《星海爭霸 2》研發團隊分析對蟲族、神族單人戰役等想法

(GNN 記者 RU 報導) 2009-08-26 18:39:07

  《星海爭霸 2》首席製作人 Chris Sigaty、首席遊戲設計師 Dustin Browder 在 BlizzCon 期間現場接受巴哈姆特 GNN 等國際媒體訪問,分析新加入傭兵系統、遊戲故事線、單人戰役每關卡時間,甚至之後蟲族與神族單人戰役等眾多想法。

  Dustin Browder 表示,《星海爭霸 2:自由之翼》單人戰役會新加入傭兵系統,除了從故事角度來說,人族英雄吉姆‧雷諾(Jim Raynor)本身也是傭兵,雇用其他傭兵是合理考量外;從遊戲角度來說,他們希望能在遊戲單人戰役加入特殊、較強的單位,讓玩家不用擔心陸戰隊動不動就死亡,藉由玩家在遊戲獲取的金錢、按照個人想法購買並培育不同傭兵,展現遊戲更多樣化的玩法與樂趣。
Chris Sigaty(左)、Dustin Browder

  當巴哈姆特 GNN 問及目前《星海爭霸 2:自由之翼》單人戰役中,研發團隊設計了多少種可雇用的傭兵種類時,Dustin Brower 說,目前傭兵種類已經設計有 8 種可供雇用,玩家在末日巨獸巡航艦中,將可以有機會接觸到升級功能,讓傭兵進行特殊升級;研發團隊希望有更多更酷的內容,供玩家體驗。

遊戲畫面

◆ 在即時策略內容中融合角色扮演風格

  Dustin Browder 表示,研發團隊希望在《星海爭霸 2》即時策略遊戲內容中,加入一些角色扮演(RPG)要素,像《星海爭霸 2:自由之翼》單人戰役中有幾個關卡是著重在角色扮演成份,有的是率領一個單位或是幾個單位去進行冒險,較能呈現角色扮演的風格。

  Dustin Browder 說,《星海爭霸 2:自由之翼》的遊戲關卡並非一線到底,玩家在遊戲中將會面臨支線;以一條完整的路線來說約可體驗 26 個關卡,遊戲時間約為 20 至 30 小時,每個關卡依照內容不同、遊戲時間約為 15 至 45 分鐘。

遊戲畫面

  Dustin Browder 表示,分支路線對於全線劇情的最後結果不會有改變,但是會和故事發展路線有關,例如玩家可能會面對幫助這個 NPC 或是放棄另一個 NPC 等選擇,此舉將會影響玩家角色的形象,甚至決定那些 NPC 的最後結局。

◆ 當吉姆再次面對莎拉....

  現場有媒體問到,由於吉姆‧雷諾與莎拉凱瑞根互有好感,但後來莎拉凱瑞根被同化成為蟲族女王後,兩人在遊戲中的劇情將如何發展。Dustin Browder 說,研發團隊很希望玩家能夠體驗遊戲劇情,這段是遊戲的核心劇情之一,當吉姆‧雷諾碰到被蟲族同化的莎拉凱瑞根,知道她成為殺了數百萬人的女魔王時,對於吉姆‧雷諾的情感上將有很大的影響,他們希望玩家屆時能夠體驗角色在情感上的深刻掙扎。

  另外,Chris Sigaty 表示,玩家可以期待《星海爭霸》中的一些知名角色回歸到二代單人戰役中,只要故事線需要,這些角色就會回到遊戲中。

  Dustin Browder 表示,在《星海爭霸 2:自由之翼》單人戰役中,可以看到《星海爭霸》後來在二代多人連線版本中未出現的單位,包括醫護兵、火蝙蝠等,也會加入新單位如另一種模式的坦克,甚至會有一些單位的新功能表現;Chris Sigaty 說,玩家在單人戰役某些關卡中,與蟲族對抗時,也將會看到對方一些特殊的生物與功能,帶給玩家新鮮的感受。

◆ 對蟲族、神族單人戰役設計想法

  巴哈姆特 GNN 問到《星海爭霸 2》三部曲之間的推出間隔為多久時, Chris Sigaty 說,他們對於單人戰役有很多想法、充滿野心,所以他們不會直接給推出日期;《星海爭霸 2:自由之翼》推出至少一年之後,才有可能推出第二部。

  Dustin Browder 也透露了關於接下來《星海爭霸 2:蟲族之心》、《星海爭霸 2:虛空之遺》的研發想法。Dustin Browder 表示,三部曲中每片的單人戰役玩法方式將有所不同。在《蟲族之心》中,身為蟲族女王的莎拉凱瑞根具有強大的能力,玩家可以期待莎拉扮演蟲族英雄角色、遊戲扮演機制將有很大改變。

