18:23:35
  日本亞洲索尼電腦娛樂(SCEJA)在這次東京電玩展展前媒體發表會上,正式公布開發代號「Project Morpheus(夢神計畫)」的 PS4 虛擬實境裝置將定名為「PlayStation VR」,並第二度在東京電玩展中公開試玩展示。巴哈姆特 GNN 在台灣索尼電腦娛樂(SCET)的安排下,體驗了數款初次在亞洲公開的展示,將透過一系列報導讓玩家一窺究竟。
 
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    Project Morpheus 正式定名為 PlayStation VR

The PlayRoom VR

 
  先前曾在 E3 展展出的《The PlayRoom VR》,是 SCE WWS 日本工作室的 Nicolas Doucet 領軍製作的 VR 遊戲合輯。Doucet 先前曾任職於 EA、Eidos、SCE WWS 倫敦工作室,製作過 PS2 EyeToy 與 PS3 PlayStation Eye 的視訊體感與擴增實境遊戲,在 PS4 上則是製作過免費下載的擴增實境(AR)互動遊戲《The PlayRoom》。這次的《The PlayRoom VR》就是以《The PlayRoom》的世界觀與角色所製作的 VR 遊戲。
 
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  《The PlayRoom VR》先前在 E3 展曾展出過《怪獸大逃亡(Monster Escape)》遊戲,這次則是追加了《貓捉老鼠(Cat'n Mouse)》遊戲。最大的特色就是「雙重畫面多人同樂」的玩法,與其他以獨樂樂為主的 VR 遊戲不同,《The PlayRoom VR》可以藉由 PlayStation VR 配備的特殊處理單元,讓頭戴顯示器與電視螢幕分別顯示不同的畫面,藉以達成非對稱多人同樂的玩法。
 
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    左邊螢幕是頭戴顯示器看到的畫面,右邊螢幕則是一般玩家看到的畫面,兩者不同

  在剛進入遊戲時,玩家是身處於一間熱鬧的遊戲房,身邊圍繞著一群可愛的小機器人,當玩家的目光掃到他們時,他們會興奮地與玩家打招呼。稍遠處有一堆玩具造景,許多小機器人會穿梭在玩具世界遊玩。玩具房還會有日夜變化,白天與晚上的感覺截然不同,充滿著玩樂的氣氛。玩家可以在此選擇想要遊玩的項目。製作人 Nicolas Doucet 在後續的訪問中透露,目前展示中看到的這個玩具房,在最後的正式版遊戲中會加入互動要素,內容也會增加,因此並不是一成不變的模樣。
 
  在《怪獸大逃亡》中,配戴 PlayStation VR 頭戴顯示器的玩家將扮演巨大的怪獸,使用 DS4 控制器的玩家(最少 1 人,最多 4 人)將扮演逃命的小機器人。一開始的場面是怪獸在街道上一邊大肆破壞一邊追逐小機器人。頭戴顯示器的怪獸玩家是第一人稱視點,操作的方法很簡單,就是搖頭晃腦用頭去撞倒建築物。電視螢幕的小機器人玩家則是第三人稱視點,要拼命逃亡與閃躲。
 
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    怪獸玩家的視點

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    小機器人玩家的視點

  當抵達終點的海邊平台時,逃亡的小機器人突然變身成為特攝戰隊的戰士,並將怪獸困在電磁柵欄中。支援部隊會搭乘直升機將物資空運到平台上,小機器人戰士可以拾起這些東西砸向怪獸,目標是將怪獸砸到頭暈眼花,再以強力的大砲將怪獸轟出地球。怪獸玩家此時只能移動頭部來閃躲不斷飛來的物件(不時還有強力的火箭砲),等待平台崩壞。如果被打暈,就只能等著被大砲轟到外太空,還得看衛星轉播小機器人戰士耀武揚威的模樣。
 
