《Cytus》續作曝光?公開雷亞旗下最新作情報的 RayarkCon 東京活動詳報

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2017-11-02 15:42:37 原文出處
  以《Cytus》(iOS / Android)、《Deemo》(iOS / Android)等智慧型手機平台節奏遊戲為代表作的台灣工作室雷亞遊戲,在 2017 年 10 月 29 日首次於日本舉辦了獨立活動「RayarkCon 2017 PREPARTY IN TOKYO」。
 
  雖然當日受到颱風影響可以說是狂風暴雨,但從約一千名報名者當中抽出的一百五十名雷亞遊戲粉絲依然是準時抵達會場。
 
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  在開幕式上有雷亞遊戲執行長兼遊戲製作人游名揚(Ming-Yang)登台演講,介紹 Nintendo Switch 《VOEZ》、《Deemo》,以及預定由 Sony Music Entertainment 旗下全新品牌推出的 PlayStation 4 版《Deemo -Reborn-(暫稱)》預告影片。
 
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    主持人兼口譯:RYU(圖左)、執行長兼遊戲製作人游名揚(圖右)

  發表《VOEZ》在推出之後於全球突破一千萬下載人次,《Deemo》則是接近兩千萬下載人次,可以說是十分驚人的成績。連遊戲開發小組自己都沒有預期到下載次數會成長到如此地步,自己看到也是十分吃驚。《Deemo -Reborn-(暫稱)》是以開發小組原本就一直有的一個想法,就是「如果能進入《Deemo》的奇幻風格世界裡,到底會是什麼感覺呢?」,作為基礎下去開發的遊戲作品。在最近這個 VR 十分盛行的環境下,這次也對應了 PS VR,似乎準備了讓玩家在《Deemo》城堡當中探索以及解除機關等等解謎要素。
 
  執行長演講告一段落之後,接著是由為《Deemo》提供樂曲的「THE SxPLAY」作為特別來賓踏上舞台,演唱《Deemo》當中的人氣樂曲「君が残した世界で」、「Magnolia」,並配合新作遊戲《Sdorica》的全球首次公開影片演唱遊戲主題曲,讓會場歡聲如雷。
 
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  《Sdorica》是雷亞遊戲秏時四年,集公司資源打造出來的智慧型手機平台角色扮演遊戲,預定在 2018 年春季推出。也已經發表日本版遊戲將會請來日本配音員為角色配音。
 
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    《Sdorica》

  會場上同時也公開了《Sdorica》的遊戲畫面與設定資料,介紹本作之所以會秏時四年的各種「堅持」。首先是說明遊戲角色設定。因為堅持每個角色都應該要有種族、個性、背景以及家族等等細節設定的關係,所以對於每個角色都可以說是精心打造。從先前播放的遊戲影片,以及在台上說明的資料,就可以看出遊戲世界當中有好幾種亞人族存在,可以想像其設定份量會有多麼龐大。
 
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  在角色造型設計上當然也有所堅持,主要是講究「是否能只看線條就讓人覺得十分帥氣」。所以必須要先決定好看起來帥氣的人物線條剪影,再推出數種不同的角色設定畫稿,由開發小組共同討論採用哪一種版本,製作過程可以說是相當獨特。
 
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  關於各個角色的概念美術畫稿,製作也是非常仔細。因為開發小組認為玩家多半是用第一印象決定自己對於角色的看法,所以會提出好幾種不同的姿勢構圖,在經過討論之後才正式開始製作概念美術畫稿。
 
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  在會場上,還使用目前正在開發中的遊戲影片和到場玩家解說遊戲玩法。戰鬥要消秏顯示在畫面下方的方塊,來對敵人發動攻擊。攻擊威力會隨消除的方塊數量提昇,而且還可以發動連續技。只不過怪物也有各種不同的特性,不管使用等級多高的強悍角色,可能都會碰上只靠正面猛攻是沒辦法打倒的敵人,說到這邊,在台上的游名揚執行長對台下觀眾露出充滿挑戰意義的笑容。
 
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  在《Sdorica》介紹結束之後,畫面上開始播放看起來別有深意的影片。雖然影片當中似乎有出現《Cytus》字樣,但目前只公布本作是全新作品《#C2》。
 

《#C2》

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  之後則是有為《#C2》提供樂曲的 mikito 作為特別來賓踏上舞台,和游名揚執行長在台上暢談各種相關話題。只不過 mikito 雖然有為遊戲提供樂曲,但似乎還沒有看過實際遊戲畫面的樣子。「那你想看嗎?」「當然想看啊(笑)」,在這一段對話出現之後,會場上的氣氛也越來越熱烈,於是居然由游名揚執行長使用 mikito 提供的樂曲,在台上現場來了一段遊戲示範。只不過非常可惜的是,當下並沒有獲準拍攝遊戲畫面,所以希望有玩過《Cytus》的玩家可以直接想像《Cytus》的遊戲畫面,操作感和介面看起來可以說是大致相同。
 
