【TpGS 17】《尼爾:自動人形》製作人與聲優石川由依搶先介紹未曝光場景

(GNN 記者 犬拓 報導) 2017-01-25 14:55:28

  由 SQUARE ENIX 監製、白金工作室擔綱開發的動作角色扮演遊戲《尼爾:自動人形》在 2017 台北國際電玩展 PlayStation 攤位舉辦舞台活動,邀請到製作人齊藤陽介與主角「2B」聲優石川由依上台帶來遊戲的最新資訊並介紹未曝光場景。
 
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    製作人齊藤陽介(左)與主角「2B」聲優石川由依(右)

PlaySatation《尼爾:自動人形 NieR Automata》特別舞台活動
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  製作人齊藤陽介也在舞台活動上同步宣布《尼爾:自動人形》PS4 版確定將中文化推出,預計 2017 年春季發售。除了確認遊戲本篇將中文化之外,《尼爾:自動人形》也由齊藤製作人親自宣布會推出中文版的體驗版。《尼爾:自動人形》會於二月率先於日本發售,中文體驗版也會努力在二月開放下載。
 
PS4《尼爾:自動人形》人物介紹中文字幕版
 
  《尼爾:自動人形》是《尼爾:人工生命》與《尼爾:型態》之續作,故事設定為地球被外星機械生命體占領,玩家將扮演逃難至月球的人類所研發的新型人造人 2B(寄葉二號 B 型),在杳無人煙的地球與機械生命體展開戰鬥。
 
PS4《尼爾:自動人形》中文字幕版宣傳影片
 
  《尼爾:自動人形》的製作人齊藤陽介與擔任「2B」聲優的石川由依一上台就受到玩家的熱烈歡迎,石川由依表示自己雖然多次來台,但卻是第一次來到台北電玩展,之前就聽說人會很多,結果人真的超多讓她嚇了一跳。由於本作先前已經推出了日文體驗版,齊藤製作人詢問台下觀眾有誰已經玩過體驗版,大批粉絲踴躍舉手回應。
 
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  接下來在舞台上就由石川由依本人帶來體驗版試玩,親自操縱主角「2B」來闖關。石川由依在舞台上挑戰的是「簡單模式」,在簡單模式下幾乎只需要操縱移動跟視角,讓不擅長動作遊戲的玩家也能慢慢習慣。
 
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《尼爾:自動人形》TpGS 17 石川由依 試玩片段
 
  《尼爾:自動人形》角色由吉田明彥設計,3D 模組曝光後也大受好評。石川由依也分享了為主角 2B 配音的心得,由於「2B」設定上是機器人,而機器人被禁止擁有感情,所以配音時也被特別告知要在「不能表現出感情」的狀態下表達情緒。
 
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  隨後齊藤陽介製作人還在 PlayStation 舞台以實機首度公開全新的遊戲畫面,並展示了尚未在日本曝光過的「遊樂園場景」以及「森林之國」等場景。製作人透露,遊樂園在劇情中有著非常特別的地位,裡面有很多機器人生命體;而新場景森林之國,也只有在遠方眺望而還無法實際進入。
 
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《尼爾:自動人形》TpGS 17 搶先實機演示
 
  在舞台的展示中,主要是讓玩家實際觀看《尼爾:自動人形》採用無接縫地圖的表現,不需要讀取即可馳騁於廣大世界。即使是在下水道,只要有水的地方就可以釣魚,不過由於受到時間限制,更詳細的內容可參考與 PlayStation 與巴哈姆特電玩瘋合作的直播內容。
 
《尼爾:自動人形》Playstation Live Studio 製作人與聲優 石川由依 訪談
 

尼爾:自動人形》製作人齊藤陽介與「2B」聲優石川由依訪問

 
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Q:本作已在 12 月搶先釋出體驗版,是否透過體驗版傳達給玩家的部分是?
 
齊藤:主要是希望玩家們能夠親自體驗到「動作性」的部份,因為這次我們找了擅長動作遊戲的白金工作室合作,但這部分很難口頭上傳達。結果似乎普遍受到玩家們的好評,看來有順利傳達到。另外因為本作是動作 RPG,當然裡面也會有 RPG 要素,例如劇情、角色成長、買賣東西等,這些部份都會讓玩家在正式版體驗。
 
Q: 本作在難度「困難」以上就沒有鎖定功能,不能「Lock On」,請問在正式版中能不能改成視角鎖定但隨行機不鎖定的功能?
 
齊藤:沒錯,這款遊戲在 Hard 難度以上就無法鎖定,不過在簡單一點的模式當中其實也可以拿掉插入式晶片來取消鎖定功能,拿掉之後就會變成沒有辦法鎖定。
 
Q:在舞台活動時展示了本作的廣大場景,不知道移動上會不會很花時間?
 
