《神話永恆》今於雙平台展開公測 釋出製作人專訪並公開遊戲開發歷程

(GNN 記者 Edward 報導) 2017-09-05 15:13:25
  PLAYHIT 玩點平台旗下手機遊戲新作《神話永恆》Android 版本刪檔封測已於 3 日正式結束,官方今(5)日宣布正式於台灣、香港、澳門地區 iOS 與 Android 雙平台展開公測,並特別專訪到了遊戲製作人,公開遊戲的開發歷程與未來改版方向。
 
 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 
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    神話永恆》邀請到神話女神林明禎微笑代言

  以西方魔幻世界為背景的 MMORPG 手遊《神話永恆》,是由《奇蹟 MU:王者歸來》原班製作人馬推出的最新作品,玩家可在其中體驗到許多高自由度的遊戲玩法,甚至有機會擁有「遊戲 GM」的手中權限,成為遊戲的主宰者。在此《神話永恆》的製作人沈志祥也首次接受專訪,分享在本作開發的心路歷程,以及針對未來改版內容規劃。以下為專訪對談內容。
 
Q. 請問能跟台港澳玩家介紹《神話永恆》的製作團隊背景嗎?
 
  Hello,台灣、香港、澳門的玩家朋友們大家好,我是《神話永恆》的製作人沈志祥,很高興又和大家見面了。2 年半前我作為主策劃參與製作的手機遊戲《奇蹟 MU:王者歸來》登陸台灣,受到了台灣玩家朋友的廣泛喜愛,如今 2 年後,歷經 2 年的精進,又為大家帶來了更具視覺衝擊,更著重 PK 玩法,更加開放自由化的《神話永恆》與大家見面!這款遊戲作品的團隊核心成員大多來源於《奇蹟 MU:王者歸來》的原本人馬參與製作,同時為了在遊戲整體設計和變化上做出更多的差異和變化,我們也吸引了更多外部的人才投入到這款遊戲的製作中。
 
  說來這款產品和台灣還是有很大緣分,《神話永恆》的主策劃翁生逢就來自於台灣,曾參與過台灣《仙劍》、《軒轅劍》等遊戲的相關製作,他的加入讓我們對台灣的玩家有了更多深入的了解,也得以在《神話永恆》這款產品上做了更多的突破和創新。
 
Q. 請問當初是因為什麼樣的契機,才開始這款項目的製作呢?
 
  《奇蹟 MU:王者歸來》的成功讓我們意識到強 IP 和華麗美術結合產生的巨大市場反應,但從市場長遠角度發展來考慮,我們認為好的強 IP 始終是稀有的,未來的手遊市場如何突圍,更多的我們還需從美術表現和核心的產品技術化上做一些方向上的探索和突破。有了這樣的一個初衷,我們決定做一款沒有 IP 的原創專案,產品延續了類似奇蹟華麗美術設計風格的表現方向,並採用當下玩家比較容易接受的韓系風格進行了美術的整體設定包裝表現。而在考慮延續奇蹟全球化的市場表現,我們將這款產品定位於一定要做全球化,因此我們在世界觀設定上融合了更多西方北歐、希臘等相應的神話元素到遊戲中,再滿足全球化的同時,希望能夠彌補一些由於 IP 缺失,玩家對於整體產品的認知。
 
  同時我們也希望借助這款產品讓世界對中國神話故事也能夠有一定瞭解,遊戲中也加入了孫悟空、二郎神等相應的神話人物,宗旨是傳達神話全球化這樣的一個世界觀。
 
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    「神話全球化」的世界觀,東西方信仰中的「神」並存同一時空。

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    遊戲美術是由參與過《天堂 2》《TERA》《劍靈》的韓國原畫大師裴昌成監製。

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    神話永恆》遊戲美術經過細緻刻劃,帶來奇幻華麗的視覺享受。

Q. 能不能聊聊對你影響較深的 MMORPG?(不限平臺)
 
  說到影響最深的 MMORPG,我想非《傳奇 Online》莫屬了,從推出到現在已經 16 年了,其中也推出不少市場迴響很大的經典遊戲作品,但是現在回想起來真正感覺有激情,有感情,有回憶的,也只能是《傳奇》了,一款《傳奇》從網遊、頁遊、手遊都達到了非常高的層次,承載了太多人的回憶。正因為這樣深遠的影響,在我所參與製作的產品中會不由自主的融入《傳奇》很多核心的設定元素,比如在《奇蹟 MU:王者歸來》的整體製作中也借鑒融入了《傳奇》一些核心的戰鬥玩法和打寶元素進去,而在《神話永恆》的製作中,部分設定會比奇蹟刻劃的更加深入。
 
