彈射手機遊戲《激鬪‧猛將撞》於雙平台上市 製作人現身說法談創作理念

(GNN 記者 犬拓 報導) 2016-03-24 17:39:07

  由日本廠商 Ateam 研發之三國題材彈射手機遊戲《激鬪 ‧ 猛將撞》(三国大戦スマッシュ!)繼上週三展開為期八天的不刪檔封測後,今(4)日正式於台港澳 App Store 與 Google play 兩大平台上架。
 
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    日系三國彈射手機遊戲《激鬪 ‧ 猛將撞》今日雙平台上市

  同時營運團隊也搶先透露,目前正積極與知名動漫 IP 洽談,將在不久的將來推出特殊合作企畫與卡牌合作,讓玩家在延攬天下各方武將時能有更多選擇。
 
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  • 《激鬪 ‧ 猛將撞》亂舞技能完整發揮三國武將特色

  這款在日本已累積突破 300 萬下載次的手機遊戲以三國故事作為背景,並融合彈射與戰略元素,主打特殊的亂舞合體技能完整發揮三國知名武將特色,玩家也能在線上展開即時 pvp 對戰。
 
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  • 遊戲戰場可體驗一指橫掃千軍的彈射快感

  美術方面,原廠邀請日本人氣繪師繪製出數百種顛覆傳統的三國武將,以「日系動漫」與「Q 版彈珠」兩大風格形式呈現。
 
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    日本繪師特別繪製簽名版獻給台港澳玩家

【以下內容為廠商提供資料原文】

 

遊戲製作人接受專訪! 暢談遊戲開發歷程與美術靈感發想

 
  隨著越來越多玩家感受到《激鬪 ‧ 猛將撞》的特殊魅力,營運團隊也特地邀請遊戲製作人高崎小姐接受專訪並錄製影片,身為台日混血的高崎除了暢談遊戲開發理念與美術設定的靈感啟發,同時也將分享開發過程中一些有趣插曲。
 

 首發!《激鬪 ‧ 猛將撞》遊戲製作人專訪影片

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    遊戲製作人高崎小姐接受專訪暢談開發理念與歷程

Q1:當初為何會想要創造出三國結合彈射概念的遊戲?靈感來源是什麼?
 
高崎:日本近來很流行像彈珠這類的彈射遊戲,我們希望在彈珠題材之外,還能帶給玩家更新一層的體驗。當我們將眼光放大至整個亞洲地區的經典題材時,馬上想到了三國志這款經典不敗的歷史故事,所以將三國志的世界觀融合彈珠的概念,希望能夠帶給玩家全新的體驗。融合了三國志世界觀的《激鬪 ‧ 猛將撞》相信不僅是日本,台灣的玩家也一定能體會到它的樂趣。
 
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    遊戲將三國志世界觀融合彈珠的概念 迸出全新遊戲體驗

Q2:製作團隊歷時多久時間與人力來打造《激鬪 ‧ 猛將撞》這款遊戲?
 
高崎:激鬪 ‧ 猛將撞》的在開發上集合了各方面的資深人員,花了非常多時間和精力開發而成。特別是遊戲魅力之一的美術部份,由於每個角色分別擁有卡牌的華麗美型,以及戰鬥時的可愛 Q 版 2 種造型,製作為數眾多的卡片之時仍必須兼顧高品質。
 
  另外遊戲的另一個特色 PVP 系統,也是經歷了無數次的反覆測試及修正,終於達到精準的品質。希望能帶給大家全新的遊戲體驗!
 
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    高崎與開發團隊辦公室首度曝光

Q3:《激鬪 ‧ 猛將撞》和其它彈珠遊戲或是三國題材遊戲的最大差異點是甚麼?
 
高崎:說到《激鬪 ‧ 猛將撞》的與其他彈珠遊戲最大的不同,應該就是當初製作的發想,也就是以亞洲地區家喻戶曉的三國志為世界觀這個部份了!因為以往以三國為題材的遊戲,大多以中度玩家為族群、以難易度偏高的遊戲為主,而《激鬪 ‧ 猛將撞》的只是以彈珠的方式,一拉一放打倒敵人的簡單操作。融合了不論是誰都能輕易感受的遊戲性,希望能讓更多玩家感受到遊戲樂趣。
 
  三國志加上彈珠的概念,我想是《激鬪 ‧ 猛將撞》的最大的不同也是最大的魅力。另外能讓玩家彼此較技的 PVP 系統,也是「這款遊戲」不能錯過的魅力特色之一。
 
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    靠著簡單拉放操作 一指即可引爆三國激鬪氛圍

Q4:製作過程中,哪一部分是覺得最有挑戰性、最難克服,或印象最深刻的呢?
 
高崎:研發團隊的成員們各自對三國懷著情感。研發過程中不時發生「這才是真正的三國!」之類,各自對三國的堅持,甚至為了自己的堅持吵了起來。為了匯整這些意見其實花了蠻多時間的。比方說像劉備的造型,光是為了要不要加上鬍子這件事就討論了整整一個晚上。
 
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    研發團隊對於三國有著深厚情感 對於品質堅持也力求完美

Q5:《激鬪 ‧ 猛將撞》的的卡牌人物與彈珠的人物分別以寫實風格和可愛 Cute 版風格呈現,可否分享美術的設定構想呢?
 
