【BZ 14】《鬥陣特攻》公開多張美術概念圖 分享研發故事與美術設計

(GNN 記者 Jessica 報導) 2014-11-09 06:52:26
  《鬥陣特攻》研發團隊於今(9)日的舞台活動上,分享遊戲研發過程故事、美術風格等;在玩家問答中,研發團隊透露未來將會加入更多角色,並不排除製作冒險模式。
 
  從昨日在 Blizzard 開幕式釋出的《鬥陣特攻》首支宣傳片中發現,故事敘述方式是以兩個男孩的角度來述說。《鬥陣特攻》角色概念設計師 Arnold Tsang 表示,一開始他們對於以小孩的角度來述說這件事情感到遲疑,但之後有人提到「你喜歡《七寶奇謀(Goonies)》嗎?」,這個讓團隊有了靈感,認為可以這樣的形式、角度來故事。
 
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  在遊戲的風格方面,美術期望本作能夠以清新的風格為基礎來呈現,又希望能有手繪的感覺,因此玩家可以在角色上看到筆刷的筆觸。
 
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  在設計每個英雄時,大家都會有不同的想法和意見,且會在畫板上呈現。當角色玩法都確定後,才會找出誰才是團隊的英雄;溫斯頓是真正代表《鬥陣特攻》的角色,也是研發團隊想要呈現的。
 
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    溫斯頓

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  在介紹美術風格並釋出多張美術概念圖後,現場開放玩家提問,其中有位女性玩家表示,《鬥陣特攻》中擁有許多女性角色,未來是否還會增加更多女性角色?答案是肯定的。
 
  接著也有玩家問到,《鬥陣特攻》的角色是否有機會在《暴雪英霸》中登場?《鬥陣特攻》遊戲總監 Jeffrey Kaplan 認為這是個很棒但是任性的想法,他期望之後有這樣的機會。
 
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  這款遊戲花了多久的時間製作?《鬥陣特攻》花了近一年半的時間研發,在 2013 年夏天,有個核心小組開始進行這項新的計畫。這是一個有趣的過程,團隊內討論了許多方向,玩家應該也會因為這些多樣性的想法感到驚訝。
 
  是否有計畫推出冒險模式讓玩家探索故事?研發團隊回答,這聽起來是個好主意,我們會探索探探是否有這個可能性,但目前沒有這個計畫。
 
  《鬥陣特攻》 2015 年展開 Beta 測試。巴哈姆特 GNN 在 BlizzCon 中將為玩家帶來最新的現場報導,欲知更多訊息請鎖定 BlizzCon 2014 新聞專區

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