【G★2017】《FIFA Online 4》PvP 友誼戰影片 全新遊戲引擎打造真實球賽

(GNN 記者 犬拓 報導) 2017-11-17 07:30:06
  《FIFA Online 4》是 Electronic Arts(以下簡稱 EA)的研發工作室 Spearhead 正在研發的一款足球遊戲,以《EA SPORTS FIFA 17》的遊戲玩法及 AI(人工智慧)為基礎,反映了「EA SPORTS FIFA 18」畫質與動畫的要素,進而呈現出不同層次的視覺效果與遊戲玩法。
 
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  在這次的 G-STAR 展覽中,玩家將可於 Nexon 攤位上初次與《FIFA Online 4》的試玩版本相見,現場準備了約 240 台的體驗機。遊戲內建「皇家馬德里」、「曼聯」、「曼徹斯特城」、「切爾西」等 7 個夥伴俱樂部(partner club)品牌,玩家能以隨機配對方式,透過 1:1 PvP 的友誼戰,體驗新引擎帶來的《FIFA Online 4》。
 
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  《FIFA Online 4》使用以 EA 的最新技術打造的新引擎,除了寫實的選手建模外。球場外型與觀眾、攝影師、3D 草地、氣候等,皆參考真實球場的狀況,希望讓玩家可以感受到實際足球場的熱情。另外,本作也特別加入了充滿真實感的 C 羅的吼叫、保羅 · 博格巴的肢體語言,或最新選手的進球儀式、與板凳球員一起舉行的進球儀式、爬上 AD 板與觀眾一起歡呼等的精力充沛動作,讓玩家可以充分體會到得分後實際的歡樂氣氛。
 
  在進攻部分,玩家能夠以細膩的戰略來攻擊對手,並透過各種個人技巧來騙過守備方的選手等,增添了更多的選擇性;在守備方面,改善防禦系統後,增加了可事先牽制對方或抄球等的戰略性守備功能。此外,改善角球和任意球系統,可在事先布置好行動的情況下,展開更具破壞力的攻擊。
 
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  另外,本作也改善了選手的個人技巧、定位球、球的移動並活用改良過的 AI 及防禦系統等的戰略性遊戲玩法,讓玩家能更加體驗遊戲的樂趣;也可以在球場內,針對每位選手進行個別戰術指示,使遊戲變得更多樣化。
 
  NEXON 表示,為了讓足球與生活更加緊密連結,將致力於現實生活中與足球相關的各種變數融入遊戲,並在《FIFA Online 4》的研發與營運上做好更萬全的準備。《FIFA Online 4》上市日未定,正以 2018 年世界盃前上市為目標開發中。
 

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