高崎:首先,由於戰鬥的方式是將角色用彈射的方式進行,所以很自然的就把角色造型做成像彈珠一樣圓圓的,並且為了讓玩家更容易熟悉,而將造型設定的更可愛,另外在三國的歷史上,活躍著許多的英雄與絕世美女,我們希望能將這些主角的魅力用精緻的卡片來呈現。因此在這款遊戲中,每個角色都有二種造型設計,玩家可以透過這些設計來感受三國的樂趣。
 
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    武將皆有寫實與 Q 版二種造型設計 視覺饗宴多元華麗

Q6:《激鬪 ‧ 猛將撞》的的三國人物卡牌風格,有一些和我們原先的認知有很大的差異,讓人印象深刻,請問在設定人物角色的外型或風格上有什麼樣的想法嗎?
 
高崎:為了能凸出角色的個性,我們也會將史實中有趣的內容誇張化來設計角色。比方說郭嘉這個角色,史實上記載他很嗜賭,所以我們在設計郭嘉的時候,還特別讓他帶著當時做為賭博用的棋子或骰子 (笑)。
 
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    配合史實記載郭嘉的嗜賭特性 美術特意將骰子融入造型當中

Q7:在設定遊戲人物或遊戲場景時,是否有參考什麼特殊卡通、漫畫、文獻、甚至是電影或戲劇嗎?
 
高崎:設定角色和場景的時候,我們把所有跟三國志有關的小說和文獻都參考了一遍。大部份的作品都是依據史實改編而成,不過像某某人為什麼會萌生要打倒某個人的想法之類的動機,則各自有不同見解。我們將這些內容納入參考,最後再加入自己的想法。這個部份也希望大家在玩遊戲的時候可以多留意故事內容。
 
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    高崎透露遊戲除了參考史實以外 也加入許多創新想法

Q8:美術設定中,哪一個場景或角色是美術團隊最喜歡或最滿意的呢?為什麼?
 
高崎:說起來可能有點瘋狂… 我個人最喜歡的場景,是偷偷溜進董卓的房間進行暗殺的章節。這一關裡包括董卓在內的所有敵人都睡的正熟,在接近董卓之前必須避開花瓶之類的障礙物,才不會吵醒守衛。必須小心翼翼的進行這一點與一般關卡十分不同,充滿了暗殺的感覺,十分有趣。
 
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    製作人表示董卓的暗殺章節是最滿意的遊戲場景

  喜歡的角色則是董白。帶點哥德羅莉風的服裝加上捲髮雙馬尾,有種小惡魔的感覺。加上個性也十分鮮明,不管是夏天的泳衣系列、或是萬聖節則換上小惡魔的衣裳等季節限定的打扮,在玩家中都擁有十分高的人氣。還有發動計略時的的台詞「陪你玩~玩♪」因為實在太可愛了,讓人忍不住一直帶著她出戰 (笑)。
 
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    製作團隊透露最喜歡的女角為董白 甚至為特定季節設計小惡魔裝扮

  至於男角色的話,說起來可能有點怪… 不過我最喜歡的是一個叫做許禇的角色。許禇的進化分為 2 個階段,進化前手上握著飯團,像個會「耶~」的傻叫著的開朗貪吃男孩;進化後卻變成鬼的樣子,原本手上的握的飯團也換成人,動作像是用單手舉起人要擲出的瞬間。像這樣利用卡牌美術顯示出角色個性的設定,會讓人不自覺對進化後的角色造型充滿期待,也是一種樂趣吧(笑)
 
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    許禇進化前後 截然不同的造型風格形成強烈視覺對比

Q9:《激鬪 ‧ 猛將撞》今天在台港澳上市了!有什麼話想和玩家說呢?
 
高崎:不僅遊戲的內容,為了能表現出每個角色的魅力,我們非常堅持於品質和設計。不管是三國志的忠實粉絲,或是第一次接觸三國志遊戲的玩家,一定都能找到喜歡的角色。《激鬪 ‧ 猛將撞》的是我們投入最多心力的遊戲之一,請務必試著踏入《激鬪 ‧ 猛將撞》的的國度試試!
 

3/24(四)~4/3(日) 「八大實況主生死鬥」激鬪開跑

 
  除了一般登入活動以外,從 3/24(四)~4/3(日) 將展開一連串「八大實況主生死鬥」活動!營運團隊特別邀請人氣實況主 MiSTakE、Winds、懶貓、小熊、蛋捲、Linda、Mita、鳥屎展開一連串 PK 對戰!玩家每天登入遊戲或達到指定儲值將可獲得活動專用「撞幣」一枚,依照賽程可於開放時間內,使用官方發送的活動專用「撞幣」押注你所支持的選手,預測成功將會得到意想不到的豐富大禮,活動詳情請參閱活動頁面。
 
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    「八大實況主生死鬥」即日起熱鬧開跑

3/24(四)~3/30(三)「限定英雄祭」熱烈開催

 
  《激鬪 ‧ 猛將撞》正式登陸台港澳地區,營運團隊從 3/24(四)~3/30(三) 推出限時英雄祭活動,孫權、周瑜等高階武將等你來抽、累積四天登入送黃忠,此外上市期間也將推出登入加贈龍玉,合成大成功機率也限時提升,歡迎玩家進入三國彈射的激鬪世界,展開一連串精彩的征伐旅程!
 
  官方將持續公布更多相關遊戲訊息,想知道更多遊戲相關內容,請關注官方網站訊息與定期相關新聞報導。
 
 

 

新聞評語

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