齊藤:遊戲當中可以抓住隨行機進行滑空的動作,也可以騎乘在動物身上移動。本次舞台展示的只是一部分,前方還有更廣闊的地圖,場景上還會有很多故事跟事件發生。
 
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Q:試玩版中可以發現武器有自己的武器故事,甚至還有專用的插畫,正式版是否會有更豐富的內容,比如說插畫會變化?
 
齊藤:關於插畫的部份是不會改變,不過提升武器等級後,就可以看到更多武器的背景故事。另外,說不定有些武器升級之後外觀也會改變…… 這個在這裡透露好嗎?(笑)
 
Q:請問石川由依小姐在為「2B」配音時,有發生什麼趣事嗎?
 
石川:要說的話,錄音過程中是沒有特別好笑的事情發生… 不過一般在幫動畫配音的時候都是先有完成畫面才幫角色配音,但是這次在配音時,遊戲還沒有完成角色的製作,所以是先從劇本來理解整個故事,這種跟團隊一起參與遊戲開發的感覺讓人印象深刻。
 
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Q:體驗版最後的結局讓玩家非常驚訝,這部份跟正式版有關連,還是只是為了體驗版設計?
 
齊藤:在日本也有許多人在討論呢,說體驗版的結局到底是不是遊戲的結局(笑)。事實上,體驗版的部份不是特別製作,是遊戲算是中盤時期的一段劇情。我們希望藉由這個結尾,讓玩家期待正式版的發展。
 
Q:《尼爾:自動人形》這次也是多重結局嗎?
 
齊藤:是的,是多重結局。至於有多少個則是祕密。
 
Q:體驗版在切換場景的時候,有時候遊戲方式甚至會變成類似 2D 橫向捲軸的玩法,這些部份設計是怎麼設計的呢?
 
齊藤:在前作《尼爾:人工生命》當中,這種 3D 轉 2D 的場景也經常出現,本次也延續了這樣的作法。而因為本作的總監橫尾太郎先生也非常喜歡 2D 遊戲的玩法,所以這些部份都是交由白金工作室的同仁來負責,很認真地製作出來。
 
Q:在不劇透的前提下,能否請石川由依小姐聊聊「2B」是什麼樣的角色呢?
 
石川:劇情在中間會有很多意料之外的展開,2B 雖然被禁止擁有感情,但是從很多小地方都可以看出她溫柔的一面。像是她會不經意流露出對 9S 的感情與關心…
 
齊藤:雖然說好不能透露劇情,但是現在聽到覺得好像要哭出來了。
 
石川:真的!希望遊戲快點上市,我才能趕快跟玩家分享自己心中這複雜的感覺。
 
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    2B

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    9S

Q:本作是否有考慮因應 PS4 PRO 而支援 4K 畫質?
 
齊藤:當然本作是可以用 4K 電視來遊玩的,不過關於原生 4K 的部分,開發團隊經過相當多的討論,最後考慮到本作作為一款動作遊戲,最重視的還是維持穩定的 60 FPS 表現,最後就放棄讓遊戲本身對應 4K。不過,玩家若用 PS4 PRO 來遊玩可以提供全程穩定的 Full HD / 60 FPS,並且在動態模糊、光影特效等細節上都會優化。
 
Q:在舞台所播放的影片內介紹了非常多角色,其中到底會有哪些角色可操作呢?
 
齊藤:目前已公布 2B 跟 9S 是可操作角色,A2 也許有機會操作?只是「或許可能操作」而已喔(笑)。至於其他角色到底能不能操作,目前還是祕密。
 
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    A2

Q:本作與《誓血龍騎士 3》、《尼爾:人工生命》的劇情有很大的關連嗎?如果是沒有玩過前作的玩家是否會難以了解劇情呢?
 
齊藤:故事的設定當然是有所關聯,真要說起來的話可能要一路說到明天早上都還說不完。就算沒有玩過前作也可以盡情體會本作的內容,不會有任何障礙,但如果玩過前作一定會更加樂在其中。像是如果知道前作的劇情,其中有一些角色就會在本作出現。雖然說沒玩過也沒關係,不過 9S 的配音員花江夏樹就把前作都玩過了一遍。本作的體驗版推出時,他說明天有工作得早點睡,結果過了沒多久他就在推特上 po 出了以「Very Hard」難度通關的訊息(笑)。
 
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    花江夏樹在推特上傳自己的遊玩影片

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  《尼爾:自動人形》將在 2017 年 2 月 23 日於 PS4 平台推出日文版,中文版預計 2017 年春季發售。

 

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