Q. 相較於市面上的其他 MMORPG 遊戲,你覺得《神話永恆》遊戲吸引玩家的優勢在哪?
 
  《奇蹟 MU:王者歸來》在台灣市場已經取得了比較大的成功,對於我們製作《神話永恆》本身帶來了很多的挑戰,在產品整體的設定上,我們在核心玩法上做了許多差異化。首先《神話永恆》是一款相對獨佔性、侵略性比較強的遊戲,在這裡面 PVP 的血性競技能夠獲得更大程度的釋放,同時在戰鬥中整體操作策略上做了大幅度的改進,遊戲中的變身技、守護出戰技能、後續的坐騎爆發技、元素技等相關設定,都無時無刻的強化整體的戰鬥過程中的體驗,我們認為一款遊戲在做好養成的同時,一定要把戰鬥體驗做到極致,只有核心戰鬥變得更加有樂趣了,玩家才不會玩膩,從而感受到更多樂趣。當然,在滿足更多 PVP 的血性刺激,我們也為玩家提供了更多的打寶玩法,遊戲中整體核心圍繞 BOSS 打寶做了許多體系的細化,從個人、多人、血盟、世界、藏寶 BOSS、眾神之域、BOSS 之家,多重設定都在強化 BOSS 打寶的樂趣。同時為強化 BOSS 打寶更深層的遊戲樂趣,所有的 BOSS 和精英都可以通過擊殺收集成為自己的守護,陪同玩家作戰。此外,我們還深入研究了解玩家離線時長和遊戲間的關係,在玩家離線收益上也大幅度增加回饋刺激,融入市面上優質掛機類遊戲的離線制度。
 
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    神話永恆》中刷 Boss 除了能獲得稀有寶物與能力躍升,還可收編為守護。

Q. 《神話永恆》中獨特的「神權系統」,當初開發是基於什麼樣的構思呢?如何防止玩家濫用權利呢?
 
  如同前面所提到,初期開發時我們希望這款遊戲能真正將 “神” 的概念貫穿遊戲,而神權象徵著單服血盟最高統治者的真正的權力,我們希望能夠讓玩家感受的更加真實,所以針對神權做了很多特定的權力設定。針對防止玩家的濫用上實際做了適當的機制保護,如部分的特權每天有使用的次數限制、對目標使用有特殊的場景限定,使用有一定的間隔週期等等。
 
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    開發期間製作團隊不斷構思調整「神」的相關系統,使玩家更貼近當神的感受。

神話永恆》中獲得神權的玩家,可以對任意玩家使用喔!

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    遊戲中神權獲得者即擁有對所在伺服器任一玩家行使裁決、懲戒、恩賜等權力。

Q. 在 PVP 玩法的設計上,未來可能會衍生哪些變化?
 
  先前提到《神話永恆》吸引玩家的優勢中,講述了許多關於戰鬥相關的內容,這裡面我認為 PVP 的玩法真正要變得有趣是要把戰鬥做的更加有變化性,多給用戶一些不確定性和操作的空間。因此在後續的版本中我們會結合坐騎、元素等設定來強化整體戰鬥的變化,同時結合這些變化會配套的引入一些跨服競技、跨服掠奪等相關的競技元素。
 
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    豐富的 PVP 系統為《神話永恆》的核心玩法之一,未來將會加入更多的元素。

Q. 遊戲在後續更新上,預計透過怎麼樣的方式持續保持玩家對遊戲的新鮮感?
 
  我們會不斷的精細優化,在保證高品質美術表現的同時,不斷提升整體的戰鬥流暢體驗。同時在版本的更新速度上,我們會保證以 2-3 週一個小版本,每月一個大版本,每季一個大資料片的速度進行版本的更新。在各版本的內容設定上,我們會朝向結合臺灣本土玩家的喜好去做更多的訂製化。隨著後續整體跨服、坐騎、結婚、新職業等玩法的不斷開放,我們有信心為玩家持續提供更有樂趣的玩法及更棒的體驗!
 
Q. 《神話永恆》在台港澳地區正式上市!有什麼話想跟玩家說呢?
 
  非常感謝大家從《奇蹟 MU:王者歸來》到現在《神話永恆》對我們研發遊戲的支持,希望《神話永恆》能夠帶給臺灣玩家不一樣的 MMO 遊戲體驗,也希望廣大玩家能夠多分享對遊戲一些體驗的看法,我們希望和臺灣玩家一起共同打造出更完美的《神話永恆》!
 
 

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