《跑車浪漫旅》製作人,Polyphony Digital 的 山內一典,在一篇於 E3 期間接受英國遊戲網站的專訪報導中,提到了他對於下一世代主機能帶給《跑車浪漫旅》的進步方向。
首先是關於汽車力學相關的部分,山內一典表示,目前 PS2 的《跑車浪漫旅 4》是以每秒 60 次的頻率在計算汽車行駛時的各種力學表現,而下一世代主機更高的規格與效能將可能可以辦到每秒 300 次甚至每秒 600 次的計算,這些計算對於汽車的模擬與對玩家的操作的回饋反應是很重要的。
再來是關於圖形處理的部分, PS2 的《跑車浪漫旅 4》已經可以呈現相當美觀的畫面,但下一世代的主機將可以把畫面等級提昇到另一個境界,呈現出即為逼真的美觀畫面,例如以大峽谷的賽道來說,將可以把環境與空氣、天氣與時間等細微的變化都忠實的呈現出來,豐富多變化的呈現方式,讓玩家不再反覆看到一模一樣的風景,山內一典表示,他很想利用下一世代的主機重現世界各地不同賽道的美麗氣氛。
山內一典曾表示《跑車浪漫旅 4》將會是 PS2 上最後一個《跑車浪漫旅》的作品,因此一般認定《跑車浪漫旅》的續集將會在 PS3 上推出,而這些期望能大幅提升的部分,應該會在 PS3 的《跑車浪漫旅》新作上實現,《跑車浪漫旅》的愛好者或者是車迷們,不妨拭目以待,看看這款號稱最大規模製作的頂尖駕駛模擬遊戲,邁入下一世代的嶄新表現。
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