【TpGS 15】《人中之龍 0》名越稔洋監督獨家專訪 大談來台心得及遊戲細節

(GNN 記者 KEN 報導) 2015-02-02 20:48:56

  SEGA 旗下人氣黑道動作冒險遊戲《人中之龍》系列總監督名越稔洋日前來台,在台北國際電玩展 PlayStation 攤位舉辦舞台活動和粉絲玩家見面。在舞台活動後,名越與製作人佐藤大輔一同接受媒體聯訪以及巴哈姆特的加碼獨家專訪。以下為兩場訪談的整理,供玩家一窺遊戲細節。
 
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    (左起)佐藤大輔、名越稔洋

媒體聯合訪問

 
  現場媒體首先問到,名越這次來到台灣,是否會順便在台灣取景,並且在《人中之龍 0 誓約的場所》中登場 “台灣” 的元素或場景呢?名越回答道他在舉辦簽名會時也有被熱情的粉絲問到同樣的問題。當然他們感受到中文市場的潛力,進而推動了繁體中文化,所以未來這個可能性也不是零。如果中文版上市之後獲得很大的迴響,人氣龐大到無法忽視的程度的話,他們會認真來策畫。
 
image  另外,本次也發表了中文版本獨佔的華人角色 “老鬼”,由香港發跡並活躍於亞洲的電影演員「李璨琛(Sam Lee)」飾演。這也是針對中文市場打造的獨特角色。會選上李璨琛演出此角,有很大部分是因為他在日本有參與電影的演出,自己曾耳聞過這位演員,所以敲定此事。
 
  接著問到時代設定的問題。泡沫經濟時代對於日本人來說是很特別的時代,但是對於台灣人來說,並沒有像日本人一般那麼切身的體驗。所以名越認為想傳達給台灣玩家的東西是什麼?名越回答其實不論日本、台灣甚至歐美,在寫劇本時就會考慮到 “不論哪個國家的玩家來看,都會覺得有趣的劇本”。其實人們生活在世上,意外的煩惱都大同小異。藉由描述在人生中碰到的戲劇性體驗,來傳達給全世界中的玩家共同的感動與共鳴。
 
  而遊戲設計了雙主角、兩條主線故事,建議玩家從哪個視點起頭?佐藤製作人解釋兩個主角的故事是交錯敘述的,在遊玩了桐生篇兩章之後,會進入真島篇...至於之後的展開就留待玩家親自在遊戲中確認!
 
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  另外,在已經公開的兩個城鎮「神室町」和「蒼天堀」之外,有別的城鎮或地區可供玩家探索嗎?佐藤表示,雖然戰鬥場地有特別地圖,但基本上本作可供探索的城鎮就是這兩個。雖然單看城鎮的數量是變少的,不過並不是說舞台就變小了,在兩個城鎮中的 “密度” 提升,情報量增加很多,可以做的事情也多很多。

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  而提到本作最重要的要素 “金錢”。設計這個系統的理由是因為舞台設計在 “泡沫經濟” 的年代,當時社會呈現 “日本錢淹腳目” 的氛圍,有人雖然獲得了很多財富,但也正因為錢財失去了很多東西這樣的一個年代。而且為了讓玩家可以更深入體會 “暴力”、“女色”、“金錢” 的三大元素,成長的系統和交易都大量的和金錢整合,像是升級角色格鬥技巧就不是傳統的打怪升級,可以去賭場來賭錢,並靠著 “花錢” 來強化。這有點像是現實世界中,有那種自己不擅長打架,但是就是死有錢人說話就很有份量,可以想成這種邏輯。
 
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  名越也接著說明,從另外一個角度來看,最近家用主機遊戲的系統,都走向精巧但是複雜化的路線。從手機遊戲流行之後,遊戲的入手門檻降低,有時候他會這麼想:玩家對於複雜的系統接受度真的高嗎?將遊戲系統做得越來越複雜,讓玩家卻步不是他樂見的事,所以他未來會琢磨往簡單直覺的方向來開發。
 
