【試玩】主打戰略性與逆轉要素的對戰遊戲《SERVANT of THRONES》封測報導

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2017-06-05 11:52:52 原文出處
  SQUARE ENIX 在 2017 年 5 月 10 日至 5 月 13 日的期間,實施了旗下智慧型手機新作遊戲《SERVANT of THRONES》(iOS/Android)的封閉測試(CBT)。
 
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  本作有該社眾多熟悉角色登場,是一款即時制的對戰遊戲。因為本作是 2017 年 5 月 1 日所發表的遊戲,接著很快就實施 CBT,相信有很多玩家在意本作的遊戲內容吧。
 
  本篇報導會向大家介紹 CBT 中得知的遊戲系統詳細以及實際試玩後的心得。而本篇試玩報導內容或許會跟之後的正式版內容有所差異,請大家多留意。
 
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  • CBT 中登場的玩家角色「蒂亞娜」。她的左眼好像在哪看過... 也搞不好單純只是設定為異色瞳而已

  在這次的 CBT 中,除了有玩家間對戰的階級戰之外,也可以遊玩到包含遊戲教學在內的初期任務等內容。本篇將會以戰鬥系統以及對戰相關要素為中心來向大家介紹。
 
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  • CBT 的任務都有著以階段性遊戲教學的功用。
    因為也有詳細寫上攻略上的提示,所以正式推出時應該是可以一邊確認攻略提示一邊進行遊戲

活用使魔與魔法的激烈戰鬥 多種屬性與種族特性加深了遊戲性

 
  首先來解說一下遊戲系統吧。本作要使用卡片來招喚「使魔」,並一邊以「魔法」攻擊敵人或防禦自家的本據地,一邊破壞對手本據地,是一款即時時間制的對戰遊戲。
 
  自家陣營與敵人本據地有 3 條線連接著,招喚使魔的話就會自動往敵陣移動。當然對手也會召喚使魔來對抗,所以玩家要一邊擊退一邊以敵方本據地為目標。
 
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    對戰中的地圖,綠色光芒的範圍就是可以召喚的區域,使魔看得見的周圍就是攻擊範圍。各使魔除了攻擊範圍不同之外,也有攻擊範圍相同但是攻擊種類不同的狀況

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本據地,配置在本據地前的 2 座「砦」會針對靠近的敵人自動攻擊。防衛時就靈活運用本陣與砦的攻擊吧

  不過,要使用卡片的話必須消耗隨著時間經過而恢復的「瑪娜」。可以發揮強大效果的卡片需要大量瑪娜,也因為只能帶 8 張卡片進行戰鬥的關係,所以玩家要好好思考平衡來構築。
 
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  • 在對戰中最重要的就是可以在戰場上召喚使魔的「使魔卡」了。
    能力值中的「攻擊力」代表針對敵方使魔的戰鬥能力,「破壞力」就代表破壞敵方本據地等等設施的破壞能力

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    「魔法卡」是使用後馬上可以獲得效果的一次性卡片類型。除了有著能夠給予大範圍傷害等效果,也有或許能夠逆轉的卡片

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「人造物」是可以攻擊停留在上面的敵人,以及召喚特殊使魔的卡片。因為能夠持續的影響戰鬥,所以在長期戰中很活躍

  另外,使魔卡有著「火」「水」「木」的屬性設定,火是單獨火力高的攻擊,水是以複數的連續攻擊,木則是範圍攻擊,每個屬性都有各自的特徵。而這些屬性也有彼此相剋的關係。所以這樣一來如果只偏重於某個屬性的話,碰到相性不好的使魔時將會無法應對,考慮各屬性的平衡或許也是很重要的。
 
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    火屬性使魔雖然是單體,但相對的 HP 跟攻擊力都很高。
    除了可以簡單的擊破木屬性使魔之外,高攻擊力也擅長破壞本據地跟砦

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    水屬性以 1 張卡片就可以在戰場上同時配置多數使魔。雖然單體的能較低,但多數的力量可以壓倒火屬性使魔

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木屬性使魔也是單體的,但可以一次對所有在攻擊範圍內的敵人進行攻擊。將大量水屬性敵人一網打盡就是他的工作。攻擊範圍都滿廣的,可以支援在前線的火屬性使魔以及連接線

  這些卡片也有著「種族」的設定。雖然構築牌組時沒有限制種族,但因為每個種族能力特徵都不同,所以在擬定戰略時可以多多參考種族。
 

《SERVANT of THRONES》中的種族

 

