吉姆是光頭?回首《星海爭霸》20 年前開發趣事與演化 巴哈大調查結果公開人氣角色等

(GNN 記者 RU、Jessica) 2018-03-31 13:42:33
  《星海爭霸》自 1998 年 3 月 31 日在美國上市,不僅成為經典的即時戰略遊戲代表之一,更帶動了韓國乃至世界對電競的注目,如今《星海爭霸》迎接上市 20 週年。本次專題將帶領大家一窺巴哈姆特玩家與《星海爭霸》當年研發團隊對這款遊戲的想法,包括最受巴哈玩家歡迎的角色為凱莉根,而研發團隊也提到凱莉根之所以很棒的原因,在於她是個有複雜個性的角色,而她個性與動機微妙之處,讓許多星海玩家視其為星海的代表性角色。
 
  此次《星海爭霸》一代巴哈姆特大調查收到超過近三千位巴哈玩家回覆,分析問卷資料顯示,在回覆玩過《星海爭霸》的玩家中有 48% 玩了半年到五年,42% 回答玩了超 5 年以上。
 
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  巴哈姆特 GNN 編輯也同時獨家專訪到《星海爭霸》經典遊戲部門資深美術師 Brian Sousa 與 資深製作人 Pete Stilwell,由他們帶領玩家解析最初《星海爭霸》研發的緣起與透露他們當年製作「Openration CWAL」這個密技時的幕後小秘密等。
 
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  • 20 週年紀念幣

訪談緣起、構思

 
  以科幻題材為背景的即時戰略遊戲《星海爭霸》初代於 1998 年推出,故事發生在 26 世紀初期的克普魯星區,這是位於遙遠的銀河系中心,劇情講述了三個種族之間的鬥爭,包括來自地球的人類、神秘而強大的神族以及異形蟲族。當時開發團隊才剛做完奇幻題材《魔獸爭霸 2》,但是他們想要繼續打造更好的策略遊戲。製作人回憶,當時他們比較想採用科幻設定,而不是像《魔獸爭霸》那樣的奇幻設定;會改用科幻設定是因為比較能自由發揮,奇幻背景有許多既存的設定框架,但科幻類型則擁有無限可能。有人曾說過《星海爭霸》的故事靈感是來自《星艦戰將(Starship Troopers)》,但開發團隊提到,他們是從各種流行文化素材中,包括書本、電影、漫畫和其他遊戲來尋找靈感的。
 
星海爭霸》重溫經典第一集:創造經典
 
  至今,已經過將近 20 年的時間,《星海爭霸》在這 19 年期間陸續推出多部作品,包含《星海爭霸》資料片《怒火燎原》,還有《星海爭霸 2》三部曲、《星海爭霸 2:諾娃特務密》,其中甚至還有小說等相關作品。當初構思《星海爭霸》的時候,會想到遊戲規模持續發展到二代三部曲的規模嗎?在創造遊戲時,製作人表示:「尤其是當以前團隊很小的時候,當時想的都是我們要打造我們會喜歡也會想玩的遊戲。因為我們自己就是玩家,自己就是最適合的評論家,但我認為我們當中誰都無法預料到規模會變得這麼龐大。」
 
  《星海爭霸》系列遊戲與電競賽事方面不僅受到眾多玩家喜愛與支持,傳說 Blizzard 內部眾多研發人也都非常鍾愛此系列。製作人直言,《星海爭霸》這款遊戲在 Blizzard 所有人心中都有著特別的位置,但一大原因是因為玩家社群對這款遊戲的喜愛以及多年來的支持。他強調:「這對我們而言是驕傲和靈感的一大來源,同時也因為我們不能辜負玩家的這份責任,使我們變得更謙虛、更謹慎。」
 

三種族陣營對立

 
  《星海爭霸》系列訴說了三個陣營在群星間相遇並掀起戰端的故事:源自地球的泰倫人類殖民者、具備幽能力量的神族以及由主宰操控一切的蟲族。每個種族都有自己的背景故事,戰鬥特色上也都有不同。此次問卷調查中,巴哈玩家最常玩或是最喜愛的種族神族與蟲族幾乎不分軒輊,神族與蟲族分別佔 37% 與 36%,至於人族為 27%。
 
  此結果與 Blizzard 團隊的觀察相近,製作人提到,《星海爭霸》玩家和研發團隊的種族喜好度各有不同,隨著時間過去,大家對三個種族的喜好度大約相同。他解釋,每個種族的個性和遊戲風格對不同玩家和人類的吸引力不同,就像部落或聯盟一樣,對於操控角色的玩家來說,兩者的吸引力和美感有著細微的差別,而這也是為什麼種族才會讓人感受到真實性,並且發展出強大的情感連結。
 
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  平衡性對《星海爭霸》而言是個很大的挑戰,尤其是考量到多人玩家的遊戲觀點。在單機遊戲中,並沒有一定必須要建立平衡的遊戲玩法,但設計多人遊戲時,尤其是有兩個以上種族的遊戲時,每個種族必須和彼此達成平衡。因此,製作團隊在研發過程中變更了許多單位和能力,尤其是在 Beta 測試,也是玩家基數更多元的時候,他舉例,人類的兀鷹以前能「丟出」蜘蛛雷,而不只是放下蜘蛛雷;蟲族后蟲曾經和飛螳一樣擁有多重攻擊的能力,這些都成了研發團隊必須處理的平衡問題。
 
  玩家對於這些各具特色的單位的看法是?巴哈姆特大調查中也詢問了玩家在各個種族之中最喜愛的單位。在神族中,最多人喜愛的是「黑暗聖堂武士」,由黑暗教長澤拉圖率領、並組成尼拉辛姆派系,一直以來與其他的卡拉信徒處於敵對關係;在戰鬥方面他們可以隱身,可以用來執行突擊戰術,也因為如此在調查中也有許多玩家認為,他們若作為對手是很難纏、很煩的單位。
 
