殭屍
殭屍AI尋路動作翻新(動作截取),雖然影響到了威脅和速度,但是也獲得了性能上的改善。殭屍的行動也更加合理不會過於快速,很高興與迄今為止的結果。
殭屍將透過服務端來掌控
所有殭屍的產生都將由服務端掌控,在服務器上直接管理他們的行動。是得我們能夠提供更好的安全和駭客防範機制。
4000隻殭屍生產的測試,我們仍然有一段路要走,殭屍的數量降低了服務器的FPS 。不過性能優化後提高到21。現在,我們有信心,在不久的將來我們可以在殭屍最大量的情況下,讓服務器恢復到FPS 30以上。
健康系統
生命值將不再只是損血而以,是一個系統。採用健康、血液和意識來做平衡。這些都是相互關聯的。一些令人振奮的發展,包括長期作用,如果不良飲食習慣將會影響你的長期健康水平。所有的一切都轉化為一個長期計劃,人物生存的重要性,將成為非常重要的互動。
地圖擴展
新增更多的城市與村莊。到目前為止也在不斷擴大當中!!
戰利品(物資)
物資的產生將會在廢棄的車輛內、家具裡、或散落在地面的各處角落。使用過後的物資,例如罐頭,將會變成空罐掉落在地上。可以使得其他玩家追蹤的到你。
DAYZ目前還在製作階段,上市日期未定。
但能然可以透過武裝行動的模組繼續遊玩。
本人翻譯有點爛,目前還在學習中^0^
感謝你看完此篇文章