人獸

 
  火屬性的卡片較多,使魔都是擅長直接攻擊的種族。在單純互相破壞本據地跟砦的時候,可以發揮無比強大的力量。
 
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神族

 
  屬性的平衡不錯,種族內可以組成某種程度完整的牌組種族。有可以直接攻擊對方使魔的強力魔法卡片也是一大特徵。
 
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魔種

 
  有許多可以一次眾多敵人的木屬性卡片。攻擊範圍也很多樣化,支援角色居多的牌組會很活躍。
 
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海種

 
  擁有高破壞力的使魔跟擁有特殊能力的使魔。在這次 CBT 中,這個擁有 COST 平衡良好的強力水屬性使魔的種族也受到玩家活用。
 
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不死

 
  HP 很高,是一個擁有許多可以在長期留在戰場上使魔的種族。在 CBT 中,可以進行速攻的「聖女貞德」等也很活躍。
 
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  • 這是構築牌組的畫面。部分使魔擁有設定為牌組隊長時就可以發揮效果的「隊長技能」。
    首先決定擁有強力隊長技能的使魔,然後鞏固周圍就是基本

  卡片有設定等級,將卡片合成時可透過「強化合成」提升等級跟能力值。進行過幾次對戰,決定好牌組中要使用的卡片時,就先從主力卡開始陸續強化吧。
 
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  • 當卡片的等級到達上限,就可進行讓稀有度提升的「進化合成」。有些卡片到達特定稀有度時就能獲得新能力

壓制瑪娜塔收集資源 以終極技能一發逆轉

 
  本作最特別的要素就是設置在中央線上的「瑪娜塔」,以及 1 局只能使用 1 次「終極技能」。瑪娜塔一開始是中立狀態的設施,擁有能力「塔」的使魔接觸到就可進行 “壓制”。當玩家壓制成功時,玩家的瑪娜增加速度就會大幅提升,戰鬥就可更有利。
 
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  • 只要能夠維持長時間壓制瑪娜塔的狀態,就可以比對手獲得更多瑪娜,更容易投入使魔於戰場中。因為有沒有壓製到瑪娜塔這點會對遊戲速度的進行有很大的變化,所以牌組中盡量還是編入 1 張擁有塔能力的使魔

  雖然瑪娜塔不能透過攻擊來進行破壞,但只要擁有塔能力的使魔存在就可以奪回來。這個規則非常獨特,玩家會陷入「為了收集瑪娜要投入多少瑪娜呢」的煩惱。
 
  例如,將主力派遣去制壓瑪娜塔的話,如果沒能長時間維持制壓狀態的話就不太划算了。但如果派出實力不強的使魔又會馬上被奪走。以被奪走的前提之下,要採用馬上搶回來的速攻,還是等遊戲中期再奪回來的戰略...,等等因素都讓人很煩惱。因為在比賽配對時可以確認對方的牌組內容,所以玩家可以想像一下對方的行動來擬定戰略。
 
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  • 雖然中央的線是直接連接到敵方的本據地,不過配置在左右線的左右砦有時候也會同時受到攻擊。
    另外,因為無法攻擊砦,以破壞施設為目的來配置使魔是沒有效率的

  終極技能是雙方玩家 1 場比賽只能使用 1 次的特殊能力。雖然效果非常的大,但效果範圍跟效果時間是有限的。如果能夠靈活運用的話就會有逆轉的機會,所以需要判斷使用時機。
 
  CBT 中可以確認到的就是讓範圍內的使魔移動速度・攻撃速度提升的「Quick Drive」,以及可以恢復範圍內使魔 HP 的「 Cure All」這 2 種。請玩家根據自己的牌組走向來選擇終極技能吧。
 
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  • 終極技能的超華麗演出也很吸引目光。終極技能的種類以及玩家角色進行變化的話,或許可以看到不同的演出

  這次雖然是以限定的卡片群來進行 CBT,但階級戰的環境每天都有變化,下了許多工夫這點讓人印象深刻。因此,對於今後會對環境構築有大影響的新卡片內容也令人在意。
 
  基本的遊戲規則很完整,遊玩起來的手感也很良好。接下來就是如果正式營運後所追加的卡片很吸引人的話,那麼本作就會變成一款不錯的對戰作品了吧。
 
  包含世界觀與故事在內,還有許多尚未公開的要素存在。想要遊玩本作的玩家就參考本篇報導,期待今後的發表吧。
 
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  • 只要留下配對時的遊戲截圖,就可以比較容易確認對手的牌組

 

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