獨家專訪《夢回江湖》製作人 透露台版未來計畫加入《仙劍》《軒劍》內容

(GNN 記者 Jessica 報導) 2014-06-26 21:55:37

  3D 東方武俠網頁遊戲夢回江湖》採用 Flash 引擎打造,夢回江湖》製作人邵世琪特地接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪,分享了遊戲的研發歷程,並透露台版將計畫加入仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》內容。
 
  大宇遊戲旗下代理《夢回江湖》 是一款結合中國神話、奇幻等元素的網頁遊戲,並搭配以 3D 引擎所打造的「360 度零死角旋轉」立體視覺畫面,讓玩家除了可以追求成為武林盟主的霸業,也可以在特定場景與不同伺服器的其他玩家共同組隊、PK 和互動,以增加玩家闖蕩江湖的豐富性。
 
  夢回江湖》已於日前正式在台展開不刪檔封測,而遊戲製作人邵世琪也來台接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪,不僅分享在研發過程中遇到的美術困難,同時也透露了改版計畫。另外,大宇遊戲與研發團隊也在計畫,未來夢回江湖》中可以加入仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》元素的副本內容。以下為獨家訪問整理:
 
  • 遊戲製作人邵世琪

Q:是否可以先介紹一下《夢回江湖》研發人員的背景?
 
邵世琪:夢回江湖》的研發團隊大約 50 人左右,美術有 20-30 人,而技術方面則約 15 人,我和技術主要負責人 Jason,以及美術主要負責人水果曾經合作過多款遊戲的研發。
 
  一開始,我們主要是想要製作一款 3D Flash 的網頁遊戲,而我們認為武俠背景是最容易能呈現出 3D 效果的題材。《夢回江湖》大約花了一年多的時間研發,在研發過程中我們也遇到一些困難,因此前期的進展比較緩慢,不過後期就比較順利。
 
Q:當初在製作夢回江湖》除了覺得武俠題材比較容易呈現 3D 特效外,還有其他特別的想法嗎?
 
邵世琪:我們覺得每個人的心中對於「俠」的理解是不同的,現在的人跟上一輩的人對於「武俠」的認知也不同,因此希望能藉由這款遊戲呈現出我們對於「武俠」的理解,而 3D 可以讓整個「武俠」世界更真實。有些遊戲可能不能跳,或是不能轉動視角,但在夢回江湖》中玩家可以二段跳,也可以轉動不同的視角,提供更直覺的感受。
 

 

Q:在製作過程中遇到的問題有哪些,是否可以分享一下
 
邵世琪:主要是美術這一塊有比較大的問題,例如渲染、骨骼,以及特效方面,當然特效我們還是解決這些問題了,只是美術比較辛苦,以往粒子都是利用編輯器直接跑出來,不過在 Flash 下這樣的成果會特別耗資源,因此最後美術只好手動加工,所有的粒子都是用手刻出來的。
 
  • 香閨

  • 囚牛

  • 狻猊

  • 蒲牢

Q:現在武俠題材的遊戲很多,你覺得本作最大的不同特色在哪?
 
邵世琪:我們在 3D Flash 武俠題材的基礎上加了一些奇幻、魔幻元素,遊戲中還有設計了跨服的大型副本。在坐騎方面也有推出飛行坐騎,目前也在計畫推出雙人坐騎,多人坐騎我們還在思考需不需要,要的話最多 6 人,或是組隊 4 人。
 
  在打鬥感方面我們也進行了優化,在我們的製作團隊中的成員,包含我自己都很愛玩遊戲,我們都會希望遊戲打鬥時能有很好的打擊感,因此我們在特效、打擊動作等方面都有進行琢磨。
 

 

Q:剛剛提到遊戲中有溶入奇幻元素的內容,可以舉例說明嗎?
 
邵世琪:例如說遊戲中的寵物設計會有一些奇幻的元素,包括 Q 版的角色,例如草泥馬、霹靂豬等,中秋節我們也計畫新增兔子。
 
Q:在遊戲劇情方面是否有比較特別的地方嗎?
 
邵世琪:劇情方面是從江湖面門開始,讓玩家從查案開始陸續揭露江湖的大背景,在遊戲初期我們塑造的角色是一名已經有一定功力的人物,最終是希望能成為一代宗師。劇情方面不會有奇幻的元素,不過在副本內有可能會融入些奇幻的元素。
 
  然而在劇情描述方面,我們採用電影式的方式進行,期望讓玩家能藉由動畫以輕鬆的方法了解故事的背景與進展。我們也參考了單機設計,一開始新手玩家的朋友可能不多,因此我們提升了玩家與 NPC 的互動,在 30 級前的內容玩家都可以一人遊玩,但在 30 級後就建議要與其他玩家組隊完成。
 
  • 日月天賦

  • 日月男

Q:夢回江湖》中的美術靈感從何而來?是否有參考甚麼特別的建築?
 