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  游名揚執行長的功力果然是不同反響,在遊戲過程當中幾乎沒有出現任何失誤。在這段示範裡還可以看到往左右兩邊滑移都可以的音符,或者是必須要按住一定時間的音符等等全新音符出現。除此之外似乎還準備了數種不同的全新種類音符。
 
  最後在活動時間已經快要接近尾聲時,也開放與會玩家對游名揚執行長提出問題的問答單元。以下就要和大家介紹死忠的日本雷亞遊戲玩家提出的眾多問題。
 
――在台灣雷亞主題商店裡販賣的周邊商品,是否有打算在日本販賣呢?
 
游名揚:我們當然也有在檢討。正在與代理日本正式發售商品的合作廠商進一步討論,未來預定會新增更多不同的周邊商品品項,敬請大家期待。
 
――我真的非常喜歡《Deemo》,想請教是怎麼樣才能打造出那個不可思議的世界觀。
 
游名揚:我們在一開始提出企畫時,其實只有決定要做一款鋼琴遊戲、一款音樂節奏遊戲,那個時候其實根本就沒有故事。只不過後來覺得只靠鋼琴琴鍵的黑白兩色,應該很難讓玩家投入遊戲的世界觀,所以才想說要有一個故事應該會比較好。
 
  而且在一開始的設定裡面並沒有 Alice,原本是打算使用 Deemo 一邊演奏鋼琴,一邊在城堡裡面自我發現的故事,但實際開始製作後就發現這樣故事感覺會太過沉重,於是開始構思要如何才能讓遊戲有更多不同的色彩,最後才決定要他撿到一個從天空掉下來的可愛女孩(笑)。
 
  當我們決定「會從天空掉下一個可愛女孩」之後,之後的故事就非常不可思議地突然自己不斷冒出來。一開始我們使用的設定內容大概只有一張 A4 紙大小而已。但現在甚至可以出版小說,廣受各位玩家好評,真的是讓我們自己也很驚訝。
 
――可以請教《VOEZ》接下來的更新預定嗎?
 
游名揚:目前重點會放在追加更多樂曲上面。當然也有積極討論追加全新遊戲模式等等內容,會在正式決定之後,找時間另外公開給大家知道。
 
  附帶一提,《VOEZ》開發小組正在研究更多不同的譜面變化。由於從玩家意見可以得知很多玩家覺得譜面變化很有趣,廣受各位玩家的好評,所以才會希望能夠加入更多全新變化,更進一步強化這方面的內容。
 
――是不是會在《VOEZ》裡加入其他作品的人氣樂曲呢?
 
游名揚:這點就敬請大家期待了!
 
――我非常喜歡《Cytus》,想請教《Cytus Ω》接下來會怎麼發展。
 
游名揚:關於《Cytus Ω》,遊戲經營公司是 CAPCOM,雷亞只有提供曲目和版權,並負責監製遊戲,所以關於目前情況情況如何?什麼時候才會推出?這些問題,我們並沒有辦法回答……
 
――《Cytus》和《IMPLOSION》是使用什麼遊戲引擎開發的呢?
 
游名揚:是 Unity。附帶一提,《Sdorica》也是使用 Unity。
 
  在活動最後,還舉辦能夠抽中預定在 12 月 9 日於台北舉辦的大型活動「雷亞嘉年華 - RayarkCon 2017」招待門票的抽獎大會,以及能夠使用 Joy-Con 試玩 Nintendo Switch 版《Deemo》的試玩會,於是活動就在熱烈的氣氛下結束。
 
  在活動結束後,還舉辦了游名揚執行長聯合記者專訪,教請他對於這次活動的感想,和關於新作遊戲的相關問題。
 
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――第一次(在日本)舉辦現場活動的感覺如何?
 
游名揚:看到大家在颱風當中也準時到場,真的讓我十分感動。這種能夠直接和玩家面對面的活動果然還是非常重要,所以希望未來也能繼續在日本舉辦同類活動。
 
――是否可以請教這次為什麼會在日本舉辦現場活動?
 
游名揚:因為在雷亞推出的遊戲當中,有許多日本歌手、作曲家、插畫家提供他們的作品,可以說是加入濃厚的日本要素。所以我們一直想要舉辦這類活動,也算是表達我們對日本的感謝。
 
――是否有預定要舉辦雷亞獨立演唱會或是演奏會之類的活動呢?
 
