Marvelous 發行 HONEY∞PARADE GAMES 製作的 Nintendo Switch《
PEACH BALL 閃亂神樂(PEACH BALL 閃乱カグラ)》將會在 2018 年 12 月 13 日發售。巴哈姆特 GNN 獨家專訪到《
閃亂神樂》系列的製作人高木謙一郎,他透露了《
PEACH BALL 閃亂神樂》的製作契機,以及開發的一些幕後故事。
《
PEACH BALL 閃亂神樂》是款以《
閃亂神樂》為題材的 “爆乳超彈珠檯” 遊戲,系列登場的性感女忍者群將會以獸人娘的裝扮姿態現身遊戲中,將透過 NS Joy-Con 控制器的 HD 震動來呈現彈珠擊打到角色肉體時的晃動感受。
高木:《
閃亂神樂》的出發點一直都是想實現些特別的 “點子” ,像是 3DS 的初代作品就是想透過裸視 3D 功能,模擬胸部 “飛出來” 的視覺效果。
Nintendo Switch 則是想傳達獨特的 HD 震動機能,當初還使用「布丁」來模擬看看這個功能,最後成型的點子就是使用彈珠檯,彈射鋼珠碰撞來模擬那個觸感。先前也發售了《
忍紓壓 閃亂神樂》,透過比較輕度的按摩要素,嘗試看看市場的反應。所有的開頭都是從一個小小的點子開始,慢慢擴大成型的。
編輯:實際上大家的反應也很熱烈呢,當時還有一度登上 Nintendo Switch 下載遊戲的銷售榜首。
高木:很多意義上大家會想要摸摸看吧。就點子上來說是可行的,很慶幸實際上架後大家都可以理解我們想要傳達的樂趣。
編輯:但就遊戲企劃來說是怎麼通過的?有沒有什麼窒礙難行的地方?
高木:意外的沒有呢。應該說《閃亂神樂》一直以來都不會做的太超過,抓到一個 “養眼搞笑” 的平衡點 。分級的部分也很順利的通過了,反而任天堂主動給了不少支援和幫助。
編輯:原來如此,那為什麼本作的角色是設定為「獸娘」呢?
高木:《
PEACH BALL 閃亂神樂》最初的案子是設定「制服」為主題,但後來覺得沒有衝擊力。「被彈珠打到,感覺很痛對吧?」,想要重現這個感覺,煩惱有沒有更好的點子。
有一天看到家裡的貓咪在玩球,覺得很可愛,靈光一閃!後來討論後就拍板定案用獸娘了。
編輯:每個角色都是代表不同動物,這應該是按照他們性格設定的對吧?
高木:本來閃亂的角色有設定各自的忍獸,像飛鳥是蟾蜍、雪泉是蜘蛛。但遊戲裡面變成蟾蜍跟蜘蛛獸娘,對於玩家的吸引力來說有點...
既然這樣,就照著角色的印象來設計好了。充滿活力的飛鳥像兔子一樣跳來跳去、文靜又有神秘感的雪泉則是貓咪、詠因為吃太多肚子鼓鼓的很像貍貓、兩奈則是不用說明了是狗、紫倒是和忍獸一樣是熊。
編輯:飛鳥和雪泉可以理解,其他三名角色的選出基準是?(紫、兩奈、詠)
高木:每個學校的領導角色,亮相的機會很多,在其他遊戲中盡量讓一些周邊角色亮相。飛鳥是正統、紫是內向的陰暗角色、兩奈則是變態擔當。收錄的基準以個性豐富為主,讓大家看到不同的一面。絕對不是按照「胸部大小」作選擇基準喔!
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雪泉
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飛鳥
編輯:會繼續推出下載的新角色?
高木:現在沒有這個計畫,基本上以這五人把這遊戲完成。獲得好評的話會想製作續篇之類的。
編輯:彈珠檯的規則部分,是參考主流的真實彈珠檯遊戲嗎?
高木:基本上來說是面向初學者的設計,把市面上彈珠檯很複雜的部分給去除,給大家輕鬆的遊玩。
編輯:有設定不同的難易度?
高木:倒是沒有這樣的設計。但同一個彈珠檯,有設計「陰」、「陽」的不同檯面,不僅外觀和氛圍不同,打起來也不太一樣。
編輯:打擊到彈珠檯的 HD 震動,果然很重現「那個」的觸感...實際上是用什麼方式模擬重現的?
高木:這就是靠過去的經驗和想像力了(笑),拿在手上遊玩一定會感到震撼。
編輯:很在意那個「超級性感挑戰(スーパーセクシーチャレンジ)」模式啊...這尺度在 NS 上沒問題嗎?!
高木:真的通過了,有好好的交付平台商審查喔。應該說以前也有類似的表現,所以這次也沒問題。
編輯:在日本會推出一個包含《忍紓壓 閃亂神樂》的實體遊戲套組,這在台灣會推出嗎?
高木:台灣會以不同方式推出。台灣沒有線上的電子商城,為了讓所有的台灣玩家都有機會購入,我們會分別推出特別的「亞洲實體片」版本。《
忍紓壓 閃亂神樂》的實體片會收錄至今推出的所有 DLC 內容,至於《
PEACH BALL 閃亂神樂》雖然會隔一段時間,不過實體片之中會收錄當時日文版所有的 DLC,但內容還在確認中。
而且!我們還找了八重樫南老師繪製亞洲專用的實體版封面圖。但現在才開始畫,請大家期待成品。
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日文實體版包裝內容
編輯:最後,有想對亞洲玩家說的話嗎?
高木:《
PEACH BALL 閃亂神樂》和至今的動作遊戲不同,我們用新的方式挑戰了 Nintendo Switch 的 HD 震動功能,並且嘗試發掘角色新的魅力。如果玩了這個有點怪怪的遊戲,會讓你的嘴角忍不住上揚的話,我會感到很榮幸的。