專訪《鬥陣特攻》賀歲繪畫競賽三位得獎者 暢談創作理念與得獎心得

(GNN 記者 Jessica 報導) 2017-02-23 12:00:01
  Blizzard 為迎接農曆新年,於 1 月舉辦《鬥陣特攻》賀歲繪畫競賽,以遊戲中英雄過農曆春節為主題。今日,官方請到 17 名得獎者中的其中三位,接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,分享創作理念。
 
  官方指出,Fan Art 對 Blizzard 來說是非常重要的資產,因此舉辦了《鬥陣特攻》賀歲繪畫競賽,讓玩家能發揮自己的創意與熱情;而官方也很開心能在 15 天的時間內募集到約 200 件作品,並以「視覺創意呈現」、「符合節慶主題」以及「角色人物特性表現度」三項標準來評分,選出 17 件獲獎作品。
 
  而官方特別請到 17 位得獎者中的三位,「雞祥如意獎」得獎者楷神、「金雞報喜獎」得獎者張靖、「雞喜福袋獎」得獎者 Miova 接受訪問,除了暢談自己作品的創作理念外,官方還特別找了他們平常的創作,讓他們分享作品的想法以及繪畫風格等。
 
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    由左至右為 Miova、張靖、楷神

「雞祥如意獎」得獎者楷神

 
  楷神從小接觸美術,所以對於畫圖多少都有點熟悉,平常也有在創作,之前有畫過《英雄聯盟》,而最近則是都在玩《鬥陣特攻》,並且很喜歡遊戲中的角色故事和設定。這次會參加比賽的動機是得獎獎勵,楷神說:「我很想要閃光雕像。」
 
  • 作品創作理念與參賽心得
  本次的參賽作品以島田兄弟為主軸,沒有將所有英雄畫出來是因為官方的活動提到「《鬥陣特攻》英雄也紛紛回家與親友團聚」,這也代表英雄都回到了自己的家鄉,因此才沒有全部畫進來。而會放入閃光是覺得畫面上有點空,因此才放入正在吃丸子的閃光,至於為什麼是閃光?原因是她跑比較快,感覺可以到處竄來竄去。
 
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  創作主軸選了島田兄弟,背景也選擇在日本,為此楷神特別上網查日本新年的相關資料,發現在日本比起紅色,白色用的更多,因此也以白紅兩個顏色為主。源氏的造型特別選了奧運的日本源氏,因為他非常想要這個造型,但都抽不到,所以這次畫出來可以說是一個怨念。
 
  畫面中有新年期間常見的燈籠,他發現大家多以晚上為主,但其實在查資料的同時發現白天參加祭典的人其實更多,大家會帶著小孩出門,因此就畫了早上的過年氣氛。而在畫面右上方還有一個溫斯頓汽球的設計,這個想要傳達「猴年過了、雞年到」的概念,楷神說:「我很喜歡這種汽球,所以才想說可以把這個元素加進去。不過其實上面的日文我是亂寫的,雞我本來是想要畫法拉(笑)。」
 
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  在《鬥陣特攻》英雄中,楷神常用源氏,但他說自己的源氏很爛,札莉雅和士兵 76 也很常用,不過最喜歡的英雄還是麥卡利,因為他是硬漢。角色故事方面,楷神很喜歡安娜的故事,尤其是她被奪命女打下了一隻眼睛的設定,但比較喜歡的還是麥卡利那篇漫畫,楷神解釋:「因為我喜歡麥卡利!」
 
  這次的參賽作品中,有沒有對哪個作品有甚麼印象?楷神回覆:「就 Miova 的作品,我和她是朋友,我一直都很喜歡她的畫和畫風,所以一知道她有參加比賽就想說『慘了!慘了!』」
 
  能在本次比賽獲獎,有甚麼感想?楷神分享:「一開始很緊張,每天都在喊『沒救了』,覺得自己不會得第一,因為看到有很多厲害的作品,所以沒有自信。得知自己得獎後,心裡想:『拿到閃光了!!』,覺得很開心。未來若有機會,希望可以參加自創角色比賽,因為他覺得這樣的比賽不吃技術,反而是創意。」
 
  • 創作分享
  除了本次得獎作品外,官方也分享了楷神的的平常創作。之前楷神曾畫過「《鬥陣特攻》X 武士」主題的作品,所以順勢就製作設計了紅包袋,不過之後還是來不及印。
 
