Xbox「飛龍戰士Orta」開發秘辛 (上)

(GNN 記者 報導) 2002-06-14 18:44:59 目前Xbox最受期待的遊戲名單中,SEGA的「飛龍戰士Orta」絕對榜上有名,而且不管是北美日本玩家都很期待這款遊戲推出。而「飛龍戰士Orta」製作總監 川越隆幸 也接受媒體訪問,談到開發這款遊戲的幕後秘辛,整理如下:

‧其實「飛龍戰士Orta」本來想在DC上推出,不過DC硬體機能無法負擔,直到Xbox公佈後,他才確定只有Xbox硬體才負擔得了「飛龍戰士Orta」的需求

‧他們已經把多年來累積遊戲開發經驗與技術,全部用在「飛龍戰士Orta」上,這款遊戲算是Smilebit公司多年來技術實力總體檢

‧原本「飛龍戰士Orta」是想依循當初Saturn上的「飛龍戰士AZEL」走RPG路線,但經過一番考量後,發覺3D射擊遊戲是展現技術實力的一個好方式,而確定了射擊路線

‧「飛龍戰士Orta」目前並沒考量支援網路,未來將視情況而定

‧「飛龍戰士Orta」故事設定在「飛龍戰士AZEL」數十年之後,而「Orta」將是整個遊戲的主軸,目前不便透露太多訊息,相信玩家玩遊戲時會慢慢發現

‧原本這款遊戲想取名為「飛龍戰士Fier」,Fier是徳文的「4」,不過想到想把這款遊戲創造成為另一個新系列發展,而改名為「飛龍戰士Orta」

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