enterbrain 發表 2007 年日本遊戲市場概況 市場規模創歷史新高

    (GNN 記者 Sam 報導) 2008-01-08 19:46:15

      日本知名遊戲雜誌電玩通週刊(FAMITSU)出版集團 enterbrain 於 7 日發表了針對日本遊戲市場的調查報告。

      報告指出,2007 年日本遊戲市場的規模為 6876 億 6000 萬日圓,創下歷史新高,其中硬體部分的銷售規模較前一年度成長 25 %,軟體部分的銷售規模則是下跌 1 %。

      詳細調查數據如下:

    2006 年與 2007 年遊戲市場規模(enterbrain 調查數據)
     
    硬體
    軟體
    合計
    2006 年(統計期間:2005 年
    12 月 26 日~2006 年 12 月 31 日)

    約 2619.0 億日圓

    約 3638.9 億日圓
    約 6257.9 億日圓
    2007 年(統計期間:2007
    年 1 月 1 日~2007 年 12 月 30 日)
    約 3274.1 億日圓
    約 3602.5 億日圓
    約 6876.6 億日圓
    與前一年度對比
    125 %
    99 %
    109.9 %

    各主機硬體銷售台數(enterbrain 調查數據)
    硬體名稱
    2007 年銷售台數(估計)
    累計銷售台數(估計)
    NDS

    714 萬 3702 台

    2110 萬 5472 台
    PSP
    302 萬 2659 台
    753 萬 5313 台
    Wii
    362 萬 9361 台
    461 萬 8479 台
    PS3
    120 萬 6347 台
    167 萬 3063 台
    Xbox 360
    25 萬 7841 台
    54 萬 8308 台

    2007 年遊戲銷售套數前 5 名(enterbrain 調查數據)
    名次
    平台
    遊戲名稱
    發行商
    發售日
    2007 年銷售套數(估計) 累計銷售套數(估計)
    1
    Wii
    Wii 運動
    任天堂
    2006 年 12 月 2 日
    191 萬 1520 套
    246 萬 4734 套
    2
    PSP
    魔物獵人攜帶版 2nd
    CAPCOM
    2007 年 2 月 22 日
    148 萬 9898 套
    148 萬 9898 套
    3
    Wii
    Wii 第一次接觸
    任天堂
    2006 年 12 月 2 日
    148 萬 7484 套
    199 萬 669 套
    4
    NDS
    神奇寶貝不可思議的迷宮 時之探險隊 / 闇之探險隊
    POKEMON
    2007 年 9 月 13 日
    125 萬 6516 套
    125 萬 6516 套
    5
    NDS
    瑪利歐派對 DS
    任天堂
    2007 年 11 月 8 日
    123 萬 2644 套
    123 萬 2644 套

      由以上數據可知,2007 年日本遊戲市場不論是硬體或軟體的銷售上,都是任天堂獨占鰲頭。NDS 與 Wii 合計佔硬體銷售統計的 7 成以上,NDS 也成為日本有史以來普及台數最高的機種,銷售套數前 5 大遊戲中任天堂也佔了 4 款(含旗下的 POKEMON)。

    新聞評語

    載入中...

    延伸報導

    Famitsu 統計日本 3 月份遊戲銷量 《集合啦!動物森友會》10 天內賣出 260 萬套居冠
    多平台 | 日本 TVG 銷售排行
    137
    投稿「2015 年 1 月 5 日~1 月 11 日」日本遊戲軟硬體銷量榜
    多平台 | 日本 TVG 銷售排行
    2
    投稿「2014 年 12 月 22 日~12 月 28 日」日本遊戲軟硬體銷量榜
    多平台 | 日本 TVG 銷售排行
    6
    投稿「2014 年 12 月 15 日~12 月 21 日」日本遊戲軟硬體銷量榜
    多平台 | 日本 TVG 銷售排行
    2
    投稿「2014 年 11 月 24 日~11 月 30 日」日本遊戲軟硬體銷量榜
    多平台 | 日本 TVG 銷售排行
    2
    enterbrain 發表 2007 年度日本遊戲市場規模與軟硬體銷售數據
    多平台 | 日本 TVG 銷售排行
    23
    enterbrain 發表 2010 年度日本遊戲市場規模 PS3 / PSP 首次超越 Wii / NDS
    其他 | 日本 TVG 銷售排行
    155
    enterbrain 發表 2010 年日本遊戲市場規模統計 硬體銷售額顯著減少
    多平台 | 日本 TVG 銷售排行
    32
    韓國內容振興院公布 2022 年遊戲白皮書 韓國為全球遊戲市場規模第四、首度突破 20 兆韓元
    產業 | 調查
    76
    韓國 2012 年遊戲白皮書 今年韓國遊戲市場規模將突破新台幣 2600 億元
    OLG | 調查
    11
    韓國遊戲白皮書公布 受大型機台衰退影響、市場規模下降 31%
    其他 | 調查
    7
    歐盟裁定 Apple 濫用音樂串流市場主導地位重罰逾 617 億元 蘋果將進行上訴
    產業 | 蘋果 Apple
    219
    Epic Games 表示蘋果終止其開發者帳戶已違反歐盟數位市場法案 將持續努力重返 iOS
    產業 | Epic Games
    33
    進軍毛孩市場!SQUARE ENIX 推出寵物用品品牌「SQEX PETs」
    宅物 | SQUARE ENIX
    22
    NCSoft 採取共同代表制的原因?強調將針對全球市場開發新作、為後《天堂》時代做準備
    人物 | NCSoft 吉恩立
    75
    MediaCreate 2 月 26 日~3 月 3 日一週銷售排行榜 《Final Fantasy VII 重生》席捲三地市場
    產業 | 市場銷售
    52
    與日本電影製作發行公司 Asmik Ace、翔英融創攜手 文策院跨國連結 拓展臺灣動畫國際市場
    產業 | 電玩相關動漫畫
    4
    2023 韓國遊戲白皮書公布韓國遊戲使用率從 74.4%下降至 62.9% 低於疫情前水準
    產業 | 社會問題
    28
    《閻鐵花》推出法文版 常勝赴比利時會粉絲 文策院與 Mangas.io 合作 助臺漫前進歐洲市場
    產業 | 閻鐵花
    4
    《絕地求生》與《DNF》救了業績?2018 年韓國遊戲市場規模首度突破 14 兆韓元
    其他 | 調查
    70

    讓自己信心滿滿!!

    看更多

    face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
    屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
    。Google Chrome(推薦)
    。Mozilla Firefox
    。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

    face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】