風雷時代自去年農曆新年前便以「聖女之歌」官方網站為起點,廣開評論之門,展開一連串的留言、戰鬥試玩、試玩心得放送活動,邀請玩家針對「聖女之歌」的各項設計提出建議與批評。
風雷時代表示,隨著大眾媒體使用及運作方式的激烈演化,社會大眾已不再是昔日被動的受眾--使用者不但有了更多的管道可以反映意見,更可以和媒體或廠商產生相當程度的互動。由於玩家來自各種不同背景、階層,他們甚至可能為研發團隊提供或激發出其他的創意靈感,成為創作、製作的重要參考來源。
此次活動供測試的「聖女之歌2.0」試玩版,戰鬥部份,便是第一次戰鬥試玩活動後修正的成果--在整理了該次活動中所吸納建議後,風雷針對原先新設計的戰鬥系統及美術畫面做了許多的修正與調整,再與音樂、劇情搭配,推出此次的2.0試玩版,接受玩家們再一次的檢驗。
在當天活動中風雷出動十餘名研發、工作人員,直接在試玩過程中了解玩家試玩狀況,並展開面對面的交流,針對現場提出的意見回應,也以遊戲製作者的立場,對玩家在遊戲操作、喜好等意向做立即調查,活動中並穿插數個神祕好禮相送的搶答遊戲,為活動注入熱鬧的開心氣氛,整個活動一直延燒到入夜後,才在活動小組的不斷聲請下告一段落。
由現場的反映,玩家建議以圍繞在美術、企劃方面的細緻度為大多數。風雷時代表示,此次測試活動較第一次的戰鬥測試規模更大,活動主辦人員預計將收那道玩家提供約一千兩百餘項的建議,針對這些大量的創意及積極面提議,做最適度的參酌採納,以不負玩家們的熱情。