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圖片取自楷神粉絲頁
 
  另外,楷神是動畫相關科系出身,而這支影片是有一天他沒事而簡單製作的動畫,花了一天的時間就出來了。他笑談,這動畫沒有甚麼細節,所以人物就看起來就很白癡,源氏還是用複製貼上的。未來他可能還會製作一些類似這樣的白痴小影片以及繪製一些相關的漫畫。
 
可點選以下畫面觀看影片
 
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「金雞報喜獎」得獎者張靖

 
  張靖畢業於新竹女中美術班,目前就讀清華大學藝術學系一年級。喜歡畫插畫,且熱愛使用水彩這個媒材,覺得水彩在顏料與水分融合時的不穩定性是最美的,所以創作基本上都是使用水彩來作畫。早期畫寫實的作品,近幾年才開始畫插畫風格的作品,且決定要繼續往插畫發展。這次參加比賽的契機剛好是在寒假期間,我又喜歡玩《鬥陣特攻》所以就參加了。
 
  • 作品創作理念與參賽心得
  張靖看到活動的時候,剛好吃完年夜飯,也認為這樣的題材若不畫年夜飯太可惜了。他透露,一開始的設計只想要畫自己喜歡的角色,但越畫越覺得如果少了哪個角色好像就不是《鬥陣特攻》了,最後才把大家都放入畫中。
 
  這幅畫是依照張靖自己喜好來創作的,人物比例上沒有特別的在意,只是把想要強調的部分畫得比較大這樣。至於角色故事上則加強慈悲和源氏情侶的關係、法拉和安娜的母女關係,其中還有許多故事,觀看者可以自行解讀。針對窗外偷看的三位角色死神、奪命女與駭影,他提到:「其實這是畫到後來才想到這三位壞蛋角色沒有畫進去,會這樣設計是想到他們是反派,年夜飯可能也不會有人邀請,所以才將他們設計成在旁邊偷看。」
 
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  畫作中部分角色造型特別,例如安娜的公雞裝。張靖指出,安娜在遊戲中的形象比較冷酷,所以想說在這樣的歡樂氣氛她會卸下心防,露出可愛的本性,幫自己特別打扮。除此之外,張靖特別提到:「在粉絲團有人提到炸彈鼠拿槍,不過其實是他從桌下想要偷吃東西,而安娜拿著槍指著他。呈現出雖然在輕鬆氣氛,但還是保有警覺。」
 
  另外,媒體也紛紛詢問關於「壁壘機兵吃甚麼?」、「溫斯頓的動作?」等問題,張靖回應:「壁壘機兵雖然沒辦法吃東西,但他也想要享受這個氣氛,所以我把它畫在角落。而溫斯頓的話,可以看到畫面左邊慈悲和源氏在放閃,而溫斯頓想要模仿他們的動作。」
 
  眾多英雄中,張靖沒有特別常用哪些英雄,都是看當下的團隊需求,大家都沒有補師的時候他就會開補、沒有坦的時候就開坦,而這也是他覺得這個遊戲有趣的地方,每個角色都有自己的特色,所以沒有特別喜歡哪隻,每隻都會嘗試使用。
 
  在繪圖的時候,張靖有找官方的漫畫和圖素參考角色的設定,而他最喜歡的是攔路豬和炸彈鼠的那篇漫畫,尤其是這部漫畫的畫風。
 
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  這次的參賽作品中,有沒有對哪個作品有甚麼印象?張靖回覆:「我也是喜歡 Miova 的作品,看到官方貼出 Miova 的創作時我就跟家人說『完蛋了,對手太強了!』。Miova 的作品我很喜歡,甚至還有把圖存下來,我很喜歡這種簡單不複雜的風格。」
 
  接著,張靖分享得獎心情。當官方預定公布得獎名單時間接近時,當時張靖還在上課,不過他一直在重新整理官方頁面,想快點看到結果,時間到的時候還一直沒看到公告,不斷想:「時間都到了怎麼還沒公布」。而當他看到第一張圖不是自己的作品時,第一個念頭是:「阿,沒有雕像了。」
 
  這次是張靖第一次創作遊戲相關的作品,他覺得很開心,之後也想要繼續創作更多相關作品,會想嘗試呈現對戰的過程。他說明:「玩家通常會選擇自己喜歡的角色,而這部分我覺得很有趣,我希望可以呈現玩家間搶角色或是討論選擇角色的過程。」
 
