【TGS 16】在手機上重現無雙動作!《真‧三國無雙 斬》實機試玩與鈴木亮浩直擊訪談

(GNN 記者 犬拓 報導) 2016-09-20 18:27:47

  由日本光榮特庫摩(KOEI TECMO GAMES)授權樂陞製作的《真 ‧ 三國無雙》手機版《真 ‧ 三國無雙 斬》於今年的東京電玩展進行閉門展示,巴哈姆特 GNN 與電玩瘋小組前往樂陞攤位取材,帶來實機遊玩解說影片並獨家訪問到《真 ‧ 三國無雙》系列製作人鈴木亮浩。
 
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  《真 ‧ 三國無雙 斬》的分類為動作遊戲,主要開發理念為「重現主機版的遊玩感受」。玩家要逐一攻略參考史實設計的關卡,在地圖上一路砍殺雜兵,最終迎戰關卡頭目。玩家將操縱三人一組的隊伍,視狀況隨時切換角色,以最有效率的方式完成關卡目標。
 
真 ‧ 三國無雙 斬》搶先試玩介紹
 
  在巴哈姆特電玩瘋錄製的試玩影片中,玩家可以一窺登場人物介面、角色屬性相剋、劇情章節演示、關卡攻略完整流程等。
 
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    過場動畫、劇情等均移植自《真 ‧ 三國無雙 7》

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  除了實機試玩之外,巴哈姆特 GNN 也對擔任兼修的《真 ‧ 三國無雙》系列製作人鈴木亮浩、樂陞產品開發部營運長 Jean-Marc Morel 以及 Nexon 行動事業本部長金起漢進行了獨家專訪。
 
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    (左起)Nexon 行動事業本部長金起漢、《真 ‧ 三國無雙》系列製作人鈴木亮浩、樂陞產品開發部營運長 Jean-Marc Morel

GNN:請問本作的企劃當初是在怎麼樣的狀況下誕生的呢?
 
鈴木:當初是樂陞方面來詢問我們是否能夠取得《真 ‧ 三國無雙》的授權,對此進行了一些提案。
 
GNN:市面上三國題材的遊戲眾多,對於樂陞來說,為什麼想要取得「真 · 三國無雙」這個 IP 的授權?
 
Morel:那當然是因為《真 ‧ 三國無雙》是世界上最棒的三國遊戲!遊戲裡有很多知名武將角色、有精彩的無雙動作,而我們樂陞在製作動作遊戲的技術上也有一些心得,認為這樣的題材很能讓我們發揮開發實力。
 
GNN:對光榮特庫摩來說,選擇將此 IP 授權給樂陞的理由是?
 
鈴木:先前我來台灣的時候受邀參觀樂陞總部,看到了一些樂陞所開發的其他遊戲,感覺到樂陞的技術實力,開發的水準讓人相當滿意,所以便同意授權。
 
GNN:您認為《真 ‧ 三國無雙》的 IP 與其他三國題材遊戲相較之下有什麼特別之處?
 
鈴木:首先,這個系列的中心概念就是「一騎當千的快感」,在三國題材之中是比較少有的。再來就是角色與世界觀,雖然是以史實上的三國人物為基礎,但「無雙」的角色已經培養出自己的個性,像是說到《真 ‧ 三國無雙》的趙雲,大家已經有了既定的角色印象,跟單純的「趙雲」是不同的。
 
GNN:目前《真 ‧ 三國無雙》系列已經推出數款改編手機遊戲(Slash、Blast),本作的定位與其他作品的差異是?
 
鈴木:雖然《真 ‧ 三國無雙》出了很多改編作品,但其實各自的類型都不同;和《真 ‧ 三國無雙 斬》比較像的可能是《真 ‧ 三國無雙 SLASH》,但《SLASH》已經是很多年前的遊戲了,在畫面表現和系統上都難以和近代作品相比。這次的《真 ‧ 三國無雙 斬》是希望能夠重現家用主機的掃蕩快感,主打貼近原作的訴求。
 
GNN:《真 ‧ 三國無雙》代數眾多,本作將採用哪一代的世界觀,又將有多少人物會登場呢?
 
鈴木:這款作品是以《真 ‧ 三國無雙 7》為基礎,角色應該是看營運的狀況會陸續開放。基本上因為光榮特庫摩提供了所有《真 ‧ 三國無雙 7》的角色授權,因此七代有出現的角色都有機會登場。
 
GNN:本作在開發上是否有什麼特別著重或是堅持之處?
 
Morel:基本上我們嘗試重現家機原作上的所有要素,只是它是出在手機上。
 
GNN:本作日前已宣布由 NEXON 取得日本與大中華地區以外的全球發行權,那麼日本與大中華區的發行計畫為何?有預定的時程嗎?
 
鈴木:這兩個區域目前的上市日程都還未定。
 
GNN:請對台灣的玩家們說一些話?
 
鈴木:在智慧型手機上可以呈現出這麼接近家用主機的成效,真的是相當讓人驚豔,希望玩家們能夠親自己體驗看看。
 
金起漢:很高興能夠獲得這款家用機水準的手機遊戲的代理權,真是非常榮幸。在亞洲地區充滿許多動作手機遊戲,這款更精緻更上一層樓,並且 IP 又相當受歡迎,NEXON 也希望能成功推廣,讓全世界的玩家體會這款遊戲的樂趣。
 
Morel:請保持期待,我們會努力做出最精緻的成品!
 
  • TGS 東京電玩展 2016 巴哈姆特一手直擊!
 

 

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