《美少女夢工場》手機版開發祕辛搶先看 揭露為何無法採用原作畫風

(本新聞經 Thisisgame.com 同意授權轉載) 2014-04-01 14:43:07 原文出處
  12 張磁碟片、Dos 8 byte 繪圖、DD.lbx、輕快的 Midi 音樂,這些都讓人想起《美少女夢工場》,當年讓 90 年代遊戲玩家變「女兒奴」的《美少女夢工場 for Kakao》 將於 4 月以行動遊戲版本的樣貌與玩家見面。
 
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  去年 11 月的 GStar 2013 首度公開的 MGame《美少女夢工場》,有人覺得重新詮釋很棒,但也有人很失望覺得破壞原作的回憶,他們憤怒的理由之一就是看不到曾參與原作的赤井孝美的畫風
 
  當時雖然以 2013 年底推出為目標,但推遲的消息讓許多玩家猜測可能有了變化,不過在今年 2 月公開的宣傳影片中,《美少女夢工場》堅持 3D 繪圖以及畫風也是開發商 MGame 的風格。究竟 MGame 堅持新繪圖的理由為何?他們想做的《美少女夢工場》是何種面貌?以下是 Thisisgame 採訪 MGame 高白石理事的報導。
 

 
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    MGame 高白石理事

沒辦法將赤井孝美的原畫風格 3D 化我也覺得很可惜

 
Thisisgame:遊戲一公開就引起各種討論呢!
 
高白石理事:大家一直罵 (笑),原因不是遊戲怎樣而是繪圖,但這邊我要解釋一下,至今我們公開的內容都是以截圖為主,3D 繪圖的移動畫面跟靜態截圖基本上感覺差很多。
 
  而且《美少女夢工場》為了呈現 2D 的感覺,並未加入 3D 效果。舉例來說,影子沒有跟著光線擺動的立體感,然後也沒有突出質感的晃動,結果靜止的效果似乎比較美。
 
Thisisgame:畫風不是系列原作者赤井孝美的風格,粉絲好像都很失望。
 
高白石理事:雖然說這個話有點早,不過我也是看遍《美少女夢工場》結局的粉絲,準確來說不是我們不採用原作的畫風,而是我們「無法」。
 
  有的畫風可以做成 3D,有的則無法,而赤井孝美的畫風屬於後者,我們有嘗試用 3D 呈現原作,沒有到很醜,可是就是很奇怪,所以我們只好做成 MGame 的版本了,不過我們有得到赤井孝美的許可,所有製作都是在他的驗收下進行的。
 
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    高理事強調他已經盡可能縮小 2D 原畫與 3D 角色之間的差異了

Thisisgame:很多人不滿為什麼一定要用 3D 繪圖。
 
高白石理事:最大的理由是因為這是我們最擅長的領域,開發人員大部分都是製作 PC 用 MMORPG 的人,所以他們有自信能夠做好用 3D 繪圖呈現的遊戲。
 
  而另外一個理由就是想要用各種方式呈現,在原作中角色的情感是以表情及台詞表現,不過這是因為容量限制的關係,現在已經沒這種限制了,在效能好的裝置環境中呈現出豐富的表情與動作等,相信能夠引發玩家更深層的感情。
 

提高便利性,維持原作遊戲性

 
Thisisgame:雖然也有人很開心有行動版本的《美少女夢工場》,但擔心的人也不少,當時說要做成手機遊戲的契機是什麼?
 
高白石理事:一開始拿到《美少女夢工場》IP 的時候,MGame 就沒打算要直接呈現原作,本來有想過要做 MMORPG,但最後沒抓到靈感 (笑),而網頁 SNG 我們也有考慮過,效果沒很好,因為題材一變就不是《美少女夢工場》了。就在我們苦惱平台許久的時候,Kakao 平台遊戲的時代來臨了,當時我們就覺得是這個了,時機剛剛好就馬上跟 Kakao 合作,然後國內外對手機遊戲的需求大爆發,於是就選擇做行動版本了。
 
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Thisisgame:遊戲性也跟繪圖一樣變很多嗎?
 
高白石理事:並沒有,只有外觀變化,遊戲性我們有努力維持原汁原味。
 
  《美少女夢工場》的開發開始後我們了解到,雖然很多人都知道《美少女夢工場》,但真正玩過的人並不多,30 多歲的人當中更是如此,而 20 多歲的人不知道這款遊戲的人又很多,結果大家都以為《美少女夢工場》只是一款養育女兒的休閒遊戲。
 
  如果單看餵她、哄她、教她、穿衣等玩法的確是簡單的遊戲,但要看到《美少女夢工場》的特別結局就要安排好縝密的計畫,努力讓體力、氣質、道德、身高、體重、藝術、戰鬥技巧的數值符合結局的要求。
 
  而這種遊戲性我們也在手機版本上完整呈現出來了,雖然要看到結局的時間比原作短了些,但這過程絕對不輕鬆。
 
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    養女兒需要的能力值跟原作一樣也很多

Thisisgame:在手機遊戲市場上應該沒辦法忽略大眾性吧?
 