  • 創作分享
  過去張靖的創作都是寫實風格的作品,主要是因為學校的規定,老師不喜歡他們畫插畫,但是到了大學之後,學校就沒有限制那麼多風格,所以才開始嘗試插畫。另外,張靖特別喜歡手繪創作,因為他個人覺得手繪畫畫很有溫度,覺得看起來會非常不一樣,尤其是水彩,水和顏料融合的時候可能會和預想不同。
 
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    給家人的卡片也都是會手繪

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「雞喜福袋獎」得獎者 Miova

 
  Miova 喜愛各種電玩、電影、動畫,創作主題也時常以這三類為主且多是歐美類動漫畫為主,除本身擅長的插畫外,也常會以動畫方式呈現作品。她非常喜歡《鬥陣特攻》的遊戲和故事風格。
 
  • 作品創作理念與參賽心得
  這次的創作以鬥陣爭霸「搶得先雞」模式的地圖「灕江天塔」為舞台,Miova 認為那個時候的氣氛真的很適合新年團聚,並在作品中結合過年會有的元素,像是仙女棒和春聯,因此在畫面中都可以看到這樣的設計。其中,Miova 特別指出,在找資料後才知道 Dva 手上拿的是韓國的零用錢,而中國就是紅包。
 
  這幅畫中,她自己喜歡的地方是萊因哈特跟安娜,還有源氏跟慈悲的部分,Miova 喜歡展現角色之間的互動。而默默躲在右後方角落的死神設計靈感其實是來自於官方聖誕節漫畫,因此 Miova 就沿用這樣的設計,將死神融入其中。
 
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  《鬥陣特攻》中,源氏是 Miova 最喜歡的角色,但她最擅長的其實是辛梅塔,因為她覺得自己的瞄準真的不行,所以比較常用慈悲、辛梅塔這種輔助型角色。另外,Miova 透露,在官方漫畫中,萊因哈特的漫畫故事是她最喜歡的,她說明:「原本我就有追蹤這位畫師的作品,覺得他在使用冷暖色調方面的技巧很厲害。」
 
  Miova 一直很想要《鬥陣特攻》的周邊,不過 Blizzard Gear 的海外運費太貴了,所以都沒有買過,而這次參加比賽也是想說是不是有個機會可以拿到周邊,雖然只拿到了福袋,但還是很開心能擁有《鬥陣特攻》的代表商品。
 
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  對於這次的作品,她覺得沒有畫到駭影滿可惜的。她說:「粉絲團貼出來的時候,有看到有人問為什麼沒有駭影,其實現在想想感到滿後悔的。」
 
  這次的參賽作品中,有沒有對哪個作品有甚麼印象?Miova 回應,記得在投稿完的隔天,楷神有傳訊息給 Miova(兩人原本就有認識)才知道楷神也有參加,當時心裡也是想著:「完蛋了,他有參加」;而在看到楷神的作品後,Miova 覺得很開心,因為 Miova 很喜歡源氏,所以看到楷神畫島田兄弟的時候覺得很開心。
 
  未來她會持續創作,可能會是搭配節慶或者英雄主題的插畫,並會希望用小動畫的方式呈現,Miova 說明:「通常我都是先畫插畫,再看看畫中哪裡可以補強,再改成動畫」,而作品方面也將著重在角色互動和英雄背景故事。Miova 認為:「《鬥陣特攻》的故事很迷人,雖然沒有很完整明確交代每位英雄的關聯和故事,所以玩家也可以自行想像。」
 
  • 創作分享
  Miova 平常也會創作,這幾天剛好又發表了一篇,而這些創作的靈感有些都是來自自己的遊戲過程,像是在「地方的源氏需要治療」這幅圖中,她說,每次在玩慈悲的時候,選源氏的隊友都會在前方說需要治療,但因為他們都在對面,所以當她走到的時候他們又已經死了,但如果不去補他們又會被罵。
 
  而辛梅塔的「晚安我的小小殺人機器」反應了她的心情,每次開局前 Miova 會把哨戒塔佈置好,但開局之後就被打亂,當下她覺得非常心疼,因為她花了很多時間佈置,就像是當成自己小孩依樣;如果可以的話,她甚至希望哨戒塔可以有語音。另外,Miova 提到,辛梅塔這角色一直令她想到《傳送門》。
 
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  • Miova 現場還帶了其他作品與大家分享

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  更多關於《鬥陣特攻》賀歲繪畫競賽作品可至活動網站觀看。

《鬥陣特攻》賀歲繪畫競賽得獎名單

新聞評語

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