邵世琪:在動作方面有參考了許多傳統的中國武術、劍法套路等,而由於這款遊戲的背景是設定在明代,因此場景、建築等是參考明代風格來設計的。當然我們還是會加入一些現代的元素,例如天使套裝等時裝,七夕也計畫推出天仙套裝,其中女生的頭飾參考埃及豔后的頭飾,男裝就有點類似海盜的帽子。
 
  在裝備上我們有加入一些動畫效果,例如肩膀可能會有翅膀張開等,讓玩家不僅只有屬性的加成,還有外觀上的變形。
 
  • 日月絕學

  • 日月絕學

Q:本作中是否有比較主打的遊戲系統?
 
邵世琪:比較特別的應該是我前面提到的戰鬥系統,在其中比較有特色的是絕學系統,我們參考了古代許多招式。同時,遊戲中設計了三個門派,而他們也都獨自擁有比較特別的招式和屬性。
 
  • 少林男半身像

  • 華山男半身像

  • 日月男半身像

  • 日月女半身像

  我個人是特別推薦「少林」門派(笑),雖然沒有女性角色,但是他真的很強;不過我們後續會開放橫山派,這個門派將與少林相互應,到時候的角色都會是女性。
 
  • 少林絕學

  • 少林天賦

 

Q:門派之間會有對立的情形嗎?
 
邵世琪:門派之間不會有對立,不過幫會戰會有,預計每週開放一次,每週六也將開放龍魂境地,幫會會長要招集各門派的人一同前往挑戰。其實門派之間是相生相剋的,少林打神教比較佔優勢,神教打華山比較輕鬆,而擁有破防技能的華山打少林就比較容易。
 
  • 華山

  • 華山女天賦

  • 華山絕學

Q:夢回江湖》目前在陸版的營運的反應如何?
 
邵世琪:遊戲在陸版上市的時間也沒有很久,上上週才陸續在比較大的平台聯運上線,雖然才剛上線,不過內容還是很豐富,預計可以讓玩家玩一年以上。
 
  我們在研發的習慣是會希望能提供全方面的遊戲內容,而不是只做了 70% 的內容之後就推出,這對玩家是很不負責任的,因此我們一開始的規劃就是希望這些內容可以讓玩家玩一年以上。
 
  我自己也有在遊戲中跟玩家一起玩,有許多玩家説其他遊戲玩了 2-3 個月感覺就玩完了,可是這款遊戲玩了一個月感覺遊戲內容才剛開始(笑)。
 
  目前陸版的內容,在台灣上線後將會是以階梯性的方式開放。
 

 

Q:夢回江湖》在台推出前一個月,研發團隊有針對遊戲內容進行在地化的製作,這方面是否可以透露?
 
邵世琪:台版方面在劇情呈現上有進行優化,而在裝備、副本、用語上也有所修改。
 
Q:例如台語嗎?
 
邵世琪:沒有台語,只是將那些文字改的較白話文一點。另外,這次台灣代理商有請到魏蔓當代言人,因此我們也有製作了她的形象在遊戲中,讓玩家可以與她互動。

 

  • 魏蔓擔任《夢回江湖》代言人

  另外,這不知道現在是否可以透露,因為大宇旗下有《仙劍》、《軒劍》這些經典的 IP,因此我們也有與大宇討論是否可以在夢回江湖》中加入相關的副本、怪物等內容至台灣版本,不過目前還在規劃中。
 
Q:可以介紹一下夢回江湖》台版上線後的開放內容?未來改版計畫?
 
邵世琪:夢回江湖目前內容開放至 80 級,陸版已經開放到 120 級了,研發團隊也正在製作 120 - 150 級的內容,在前期玩家等級提升會很快,不過 60 級後就會有難度了。至於為什麼會以 80 級為一個階段主要是因為在 80 級有「通天塔」讓玩家挑戰,這裡可以讓玩家拿到一些特殊道具,不過由於裡面每一層都是 Boss 級的怪物,因此進入挑戰前玩家需要慎入。夢回江湖》預計 7 月第二週正式在台公測,並新增部分內容。
 

 

Q:最後有甚麼話想要對台灣玩家說嗎?
 
邵世琪:漫漫江湖路有你才精彩,希望玩家可以與我們一同在《夢回江湖》快意恩仇。
 
  《夢回江湖》已於日前正式在台展開不刪檔測試。

 

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