透過「骰子」改變命運《黑衛》釋出「骰子」系統介紹

(廠商 英特衛 提供) 2014-07-03 16:32:37

【以下內容為廠商提供資料原文】

  採用風行歐洲知名桌上角色遊戲扮演遊戲設定的《黑衛》-「黑暗之眼」是由德國的 Ulisses Spiele 廠商所設計的桌上角色扮演遊戲,其本身有著相當完善的世界觀、規則,並透過小說不斷擴張規模,影響遍及非常多的角色扮演遊戲、更涉足電影界,在歐洲可說是家喻戶曉的桌上角色扮演遊戲。
  
  在上次我們初步的介紹一些 TRPG 的入門知識,不知道沒接觸過的玩家是否對桌上角色扮演遊戲有了基本的認識呢?這次我們為各位帶來 TRPG 最重要的工具,也同時影響遊戲界的重要系統-骰子。
 
  相信大多數的人對於骰子的印象,就是擁有六面,每一面分別刻上六種點的六面骰,不過 TRPG 的世界中可不只有六面骰而已,還包含四面骰、八面骰、十面骰、十二面骰、二十面骰、百面骰,可適用於跑團中各種不同的狀況來進行擲骰動作。
 
  • 形狀像一顆球的百面骰,大小大概跟乒乓球差不多

  骰子最大的用途就是 GM 用來檢定事件成功與否的工具,一般來說骰子在系統中會寫做 ndx,N 代表擲骰次數、D 代表骰子、X 代表骰子的面數。比方說常見的 1D6,就是擲一顆六面骰,2D8 則是擲兩顆八面骰,GM 會根據遊戲的規則書來規範骰多少骰子,進而影響技能、行動、事件成功率…。
 
  • TRPG 跑團通常會準備一組骰子來進行遊戲 五花八門的形狀非常有趣

  從 TRPG 延伸的遊戲,自然也繼承了骰子的系統下來,在《柏德之門》一開始進入遊戲時,就必須使用骰子系統決定人物分配的能力參數,在《黑衛》的戰鬥中每一個行動都會透過骰子系統來做判定,而裝備部份也會直接打上該武器進行判定時需要擲的骰子數,這些獨特的計算公式都是帶入 TRPG 要素遊戲的共通特色。
 
  • 在黑衛的裝備欄位中顯示的 2D6,就是用來計算武器傷害的公式

  TRPG 的擲骰系統對大多數的 RPG 遊戲有著深遠的影響,傷害該怎麼計算、敵人什麼狀況下會攻擊失手…這些動作實質上都會由一套遊戲開發商設定的公式來做計算,只是通常只會看到最終計算出來的數字結果,但是類似亂數的骰子系統依舊存在於 RPG 的一角。
 
  想好好體驗原汁原味的 TRPG 靈魂的遊戲,玩家可不能錯過《黑衛》這個採用歐洲知名的「黑暗之眼」規則的遊戲,一定能帶給玩家截然不同的感受。
 

 

《黑衛》官方網站

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