游名揚:我們很想要舉辦這種活動。如果可以的話,希望明年有辦法至少舉辦一場,但由於在確保舉辦場地,和調整歌手行程上面花了不少時間,所以現在其實是不太能肯定是否能辦成。
 
  雷亞成立也已經有六年之久,就算說日本是我們目前最重要的市場也不為過,所以我們也希望能盡可能滿足這類的意見。
 
――雖然說到雷亞,第一時間就會想到音樂節奏遊戲,不過今後是否有其他想要製作的遊戲類型呢?
 
游名揚:其實在我們成立雷亞時,是同時提出了幾個方向完全不同的遊戲企畫。比如說《Cytus》是音樂節奏遊戲,《Mandora》是一款比較休閒的遊戲,而《IMPLOSION》則是動作遊戲。只不過最早完成並且上市的是音樂節奏遊戲,所以我們推出最多的遊戲類型也就變成是音樂節奏遊戲,才會讓大家有這種印象吧。
 
  像今天介紹的《Sdorica》是一款戰略角色扮演遊戲,另外我們也會挑戰像是《Soul of Eden》這種適合走電競的即時制玩家對戰遊戲。
 
  由於在雷亞內部,有很多各有自己中意遊戲類型的員工。所以我們最重視的一點,就是製作自己喜歡的遊戲類型,將其打造成雷亞自己的作品推出在市場上。
 
――《VOEZ》和其他作品相比之下,音符的動作和演出都較為激烈,所以開發過程應該也比較複雜。可以請教一下開發小組的人數嗎?
 
游名揚:因為像是樂曲圖片等細節部份有些是外包出去,所以《VOEZ》本身的核心開發小組大概是十人左右。雖然說現在公司的規模,比起剛剛成立那個時候是要大上不少,也有很多專案是同時並行,但是關於《VOEZ》這類的專案,目前依然是維持小規模人數作業。
 
――有沒有關於《Soul of Eden》的最新消息呢?
 
游名揚:在去年 11 月時,已經實施過參與人數超過一萬人的遊戲β測試,並且在測試過程中獲得許多玩家提供的意見,所以決定要進行大規模的修改。剛才在影片當中也有亮出遊戲標題,應該可以發現整個設計都完全不同。現在遊戲內容也和β測試時有不少的差異,所以請大家注意 12 月會在台北舉辦的「雷亞嘉年華 - RayarkCon 2017」,在會場上將會公開最新情報。
 
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    《Soul of Eden》的全新遊戲標題

――在日本推出的智慧型手機平台角色扮演遊戲,通常都會與其他作品舉辦合作活動,想請問《Sdorica》是否會和《Cytus》或是《Deemo》等作品進行合作呢?
 
游名揚:合作活動當然有在規劃。我們是預定等玩家充份了解《Sdorica》主線故事之後,再選擇適當時機舉辦合作活動。
 
――可以請教雷亞推出的音樂節奏遊戲在開發中,是不是會先決定要收錄哪些樂曲呢?
 
游名揚:其實倒是沒有特別去規劃。有些時候是我們因為想收錄某個作曲家的作品,所以主動前去交涉,也有的時候是因為過去製作了數款音樂節奏遊戲,人脈自然也就會越來越廣大,所以有作曲家主動詢問我們是否能在遊戲中使用他製作的樂曲。
 
  我們在 2015 年時還以全球為對象,進行公開募集樂曲活動。其中也有幾首樂曲,已經有收錄在遊戲裡面。
 
――是否可以請教《Deemo -Reborn-(暫稱)》為什麼會對應 VR 呢?
 
游名揚:最主要的理由,還是因為我們也想要走進那座城堡吧(笑)。另外就是因為覺得,如果把一個像是使用手機觀看的童話書世界,打造成一個 VR 世界的話,應該可以帶給各位玩家十分正面的衝擊力才對。
 
  雖然有點離題,但其實我們在今年愚人節時,就曾經實驗性的在臉書粉絲頁上公開 3D 化的 Deemo 房間。由於玩家的反應非常不錯,也成為我們決定要製作 VR 版的推手。
 
――有關於《Deemo -Reborn-(暫稱)》,在本日發表的內容當中,還有提到「會有解謎要素」,所以遊戲本身會是什麼類型的作品呢?
 
游名揚:因為本作是由 UNITIES 發行的作品,所以我今天能談的內容其實並不多,但雖然說是希望能讓玩家透過 VR 投入遊戲世界,但核心部份依然是維持以鋼琴為主題的音樂節奏遊戲。附帶一提,這只是「對應」PS VR 的遊戲作品,所以使用一般 PS4 一樣可以遊玩。
 
――在最後請對日本的玩家說幾句話。
 
游名揚:很高興這次能有機會直接和日本玩家面對面。雖然有不少東西意外花費了許多時間,讓大家等待許久,但雷亞遊戲會盡公司全力,提供給各位玩家最完美的作品,所以今後也要請大家繼續密切注意雷亞遊戲所推出的作品。
 

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