【試玩】《Breach & Clear》率領特種部隊 以迅雷不及掩耳的火力突襲

(特約編輯 學院派天秤座 報導) 2013-08-04 12:00:01

  在近代戰爭中專司特殊情境作戰,受過高強度訓練的軍事單位 - 特種部隊可謂是各國軍隊中的精英分子。本次介紹的《Breach & Clear》即是少見的以現代特種陸戰隊的室內突襲為主題的策略類型遊戲,玩家要作為團隊的指揮官指揮隊員攻堅恐怖分子據點,以最短的時間迅雷不及掩耳壓制殲滅敵軍。
 
  遊戲是由 Gun Media 工作室出品,但是由於以《決勝時刻(Call of Duty)》系列為代表, Infinity Ward 團隊前製作人 Robert Bowling 的參與後製,因此本作在推出前是受到了不少歐美玩家的關注。
 
 

遊戲介紹

 
  在進入戰鬥之前,玩家必須先完成隊伍成員的編制。在一開始玩家可以選擇 Navy SEALs 美國海軍海豹突擊隊、US Army SF 美國陸軍特種部隊、US Army Rangers 美國陸軍遊騎兵、JTF2 加拿大第 2 聯合特遣部隊等數個不同的作戰隊伍,並決定隊員使用的武器、外貌以及姓名等等設定。接下來則可以選擇前往土耳其、阿富汗或是大陸南海等危險區域進行反恐任務。
 
  • 選擇喜愛的團隊

  • 在世界各危險區域作戰

  不同的隊伍在Health(生命值)、Speed(速度)、Evasion(閃避力)、Accuracy(精准)、Reaction Time(反應時間)等等數值上有所差異,但因為後續有其他強化機制,玩家一開始還是選擇順眼的即可。
 
  • 整備隊員能力與外觀

  • 基本上作戰時還是蒙面頭像是供玩家指揮辨識用

  遊戲戰鬥是回合制,但實際作戰分為兩個階段在一開始佈署規劃時玩家要個別指定隊員的移動路徑與最終防守地點,然後實際作戰時小隊組員就會依照既有排程移動,並自動攻擊路上出現的敵人。只要能將場景內所有恐怖分子通通掃蕩,即可完成任務進入下一關卡。
 
  • 指定移動路徑與突擊行動細節

  • 白色部分則為防守視野

  • 實際作戰隊員會鎗殺入眼的敵人

  但要注意的是,由於部屬規劃組員行動時並不清楚每個場景內敵軍的多寡以及位置,因此如何減少風險與組員視野的配合就需要仔細思考,像是盡可能的沿著牆壁行動避免背刺以及互相掩護不使場景出現視覺死角等。每個場景能衝入室內的入口也不只一個,玩家可以考慮讓全隊從同一入口一口氣打破僵局,或是分散潛入來夾擊敵人,讓遊戲充滿戰略意味。
 
  • 場景可能會有複數以上的入口

  • 玩家可選擇讓隊友分組行動或全體作戰

  依照玩家關卡中的部屬,最後戰鬥完畢後根據隊友所受的傷害、過關消耗時間、殺敵數量來給予相應的評價與獎勵。
 
  • 完成任務會依據表現給予評價與獎賞

  遊戲中每個隊員可以依照一開始選擇的技能導向決定隊伍上的定位,譬如點出火力吸引者、投彈專精與快速衝刺的士兵,可以使他們在特定領域上的反應做得更好。每次玩家累積經驗值升級也能獲取能力點數進一步強化隊員屬性。
 
  • 遊戲中隊員可選擇不同定位技能

  • 技能的不同會決定人物隊上的定位

  • 玩家也可以透過能力點數分配強化隊員

  另外遊戲也支援多樣化的迷彩服,以及各式各樣的槍械提供玩家改造升級強化武裝。
 
  • 各種外觀裝備

  • 鎗械用組件

  • 玩家可實際改造鎗枝提高其性能

  雖然是主打特種部隊這類射擊遊戲題材,不過本作整體氛圍倒不是爽爽打爽爽過的快捷戰鬥種類,重視謀略部屬規劃的核心訴求與全英文介面讓遊戲顯得較為硬派。
 
  • 看我一腳踹開!

  美工部分不算華麗但也刻劃到位,在破門而入時還會有簡短的動畫帶動過場,人物造型可選擇變化也甚多,音樂部分則恰到好處烘托戰鬥的緊張感與刺激性。
 

結論

 
  大體說來《Breach & Clear》思慮周密,在相當多的細節上都有進一步的考慮,使玩家可以執行各式各樣的戰術。以室內戰為主的規模也使遊戲不會太過繁雜而無法控制。在移動裝置平台上策略類型遊戲本就偏少的情況下,若是喜愛策略遊戲的玩家不妨嘗試看看這款作品。
 
 

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新聞評語

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