【GDC 16】VR 與 AR 的 40 項未來大預測 VR MMO 將讓月費制再成主流?

(GNN 記者 Minru Liao 報導) 2016-03-16 00:00:00
  虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)在 2016 遊戲開發者大會中成熱門話題,Schell Games 執行長、同時也是卡內基美隆大學娛樂科技中心特聘教授 Jesse Schell 現場提出他對 AR/VR 的 40 個未來預測,包括 2018 年底前會有一款以 VR 為核心的遊戲類型問世, 2020 年底前至少有一款大型 VR 線上遊戲會擁有超過 100 萬名付費者。
 
  VR 為此次 2016 GDC 最熱門話題,曾經擔任國際遊戲研發協會主席、迪士尼虛擬實境工作室創意總監的 Jesse Schell 特別在 GDC 會場針對未來 VR/AR 的普及現象提出預測,他的口吻相當風趣幽默,甚至預期也許微軟在看到 SONY 賣出 1000 萬台 PSVR 後,也會為 Xbox One 推出 VR 頭戴式裝置,還有也許任天堂也正在研發可以自行運作(不倚賴電腦或手機)的 VR 裝置。

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    Jesse Schell 現場提出他對 AR/VR 的 40 個未來預測

  以下就來看看他的預測:
 
  一、2016 年開始,VR 頭戴式裝置正式、常駐在消費者市場。

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  二、2017 年底,市場將會銷售出 800 萬台遊戲導向 VR 頭戴式裝置。
 
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  三、基本上來說,未來遊戲頭戴式裝置與行動頭戴式裝置比例會是 1:4。
 
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  四、頭戴式裝置銷量將會年年倍增,直到普及為止,而 2020 年大約會有 10 億個 PC 與家用主機玩家,而 40 億個手機使用者。
 
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  五、在 2017 年美國消費性電子展(CES)預估將會有 50 款不同的虛擬頭戴式裝置展出。

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  六、當 SONY 賣出 1000 萬台 VR 頭戴式裝置(PSVR)時,微軟將會宣布要替 Xbox One 推出一個(也許是 2018 年 E3 的時候)。
 
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  七、2022 年時,VR 的主要收益將會是來自可自身獨立運作、不用依賴手機的行動頭戴式裝置,或許任天堂正在作這件事?
 
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  八、一款虛擬實境與傳統遊戲混搭的派對遊戲將會在 2017 年底晉身為 VR 遊戲的前十名。
 
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  九、《勁爆美式足球 18》將會推出 VR 版本。
 
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  十、2018 年底前,一種以虛擬實境為核心的遊戲類型將會出現,但目前為何內容還不得而知。
 
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  十一、在 2017 年底以前,媒體至少會把一次槍擊案的問題歸咎、責怪於 VR 遊戲上。
 
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  十二、2017 年底前,新聞報導 VR 上癮症的篇幅將會很頻繁。
 
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  十三、2018 年底前,將會有至少三部以 VR 為主題的恐怖電影。
 
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  十四、2025 年時,VR 家庭電影會是珍藏家族回憶的最受歡迎的方法。
 
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  十五、首部獲得電影大獎的 VR 影片將會是紀錄片。
 
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  十六、2020 年時成人 VR 影片產值全球預估可達 10 億美元。
  
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  十七、2020 年時,至少會有 10 部以上的「虛擬實境」實境秀。
 
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  十八、但丁的《神曲》將會提供成功的 VR 說故事典範。
 
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  十九、2018 年底美國知名有線電視公司 Comcast 將會推出 VR 頻道。
 
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  廿、劇情片在運用於 VR 時,將會需要社交元素,而這點將會在 2025 年揭曉。
 
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  廿一、2025 年主要 VR 的營收將來自人與人間聚集在虛擬幻想空間中進行社交活動。
 
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  廿二、2018 年,VR 前十名遊戲中將會有款舞蹈遊戲。
 
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  廿三、2025 年 VR/AR 桌上遊戲將可以達到 1 億美元的規模。
 
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  廿四、2020 年底,至少一款 VR 大型線上遊戲將會有超過 100 萬的付費者,大型線上遊戲將會復活,由於 VR 遊戲有購買 VR 頭戴式裝置的門檻,所以基本遊玩免費制在此沒有利基,VR MMO 將以月費制為主流。
 
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  廿五、2018 年底將會有領導 VR 社交平台出現,且依照過去科技演進歷史來看,這個領導平台不會是現有業者。
 
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  廿六、2018 年時 VR 表情符號將會非常受歡迎,但會取個非常笨的名字。
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  廿七、2017 年時,美國每個主題樂園都會有 VR 遊樂設施(要給來遊玩者無法帶回家的體驗)。
 
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  廿八、2020 年...不對...2016 年全球至少會有 20 個 VR 雲霄飛車。
 
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  廿九、2025 年使用 AR 眼鏡玩保齡球將會是個玩法。
 
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  卅、到 2025 年,AR 市場將會被 Video AR 系統來宰制,這項系統類似於現有 Vrvana Totem 或是 Google Tango。
 
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  卅一、電視結合擴增實境體驗將會成真。
 
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  卅二、AR 實境教學演講將會在 2025 年開始受歡迎。
 
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  卅三、2025 年,小朋友在家中追逐 AR 怪物或幽靈來遊玩的方式會很流行。
 
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  卅四、2018 年玩家為了方便配戴頭戴式裝置,會選擇配戴比較貼近臉部的鏡框或是直接戴隱形眼鏡。
 
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  卅五、2020 年真正的重度玩家會配戴有度數的 VR 頭戴式裝置鏡片。
 
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  卅六、2018 年具備眼球追蹤技術的 VR 頭戴式裝置將會商品化。
 
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  卅七、注視點渲染技術 2020 年將會成真,2025 年將可實際應用。
 
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  卅八、2025 年將不會再有後面拖著線的 VR 裝置。

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  卅九、2020 年 VR 與 AR 追蹤輔助裝置將會普及。
 
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  四十、2025 年機器人將會是你遊玩 VR 的好幫手,像是當你要打怪的時候會適時遞給你武器,要敲門時會立刻放木板等,而玩家會喜歡它的。
 
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