兩人暢談對星海爭霸 2 的想法

  至於神族的《虛空之遺》會希望玩家關切的是神族一直面臨在星海宇宙中的生存困難問題,目標是要讓神族能夠在一起努力謀求生存,神族將會面對危害他們生存的威脅,嘗試為了生存而合作。

◆ 《星海爭霸 2》多人連線封測不會在夏天展開

  當巴哈姆特 GNN 問及當初 Chris Sigaty 接受訪問時曾說多人連線封測會在夏天展開一事, Chris Sigaty 說,他之前曾說過希望夏季封測,但這件事已經不會發生了。研發團隊目前希望盡量讓遊戲做得更好、盡快展開多人連線封測,但目前「沒有明確時間」。

  Chris Sigaty 表示,封測延期的原因主要是目前開發的版本不能達到 Blizzard 對於遊戲品質的要求,所以決定延後封閉測試。當他們之前思考要推出封測前,仔細觀看遊戲的版本內容,發現《星海爭霸 2》的線上經驗表現還不夠理想,玩家使用的 UI 與介面還有許多值得改善的空間。

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  有媒體提到《星海爭霸 2》高階兵種與低階兵種的血量、傷害差異似乎來得比《星海爭霸》來得大,是否會影響玩家使用低階兵種的興趣。Dustin Browder 說,遊戲研發時有考量到平衡性問題,低階兵種有製造與數量上的優勢,因此在遊戲中還是會出現低階單位把高階單位打敗的情況;在遊戲中,很少會出現大量高階兵種出現的狀況,這是研發團隊在平衡性的考量,也不會讓低階兵種沒人使用這種問題發生。

  他說,《星海爭霸 2》在尋路系統大幅改進,讓玩更方便操控大量單位,玩家可以快速編隊低階兵種、操控大量低階兵種方便、有效地做出移動、攻擊的動作。

  Chris Sigaty 說,遊戲也給予低階兵種升級的選項,讓陸戰隊、醫護兵的能力加以升級,相信此舉也增加玩家使用的意願。

◆ 取消區域網路支援

  當被問到《星海爭霸 2》取消區域網路支援的想法時,Chris Sigaty 表示,取消支援區域網路已經定案,這是一個遺憾的決定,但 Blizzard 希望讓玩家可能真正體驗《星海爭霸 2》線上經驗,讓玩家能夠透過社群與朋友互動,展現單人戰役的成就,深入線上社群交流等。他說,《魔獸世界》從推出之後人數不斷成長,相信擁有網路的人數越來越多。

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  至於玩家未來運用《星海爭霸 2》地圖編輯器,可能會製作出什麼樣的內容,Dustin Browder 說,他相信玩家創意有無限可能性,此套地圖編輯器功能更加強大,過去《魔獸爭霸 3》編輯器不能實現的,在《星海爭霸 2》都可能實現,就看玩家創意發揮到什麼程度。

  Chris Sigaty 表示,目前編輯器對於即時策略、故事內容等都予以支持,因此玩家想要做出回合制甚至是角色扮演的內容都是有可能的。

  Chris Sigaty 說,未來玩家若做出很好的地圖,由於遊戲是存放在 Battle.net 供玩家分享,官方可以追蹤地圖是否受到玩家歡迎、內容是否符合標準,也不排除考慮未來作為官方的地圖。

  至於遊戲的重播功能是否會保留玩家的滑鼠軌跡方面,Chris Sigaty 說,目前《星海爭霸 2》重播功能保留玩家視角的內容,讓人可觀看玩家如何控制單位,但並沒有保留滑鼠軌跡;這主要是考量到重播檔案容量大小,若要保存滑鼠軌跡可能會使檔案資料量很大,他們已經有考慮過這個問題,但為了控制檔案能夠維持在一定容量,所以不會保留滑鼠軌跡。

  Chris Sigaty 表示,為了讓《星海爭霸 2》更能符合電子競技需求,研發團隊也努力電子競技選手與社群幫助下,在遊戲中加入一些東西,像是重播功能、賽評視角、觀賽視窗改進,,還有哪些人可以在遊戲中說話、哪些人有權利暫停遊戲等;他們相信屆時遊戲上市後,比賽看起來將會相當酷。

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  當媒體問到《星海爭霸 2》是否會取代《星海爭霸》時,Dustin Browder 說,《星海爭霸》作為一個偉大的遊戲, 10 年來維持良好的表現、受到玩家歡迎,擁有眾多的遊戲比賽;《星海爭霸 2》出來後,相信有的人會玩 2 代,也會有人繼續玩 1 代,而 Blizzard 會做好對兩款遊戲的支援。

  當被問到《星海爭霸 2》未來是否會有新種族,Chris Sigaty 表示,研發團隊正在討論各種內容,並沒有定論,目前重點都在把現有種族做好;至於未來是否會有《星海爭霸》電影,還是《星海爭霸》線上遊戲等問題,Dustin Browder 說,目前都沒有這方面的討論。

  《星海爭霸 2》預定 2010 年問世。

 

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