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隨時都能輕鬆卡牌對戰《反轉聯盟》詳細介紹遊戲系統

作者:koji-nao│反轉聯盟│2018-12-07 15:02:35│巴幣:6│人氣:4320
  Ambition 旗下新作數位卡牌遊戲《反轉聯盟(暫譯,原名:リバースユニオン)》(iOS/Android),日前已開設官方網站,也開始了事前登錄活動。

  本作主打概念為「最近的卡牌遊戲太複雜了!」「想要玩得更輕鬆點」,究竟這部分在遊戲中是怎麼實現呢?以下將透過第一手試玩報導,向各位介紹本作對戰系統。


※以下內容轉譯自 4gamer

在 2×4 的場上決勝負!由「魂魄」多的玩家勝出

  本作中,玩家會使用 30~40 張卡牌組成的牌庫,每回合補充手牌進行戰鬥,是數位卡牌遊戲(Digital Card Game,以下用 DCG 簡稱)的常見規則。雙方玩家要各自在 8 格(2×4)的自軍場域召喚單位對戰,而重點就在這個戰鬥規則的細節,與大多數 DCG 相當不同。

  第一項大要素就是,每次對戰都固定為七回合。雙方經過七回合後,再由各單位能力值「魂魄(ソウル)」的合計數值,決定誰勝誰負。與大多數 DCG 之中,把對方玩家生命值打到 0 取勝的規則不同,本作對戰一定會持續七個回合。

單位左上的數字便是魂魄,以此為基礎和對方單位戰鬥

  「魂魄」同時為攻擊力和體力,各單位的魂魄數值都不同。單位之間的戰鬥,會相互給予自己魂魄量的傷害,魂魄數字大的單位存活。上面也說到,魂魄同時為攻擊力和體力,就算單位存活也會受傷,使攻擊力下降。

  對戰最後會計算自軍場域內單位的魂魄總和,數值大者勝出,因此建議儘管丟卡到場上,盡量減少對手戰力就對了。

場上單位召喚越多,合計魂魄值就會越多
最後勝負只看合計魂魄值,重點就是要積極召喚單位,別被對手壓過去了

  另外,本作也不像大多數 DCG,有對卡牌的使用設定條件。當然,規則上還是有限制玩家「一回合最多只能用三張卡牌」,但每張卡牌都沒有召喚條件,第一回合就能馬上召喚強力單位上場。加上每回合都會抽兩張卡補充,也就是每回合至少能使用兩張卡。

  先不論好壞,本作最大賣點就在於這項簡單規則。當然,如果玩家追求的是充滿戰略性的正統卡牌遊戲,那或許會覺得不夠有趣,但就如本作主打概念「最近的卡牌遊戲太複雜了!」,是個能輕鬆推薦的遊戲。

不用特別燒腦建構牌庫,把強卡塞進去就對了

  本作建構牌庫時,並不能任意選用卡牌,會視建構牌庫時選擇的「位階」決定能選用的卡牌。

  例如:位階選擇《公主大暴走(プリンセスラッシュ)》,那就只能選用《公主大暴走》相關卡牌或可用於全勢力的中立卡牌。有玩過其他 DCG 的玩家,應該馬上就能想像是怎樣的設計。

「位階」共有五種
《公主大暴走》相關卡牌魂魄大多偏高非常好用,初次遊玩建議選擇《公主大暴走》位階

  牌庫要使用 30~40 張卡牌,這部分看似門檻頗高,但事實上和一般 DCG 相比是簡單了許多。因為本作卡牌沒有 COST 數值,強力卡牌可以想塞就塞。另外,最高稀有度的「彩虹」卡,每個牌庫最多只能放三種(不可重複),建議建構牌庫時先放入彩虹卡,再放其他卡牌。基本上把高魂魄的卡牌放進牌庫就不會錯了。

雖然一個牌庫只能放三種不同彩虹卡,但張張都是顯而易見的強卡

  除了單位卡,還有會發動特殊效果的「支援卡」和強化單位的「裝備卡」。這些卡牌單純用來輔助牌庫核心的單位卡,甚至不放都無所謂。習慣遊戲後要鑽研這些當然沒問題,但光是依序放入高魂魄的卡牌就足夠應付大半對手了,就算幾乎沒有碰過卡牌遊戲的玩家也能順暢進入狀況。

  本作整體設計相當單純,幾乎是為了「就是想用強角」「不想太燒腦」的玩家量身打造。反過來說,沒有 COST 限制、牌庫建構無難度,自然也難以滿足愛好紮實戰略的卡牌遊戲玩家。

  若覺得「最近的卡牌遊戲有點難」「想更輕鬆遊玩卡牌遊戲」,建議可試試看本作,輕鬆享受恰到好處的卡牌對戰。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4218702
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留言共 3 篇留言

玉之座
P2W

12-14 11:46

徹水
太複雜了懶得看

12-14 14:44

Saint *夜雨無聲*
比誰課的多歐的多的遊戲?

12-14 17:43

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