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    拿起東西狂砸被圍困住的怪獸

  在《貓捉老鼠》中,配戴 PlayStation VR 頭戴顯示器的玩家將扮演家貓,使用 DS4 控制器的玩家(最少 1 人,最多 4 人)將扮演老鼠。因為是貓,所以家貓玩家的視點非常接近地面,跟一般習慣的人類視點有很大不同。一開始家貓是藏身廚房一旁的儲藏室簾幕之後,老鼠則是在廚房中打算偷吃乳酪,不過被家貓發現了,所以只好到處逃竄,躲藏到罐頭、花椰菜、紙盒等東西裡,等家貓回到簾幕後面再偷偷把乳酪吃掉。簡而言之就是「123 木頭人」的規則。
 
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    家貓視點

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    老鼠視點

  家貓玩家的操作方式跟《怪獸大逃亡》一樣簡單,就只有伸頭探出簾幕跟縮頭回到簾幕而已。老鼠則是在電視螢幕上以傳統的第三人稱動作玩法操作。當家貓從簾幕後方探頭出來的時候,只要盯到沒有躲藏起來的老鼠,就可以把老鼠抓起來。躲在簾幕後一樣可以看到老鼠的剪影。
 
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    被家貓發現後一哄而散的老鼠

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    老鼠躲在罐頭、紙盒、花椰菜裡

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    家貓緊盯著目標,一有動靜就可以把老鼠抓起來

  雖然家貓可以一直保持探頭的姿勢讓老鼠動彈不得, 但是探頭太久的話會有家犬跑進廚房來搗亂,在被搗亂的這段時間內,家貓將無法動彈,只能任由老鼠肆虐。
 
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    討厭的家犬會跑進來搗亂,還會把家貓舔得滿臉是口水

  不論是家貓或是老鼠的玩法都非常簡單,但就如同小時候的記憶一般,當一群親朋好友一起玩的時候,即使簡單的規則與玩法,一樣可以有豐富的樂趣。
 
  Nicolas Doucet 在接受 GNN 編輯訪問時表示,《The PlayRoom VR》是《The PlayRoom》團隊擔綱開發的最新作品,當初《The PlayRoom》是以發揮 PlayStation Camera 擴增實境玩法與社群互動性為主軸,而這次的《The PlayRoom VR》則是延續了社群互動性的基本概念,融合虛擬實境技術來提供豐富的互動樂趣。
 
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    中間手持 DS4 控制器專注遊玩的就是本作的製作人 Nicolas Doucet

  對於獨特的頭戴顯示器與電視螢幕雙畫面玩法,Nicolas Doucet 表示,這部分要歸功於 SCE 技術開發團隊的支援才得以實現,當 PS4 主機同時處理好兩個畫面之後,透過獨特的格式傳輸到 PlayStation VR 的處理單元(介於 PS4 主機與 PlayStation VR 頭戴顯示器之間的一個盒子,負責處理 PlayStation VR 的輸出入),分離成兩個畫面分別顯示。因為 VR 體驗對畫面處理的要求高,所以會優先滿足 VR 頭戴顯示器的畫面處理需求,再來考慮電視螢幕的。目前兩邊都能以 720p 的解析度流暢運作。
 
  Nicolas Doucet 進一步確認《The PlayRoom VR》將會以套裝遊戲軟體的形式推出,除了目前展出的這兩個遊戲之外,目前還有 3 個遊戲正在開發,構思出來的點子更是成千上百,預計上市時應該會收錄 6~7 個遊戲。其中除了這兩個遊戲的對抗玩法之外,其實也有攜手合作解謎的玩法。雖然沒有單人專屬的遊戲,不過有些遊戲最後可能可以單人遊玩。當然製作團隊是希望盡可能大家一起玩,會比較有趣。
 
  最後談到對虛擬實境的展望時,Nicolas Doucet 強調,VR 想要獲得成功,就一定要夠 ,一個糟糕的 VR 體驗可能會讓經歷過的玩家從此對 VR 留下不好的印象而拒絕接受。如果 VR 最後能獲得成功的話,能帶來的變革將不亞於當年初代 PlayStation 帶動的 3D 多邊形革命,像是賽車遊戲能轉個方向看到不同角度的景物,這是 2D 點陣繪圖世代所無法想像的。他認為 VR 具備同等的潛力,讓玩家可以從製作者所設定的束縛中解放,由自己來決定自己想要看到什麼。
 
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