【試玩】融合日式和風與奇幻風格的打寶遊戲《武士崛起》上市前搶先體驗

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2016-06-01 17:45:35 原文出處

  SQUARE ENIX 旗下預定要在 6 月 2 日推出的手機新作《武士崛起(サムライ ライジング)》是一款以和風奇幻世界為舞台,與 “荒神” 展開戰鬥的動作 RPG。本作有「職業(ジョブ)」「水晶(クリスタル)」等,對許多喜愛 SQUARE ENIX 遊戲作品的玩家來說非常熟悉的關鍵字,因為這次筆者有可以試玩一下開發版的機會,所以本篇報導要向玩家來介紹本作的遊戲概要。
 
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  號稱 “究極動作 RPG” 的《武士崛起》是一款 Hack and Slash 類型的智慧型手機動作 RPG。採基本免費遊玩道具商城制營運。玩家可從「侍」、「武士」、「陰陽士」這些和風職業,或是「黑魔道士」、「白魔道士」、「龍騎士」等有著 SE 風格的全 11 種類的職業中選擇 3 人來組成小隊,攻略各地區進行故事劇情。
 
 
  本作的基本循環就是在「戰鬥單位」中整合角色戰力並組成小隊,然後在「任務」中攻略地區與任務。在各任務中可以獲得御魂以及金錢跟寶珠等掉落道具,再利用這些戰利品來提升角色的能力,進而挑戰更高難度的地區與任務。因為本作並沒有所謂「行動力」的要素,所以玩家可以用自己的步調來遊玩。
 
  關於戰鬥單位(角色)的操作,玩家可在畫面任一處以拖曳操作來控制角色的前進方向,並以觸碰來進行攻擊,撥動操作來迴避。另外,也可以透過特技按鈕來發動技能,也可以觸碰戰鬥單位圖示來進行角色切換。關於這部分跟目前的智慧型手機動作 RPG 相近,所以玩家可以很快的熟悉遊戲操作。
 
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角色可透過任務攻略來獲得並成為夥伴,也可以消耗水晶(付費道具)來「轉蛋」獲得。
雖然也可以進行單次轉蛋,但進行 10 連轉蛋的話確定可獲得一名 ★4 角色。

  實際遊玩後令人驚訝的就是單手操作就可進行的簡單操作,以及就動作遊戲來說的充分手感。
遊戲一開始,只有主角「名來(ナライ)」(武器:單手劍)與黑魔道士的「烈翔(レッショウ)」(武器:杖)進行戰鬥,雖然只有這兩名角色,但只要活用切換角色的話,就可以體驗到輕快的近距離戰鬥以及華麗的魔法戰鬥樂趣。
 
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  因為每種職業都有不同的動作與攻擊連段,攻擊速度/範圍,特技,所以就算就算是同一個任務,但根據不同的小隊編成就會有不同的體驗。
 
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    任務最多可以 3 名角色加 1 名幫手(其他玩家的角色)來挑戰。只要帶著等級高的幫手
    就可以輕鬆挑戰困難的任務。所以遇到等級高的玩家時請別忘記送出好友申請

  角色的成長可透過消耗御魂跟寶珠來任意強化能力值。因為御魂比較不好取得,所以建議用來強化主要角色或許會比較好。
 
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  遊戲中也有繼承(繼承其他角色的特技)以及覺醒(與相同角色合成提升能力值)等跟培育有關的鑽研要素。
 
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  另外,本作在任務進行中會自動對應玩家直拿或橫拿來切換畫面。沒有太多操作負擔,可無壓力的與敵人進行戰鬥這點讓筆者留下印象。
 
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    雖然基本上是直拿裝置遊玩,但在任務中橫拿裝置的話,就會自動切換成橫向畫面。
    因為只要改變拿法就會切換的關係,所以根據關卡的構成與 BOSS 種類來切換也不錯

追求稀有度/神秘度高的武具,享受 “任務馬拉松” 的樂趣

 
  就動作 RPG 來說的良好手感,是《武士崛起》所強調的 Hack and Slash 要素不可欠缺的。因為本作的地圖構成會隨著任務不同而改變,所以只要把途中遭遇的敵人殲滅掉的話,在某處就會出現寶箱。
 
  寶箱裡面會出現武器防具跟裝飾品,而種類跟稀有度以及神祕度都會隨機變動。雖然隨著任務的進行,武具的基本品質也會越來越好,但稀有度跟神秘度(越高的話就會賦予越多特殊效果)則依然是採隨機出現。
 
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    遊戲初期所獲得的武具雖然頗弱的,但稀有度以及神秘度稍微高的武具卻可以馬上獲得。
    「爆擊機率提升 32%」「連擊的爆擊機率提升 10%」等效果在遊戲初期出現還滿令人開心的

  另外,在任務最深處出現的 BOSS 如果是可以進行部位破壞的「荒神」時,只要成功進行部位破壞就可以獲得 “部位破壞報酬”。雖然這邊的報酬稀有度跟神秘度也是隨機的,但因為會出現比平常還要高品質的物品,所以玩家要盡可能的進行部位破壞。
 
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根據荒神種類的不同,可破壞的部位也不同
只要成功破壞部位的話就可以提高獲得高品質武具的機率,所以玩家要盡量破壞

  雖然本作是一款很常需要玩家重複遊玩相同任務的動作 RPG,但因為本作在動作要素上很吃重的關係,所以並不太會感到壓力,而且為了尋找最強武具而必須更有效率地刷任務這點,可說就是本作最大的魅力。
 
  也因為如此,本作搭載了手機上常見的「AUTO」功能。在 AUTO 模式的時候,因為不會使用技能跟迴避,所以不太好攻略困難的任務,但攻略簡單的任務時這是一個非常有幫助的功能。為了提高一點點獲得最強武器的機率,使用 AUTO 模式來進行 “半自動遊玩” 也是該大大活用的。
 
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雖然 AUTO 模式很方便,但因為角色不會採取迴避動作的關係,所以容易受到很多傷害。
在荒神戰中回到手動操作,只手動進行特技/迴避行動的話就可以更有效率的來輕鬆遊玩

可獲得獎勵的迷你遊戲「大富翁」以及最多可 4 人遊玩的多人模式也值得注目

 
  除了以上內容之外,本作也有大富翁與多人遊玩等機制。大富翁是每隔 3 小時就可以丟一次骰子(最多可存 3 個),並根據所丟出的數字來獲得各種道具的迷你遊戲,除了御魂跟金幣之外,也有提升每種武器攻擊力的「道場」格子。因為每走一圈就可以獲得水晶的關係,請玩家積極挑戰。
 
  本作可最多支援 4 人進行多人遊玩。雖然任務都允許多名玩家一起進行,但跟單人遊玩時的普通難度不同,還可以選擇困難跟 EXTRA 難度來挑戰,所以也可以用來挑戰自己跟收集高級武具。另外,在任務報酬中獲得「地圖」的話,還可以挑戰特定道具較容易出現的「地圖任務」。
 
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  雖然武士崛起(サムライ ライジング)》的各職角色基本上都要從轉蛋中獲得,但因為滿足任務特定條件的話還滿容易獲得水晶的關係,所以不付費 & 稍微付費的範圍內也是可以獲得強力角色的。本作預定在 6 月 2 日搶先在日本推出。
 

 

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