《毀滅戰士》發表 6.66 版更新 同步推出週末免費試玩

(巴哈勇者:NOKIA SE 報導) 2017-07-20 18:32:33 原文出處
  Bethesda 今日透過官方論壇發表《毀滅戰士》6.66 版更新消息,大改多人連線並推出週末免費試玩活動。
 

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毀滅戰士上市 CG 宣傳片

  以下為官方公告內容介紹:
 
  隆重推出 6.66 版更新,本次改版將為《毀滅戰士》帶來全新的多人連線內容、修正,和優化。請由下方問與答檢視 6.66 版的內容及更新註記。
 
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毀滅戰士更新 6.66 版問與答
 
  • 問:什麼是「毀滅戰士更新 6.66 版」?
  • 答:6.66 版將為對《毀滅戰士》的多人連線部分帶來巨大變革,包括經過全面翻新過的等級系統、全新的符文系統、改良過的擊殺通知、和臭蟲修正。同時,我們也為所有既有玩家進行升級,所有既有玩家將免費享有所有多人連線 DLC。
  • 問:所有 DLC 都將隨著 6.66 版改為免費嗎?
  • 答:沒錯,地圖、武器、護甲外觀、和惡魔等多人連線 DLC 均已納為遊戲的基礎內容,免費提供給所有玩家。
  • 問:新的等級系統是什麼?
  • 答:經過翻新後的等級系統將拋棄先前的開箱抽獎方式,改為讓玩家藉由提升等級或藉由完成挑戰去解鎖更多武器、惡魔、裝備、和其他自訂選項。例如,若玩家很想要一個頭盔外觀,則玩家現可藉由填滿對應的挑戰進度來直接解鎖。
  • 問:新的符文系統是什麼?
  • 答:符文系統將取代先前的「駭客能力模組(Hack Module)」成為同樣用於強化玩家能力的新系統,不同於前身的地方在於這些強化效果現會一貫地產生作用,不再需要玩家達成某條件才會生效。
  • 問:新的擊殺通知是什麼?
  • 答:本次改版也將翻新死亡畫面,使其一併指出死亡方式,不再只列出擊殺者是誰。新的死亡畫面將列出擊殺者、使用的武器,還有造成的傷害量等資訊。
  • 問:先前的多人連線紀錄會被刷掉嗎?
  • 答:會,所有玩家的多人連線紀錄將隨著 6.66 版受到重置,回歸 0 級。

    老玩家將有一重置選項來讓自己能重新解鎖武器、裝備、惡魔,和自訂選項等項目,同時透過全新的等級系統解鎖新東西。
  • 問:老玩家會有什麼禮物嗎?
  • 答:先前已進行過《毀滅戰士》多人連線的玩家將收到一個特殊徽章。
  • 問:6.66 版何時推出?
  • 答:6.66 版將緊接免費試玩週末活動前於 2017 年 7 月 19 日推出。關於週末免費試玩活動的訊息請見下方。
  • 問:全平台都會更新成 6.66 版嗎?
  • 答:沒錯,PC 平台、PlayStation 4 平台、Xbox One 平台都會有 6.66 版。
  • 問:週末免費試玩活動是什麼?
  • 答:玩家可藉此活動體驗 2016 年年度遊戲。免費試玩者可進行單人戰役中的前兩個關卡、完整進行多人連線和 SnapMap 的自訂地圖。
  • 問:我在試玩期間的多人連線紀錄會保留下來嗎?
  • 答:會,免費試玩者在多人連線中留下的紀錄會進行保留,讓之後購買遊戲的玩家可接檔進行。
  • 問:免費試玩活動何時舉行?
  • Xbox One:
    • 開始:北美中部時間 7 月 20 日 11:00、臺灣時間 7 月 21 日 00:00。
    • 結束:北美中部時間 7 月 23 日 23:00、臺灣時間 7 月 24 日 12:00。
  • PC Steam:
    • 開始:北美中部時間 7 月 20 日 12:00、臺灣時間 7 月 21 日 01:00。
    • 結束:北美中部時間 7 月 23 日 15:00、臺灣時間 7 月 24 日 16:00。
  • PS4:
    • 開始:北美中部時間 7 月 27 日 11:00、臺灣時間 7 月 28 日 00:00。
    • 結束:北美中部時間 7 月 30 日 23:00、臺灣時間 7 月 31 日 12:00。

 
6.66 版更新註記
 
多人連線
  • 修正玩家角色身上的貼圖材質看似發光。
  • 修正玩家於鬼抓人(Freeze Tag)回合的開頭進行重生時變得無法動彈。
  • 修正玩家的角色模型有一部分會在某些情況下變得透明。
  • 修正會導致玩家斷線的某些情況。
  • 修正在 Infernal Run 模式中在彈藥耗盡的狀態下撿起球會接著導致傳接球動作出現問題。
  • 修正名為「Aimbot Hax」的挑戰無法用 Reaper 這項武器進行。
  • 修正 Outbreak 這張地圖中的強化物品生成不一致。
SnapMap
  • 為「Grab Object(抓取物件)」操縱控制新增 XYZ 軸旋轉。
  • 為僅限單人進行的自訂地圖新增一移除網路限制的設定。
  • 修正諸多導致遊戲凍結或當機的臭蟲。
  • 修正諸多配對系統和大廳問題。
  • 修正諸多因為結合介面元素所導致的臭蟲。
  • 修正諸多因為使用出自單人戰役的模型所導致的凍結和當機臭蟲。
  • 修正和搖晃和旋轉設定有關的合作模式當機問題。
  • 修正促使 A.I. 誤入原為阻擋惡魔和 A.I. 視線的阻擋體積的臭蟲。
  • 優化促使 A.I. 部分陷入原為阻擋惡魔的阻擋體積的碰撞問題。-

 

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