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巴哈姆特獨家專訪

 
  而在專訪的提問階段,首先問到了繼去年來到台灣,今年參加電玩展的感想?名越回答他感受到台灣的市場需求很大,每年民眾人數都在不斷增加。他自己參加美國 E3 和東京電玩展,這幾年內容和規模感覺和以前大同小異,市場反應比較冷靜。但是台灣則是讓他感覺到驚人的熱情,他很久沒看到這麼有活力的電玩展。
 
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    兩位遊戲製作人低調於高台觀察台灣玩家的反應

  而接著也問到,關於是如何實現 “性感女星” 一同來台宣傳遊戲,這個對台灣來說 “前所未聞” 的企劃?他解釋道 SEGA 集團中有很多業種,之前也在中華圈其他的國家,辦過類似的活動,他自己也在該活動見識到爆炸級的人氣,超誇張的人氣也令他大吃一驚。
 
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    性感女星登台都擠得台下水洩不通

  其實日本也有舉辦過類似的宣傳活動,性感女星的出席的活動人氣也是相當的熱烈。應該說,不管去哪裡她們的人氣都很高,讓他覺得 “你們真是有夠喜歡這味啊”。當然,在某種意義來說,這是《人中之龍》才能實現的企劃,結合性感女星和遊戲,也可以說是《人中之龍》系列的象徵特色之一。
 
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    性感女星們都會在遊戲中登場

  至於選上這四人來台宣傳的理由?名越回答,他覺得人氣的性感女星應該不管走到哪裡都應該行得通,所以就是照著日本人氣投票的排名。他也笑著說道,在台上和性感女星照相的時候,為了不讓玩家感到生氣,他有特別和性感女星保持距離不要貼的太近!他也覺得 4 位性感女星都很專業又親切,參加活動也很辛苦。
 
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    名越強調他有保持距離,小心別貼得太近否則會遭到玩家怨恨!

  隨後,進入到了《人中之龍 0 誓約的場所》繁體中文版的提問部分。關於為何較日文版的發售日推遲了兩個月的理由?他說明兩個月已經是台灣和日本的工作人員,在嘔心瀝血之下用盡最大的限度,努力趕工所實現的結果。因為《人中之龍 0》是一款文字量很大的遊戲,他們非常的努力!相信下次的作品的合作時工作流程會更順暢,未來推出的日期還能再更往前提。
 
  而問到了《人中之龍》是一款描述日本 “黑道” 的遊戲,遊戲中一定充斥了許多 “黑話”,這部分是怎麼決定翻譯成中文要如何用字?名越本人有過目決定嗎?名越也直白的回答,說實在,他沒有自己去確認。他也接著解釋道,畢竟他不識中文,所以這部分交由 SCE 協助,由母語是中文的工作人員來一一確認。其實一開始他覺得可以再早一些發售的,不過因為不想因為急著上市而讓遊戲的品質降低,所以堅持要做確認修正的工作。
 
 
image  接著也追加問到,因為《人中之龍》系列先前的作品皆沒有中文化,玩家遊玩了身為所有故事前傳的《人中之龍 0》之後想必會很在意之後的故事劇情,有沒有機會將前幾作都中文化?名越回答這部分就看玩家的呼聲了!如果玩家都很期待的話當然不排除可能性,他自己也會很高興可以將人龍的故事帶給大家。不過也有可能玩家到時候都比較期待《人中之龍 6》的登場啦!
 
  最後問到了 SEGA 有成立以名越為首的「人中之龍工作室」,現在有在開發除了《人中之龍》系列之外的全新遊戲嗎?名越大笑著回答 “不可能講吧!不小心說出來的話就會變成比今天的人龍還重大的發表了!”
 
  名越也分享了自己對泡沫經濟時代的體驗。他表示在他印象中那是個景氣非常好的時代。他學生時代身邊有不少出手真的很闊綽的朋友,有人真的有錢的要命,讓人感到不公平。他也笑著補充絕對不是因為自己當年是貧窮的學生,心生怨恨才如此認為。
 
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  • 2015 台北國際電玩展 巴哈姆特現場直擊!

 

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