據美國Themis Group宣布,預估2004年的OLG市場將持續提高,總收入在全球將約有14億美金的成績,而到2008年為止,則預估將可以成長到約40億美金的程度。另外在2004年的成長中,也將透過遊戲的虛擬財產販售與網路租借等新商務模式而更加成熟,根據一份名為「Online Gaming 2004」的報導中指出,今年該項業務的交易額將可以達到2000萬美金的程度。
而在次世代主機的方面,預估就連現在免費提供的網路運動遊戲,到時或許也會演變成依照每季課收費用,或是在參加錦標賽時收取參加費用等等的類型也不一定。而官方也預估到2014年時,美國或許將會有平均每個月支付23.50美金月費的1500萬OLG玩家!