高白石理事:是的,我們有想過維持核心遊戲性的同時又能夠讓初次接觸《美少女夢工場》的人能夠上手的遊戲內容。
 
  最耗功夫的地方就是 UI,原作是超過 20 年的 Dos 遊戲,UI 當然是非常的不直觀,光打工就要在選單裡面找好久,所以我們就花費花功夫配合手機遊戲的趨勢,把 UI 作得能夠讓大家容易上手。
 
  系統方面,「未來希望」讓人能夠更容易看到想要的結局,這幾乎算是公開攻略本了,我們有想過這樣會不會讓人對遊戲反感,但其實就算知道能力搭配,要達到要求的過程也不輕鬆。
 
  玩家必須在反覆玩的過程中找出當下該做什麼打工、讀什麼書才能提高哪種能力值,而有的打工會提高魅力、降低氣質,所以其實還是需要很縝密的規畫。
 
Thisisgame:剛剛說的 UI,在 GStar 的版本裡有看到 3 種尺寸,不過新版本的去了哪呢?
 
高白石理事:我們覺得身高跟體重很重要,所以就把它挪到資訊欄裡,因為第一眼看到要做的事情更重要,不過真沒想到有人會注意到這個(笑)
 
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    UI 讓人一眼就能掌握選單

Thisisgame:如果將未來希望設定成想要的職業,那是不是一開始就能拿到女王?
 
高白石理事:不行,這次的《美少女夢工場》是以家門系統為主軸,家門的等即可以看做玩家的等級,每個職業都有分等級,家門等級高才能把高級職業當作未來希望,而家門系統跟原做遊戲性最不一樣的部分。
 
  看起來好像是要強制引導人變成一流玩家,不過依照每個職業的數值要求完成度會分 1 到 3 星,星數越高等級越高,然後也能夠挑戰下一階職業。
 
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    職業種類分為 S.A.B.C.D,每個職業又分為 1.2.3 星

Thisisgame:原作中看結局是遊戲最主要的目的,如果能夠看到所有結局的話,那麼手機版本的目的是什麼?
 
高白石理事:這次的《美少女夢工場》最大的目標就是蒐集女兒提高家門的等級,目前已經做了 200 多種結局,在遊戲中看到結局就代表遊戲結束,但玩家們不會因此不玩,而是會為了看到其他結局再多玩幾次。
 
  手機版本看一個結局大概要花 3 小時,所以我們縮短每個結局的時間,盡量讓玩家能夠看到更多結局。
 
Thisisgame:現在的《美少女夢工場》是這樣,以後還會再變嗎?
 
高白石理事:現在在考慮如何運用長大成人的女兒做新的遊戲內容,目前所有結局會以卡片形式出現在 UI 上,或許會用卡片戰鬥的方式呈現。
 

18 禁劇情?有要推到日本的話再考慮

 
Thisisgame:有時候聽到女兒生氣跟撒嬌的聲音也是一種小樂趣,GStar 版本裡面好像有出現吉普管家的聲音。
 
高白石理事:說到這個,其實不久前我們才錄好女兒的配音,是由可配出全年齡層音色的金賢智聲優所擔綱演出,本來只想像 GStar 版本一樣實裝 NPC 的聲音,但後來公司裡很多人都希望要配女兒的音,而且外部類似這樣的要求也不少。另外,吉普管家是由李承元聲優演出。
 
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Thisisgame:GStar 版本是 3D 繪圖,可是沒有捏臉系統有點可惜
 
高白石理事:因為這是原作中本來就沒有的部分,所以我個人就將它排除在開發項目之外了,不過有個同事讓他家的小學孩子完,結果他不按照遊戲行程早,整天在玩換衣服,這時才了解到原來小朋友跟女性玩家需要這部分,於是才開始考慮。
 
  但問題是,臉部型態無法立即變更,因為為了用表情呈現出情感,在外型上就已經花費許多時間與人力了,而如果想像 PC 遊戲那樣另外改變眼、鼻、口的話,需要花很多時間開發各種模組。
 
  所以我們就想到用化妝的方式,因為女生通常會依照髮型或衣服改變化妝的風格,所以就做了陰影、睫毛、粉撲、口紅等,而大部分開發人員都是男生,所以為了找出什麼粉底顏色才自然、什麼睫毛長度才美麗,真的吃了不少苦頭呢 (笑)。
 
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    化妝可以用改變外型的道具來呈現,另外也可以改變髮型跟粉底

Thisisgame:有新的東西是不錯,但不曉得能不能維持原本的小樂趣,比如豐乳丸或刪除 DD 檔這種?
 
高白石理事:之前的報導應該有提過,豐乳丸當然會加進去,而 DD 檔 (在 Dos 原版中,刪掉 DD.lbx 檔會讓角色脫個精光) 這種東西,就官方的話來說,當然是「不行」(笑),但我們會盡量呈現出遊戲中有出現過的活動,敬請期待。
 
  我個人也非常喜歡《美少女夢工場 2》,劇情有很多地方會讓人覺得「到底會怎麼賣!」但雖然我很希望把原本的劇情實裝下去,可是我們可能連審查那關都過不了,然後就無法推出了。
 
  而全部拿掉又很可惜,所以我們就將違反社會常規的部分單純化,例如,父女結婚的結局就改成:「我這輩子都要跟爸爸生活在一起!」,希望各位玩家能夠多多包涵,以後如果在日本或北美推出的話,我「個人」會考慮修成跟原作一樣的。
 
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