2003將是台灣手機遊戲元年?!

(GNN 記者 報導) 2003-03-04 19:53:39 根據多家遊戲業者觀察指出,今年將會是手機遊戲大放益彩的關鍵元年。

的確從2003年開始,在手機普及率機乎已達人手一機的情況,手機現有功能已不足以滿足時下年輕人的需求,手機業者看準這點趁勝追擊,紛紛於2003年推出多款功能強大、高彩螢幕顯示、Java功能的時髦機種,無論是電視廣告、戶外看板,都可以經常見到偶像歌手代言的新款手機情報,預估2003年暑假換機比例將達到高峰。

有鑑手機功能的大放益彩及使用便利性,已有多家遊戲廠商業者積極投入手機平台的遊戲開發。日本方面手機市場已趨成熟發展,ENIX(艾尼克斯)、KONAMI等遊戲大廠早已推出多款手機遊戲,如勇者鬥惡龍的怪獸仙境、射擊大作「宇宙巡航艦」、人氣音樂遊戲「DDR Limited Edition」也都現身日本手機平台。台灣部分從大宇資訊宣佈加重手機遊戲開發比例,遊戲橘子另行投資成立行動數位產業來看,手機遊戲這塊行動市場的戰火早已悄悄蔓延開來。

華人最大電玩社群網站「巴哈姆特」特別針對"手機"為主題,探查電玩朋友普遍對於新款手機汰換意願及手機遊戲的偏好類型。
彩色手機汰換意願調查方面,超過半數(將近65%)玩家似乎已然準備好晉級成為彩色手機一族,其中將近40%比例的玩家更表示擁有彩色手機是相當必要的選擇,而近26%的玩家已經開始考慮手機汰換,近19%的玩家處於評估階段。

手機遊戲類型偏好選擇調查方面,角色扮演類型依舊是大部分玩家心目中的首選,此外模擬育成如寵物/怪獸養成、美少女培育及動作類型遊戲(如洛克人系列)則以些微差距並列玩家第二偏好選擇,共佔了30%左右;此外像遊戲王這一類型的卡片遊戲及模擬戰略(如三國志)也相當受到玩家歡迎,僅次於前兩項1個百分比位居第四、第五選擇,約佔14.5%左右;其它像射擊和益智類型遊戲(如俄羅斯方塊)相較於前幾項類別反倒沒有那麼受到矚目,由此可見玩家族群對於手機平台上遊戲類型別有一番偏好選擇。

雖然目前台灣手機遊戲市場尚未成熟,不過就上述數據調查顯示及多家廠商動作看來,未來手機遊戲將會在玩家間甚至整個台灣市場吹起一股強烈風暴。

◎樣本分析如下:
‧站上族群年齡分佈平均以16~28歲為大宗:16~20歲佔28%;21~25歲佔36%;26~30歲佔14%
‧人口以學生為主佔了3/4,教育程度分佈主要集中在大學:高中16%;大學48%
◎彩色手機除了款式新穎,未來功能也將大放異彩,你會考慮購買嗎?

那是一定要的! 771票
  39.11%
可能會考慮! 470票
  25.85%
我還要評估一下! 339票
  18.65%
沒啥興趣! 298票
  16.39
總投票人數  

1818人

◎除了Java手機遊戲,韓國線上遊戲(如天堂、RO)也延伸至手機,玩手機遊戲你個人偏好的類型?

角色扮演 585票
  31.49%
模擬育成(如:養寵物) 289票
  15.55%
動作(如:洛克人) 283票
  15.23%
卡片(如:遊戲王) 271票
  14.59
模擬戰略(如:三國志) 262票
  14.10%
射擊 96票
  5.17%
益智(如…俄羅斯方塊) 72票
  3.88%
總投票人數  

1858人

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