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  蟲族中,最多玩家喜愛的單位是「刺蛇」,在戰鬥中牠可以對地面和空中單位攻擊,同時牠所需要的資源也少,不僅是使用者喜愛的單位,也是對手覺得討厭的單位。此外,也有許多玩家在調查中反應遁地獸是難纏的單位,由於其遁地的特性。
 
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  「攻城坦克」是人族中最受歡迎的單位,它是一個可切換至攻城模式來提供遠程炮火的單位。攻城坦克的遠射程與高傷害,將為自己帶來很大的優勢。
 
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  在眾多單位中,有沒有哪一個角色是開發團隊一開始在設計時沒有想到會如此受到玩家歡迎,後來又隨著玩家反應而把他增加到資料片甚至《星海爭霸 2》出場的?製作人 Pete 回應:「《星海爭霸:怒火燎原》其中有一些單位曾是原版《星海爭霸》概念和設計過程的一部分,人類的醫護兵就是一個例子。若我們將這個概念延伸到《星海爭霸 2:自由之翼》,玩家很希望《星海爭霸:怒火燎原》的遁地獸能出現在《星海爭霸 2》中,而最終我們將牠納入《星海爭霸 2:虛空之遺》。」
 

故事豐富的角色

 
  《星海爭霸》故事劇情由多位擁有獨自背景、立場的角色人物所建構出來。製作人談當初在設計的過程,他提到:「《星海爭霸》有許多代表性的角色和單位類型,實在很難選出最喜歡的一個。《星海爭霸:怒火燎原》的角色源自《星海爭霸》,卻又強化了角色的深度。我們非常著重在遊戲設計和遊戲玩法,直到研發後期才開始創作《星海爭霸》的故事。當初製作劇情動畫第一次發行時,只根據故事大綱編寫就推出了。而製作《星海爭霸:怒火燎原》時,我們更了解我們在做的事,而且我們也更有時間專注在角色和故事上。」
 
  參與巴哈姆特大調查的玩家認為在故事劇情中最有魅力的角色由蟲族女王莎拉凱莉根遙遙領先,其次為澤拉圖、第三名為吉姆雷諾,這三名角色也分別算是三個種族中具有代表性的人物。喜愛他們的原因有很多,可能是外表、可能是個性,也可能是他們自身的故事。
 
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莎拉凱莉根

 
  首先介紹最有魅力的角色蟲族女王「莎拉凱莉根」,她在聯邦政府最高機密的幽靈特務計畫訓練下成長,這項計畫會找出並徵召與生俱來擁有強大幽能潛力的孩童。自特務學院畢業後,她拿到自己的步槍與匿蹤套裝,專門為聯邦政府效命。然而,一次在塔桑尼斯的任務,蒙斯克放棄了凱莉根,留她在蟲族之中等死;隨後,蟲族的首腦「主宰」,將她突變為「刀鋒女皇」,一個被蟲族感染但卻能保有自我意識的個體。這段由人族到蟲族、被背叛故事是許多玩家認為喜愛的部分,同時還有凱莉根的憤怒、復仇情緒都感動到玩家,當然還有一個主要原因:「因為她是女性角色!」
 
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  不過,凱莉根在一代曾經被選為邪惡的遊戲人物代表之一,製作人也分享了自己對於凱莉根的看法。他說,凱莉根是個擁有複雜個性的角色,她並不完全是個邪惡或善良的人,也不完全是個冷酷或殘忍的人,雖然當時蟲族主宰需要凱莉根的幽能,不過凱莉根是因為對蒙斯克的背叛感到憤怒,才使她成為蟲族的武器。然而,有時凱莉根人性中的一些要素也會重新浮現,尤其是當她和雷諾相處的時候,「雖然凱莉根因為強大的力量和報復心而出名,並令人感到畏懼,但她個性和動機的微妙之處,讓眾玩家將她視為代表性角色,」製作人表示。
 
  外觀上,凱莉根的造型令人印象深刻,編輯特別請美術師談談當初是如何想到把她與蟲融合,採用紫色的頭髮與軀幹為主軸,又展現出女皇霸氣的設計理念。他指出,凱莉根和蟲族結合,是故事中蟲族主宰最終能打敗神族的重要關鍵。凱莉根會是現在這個樣子,是因為凱莉根必須同時呈現出強大的蟲族力量與人類幽能。此外,凱莉根的意志足以同時駕馭兩個種族的特質,而不像一般受感染的人類,只是任由蟲族主宰擺布的傀儡。凱莉根同時有擁美麗的臉孔與異種生物的特徵,但她在兩者間取得完美的平衡。
 
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澤拉圖

 
  巴哈姆特大調查《星海爭霸》最有魅力角色第二名「澤拉圖」,黑暗教長澤拉圖率領由摒棄卡拉的黑暗聖堂武士所組成的神族部隊,他們一直與其他的卡拉信徒處於敵對關係,但在查爾星,他們為了相同的目標而團結在一起─消滅腦蟲「主宰」。為了殺死腦蟲,澤拉圖曾與主宰有過短暫的心靈連結,他由此得知了主宰心中許多不為人知的計劃,但主宰也因此從他那裡探知了神族母星艾爾的位置,為艾爾滅亡的埋下了禍根。
 
  澤拉圖與刀鋒女皇之間也有一段糾葛。凱莉根為了殲滅地球聯合理事會的軍隊和他們所抓到的主宰,以黑暗聖堂武士的女族長「芮澤格爾」為籌碼並提出交易。為了整個神族,澤拉圖只能服從,然而達成任務後,澤拉圖才恍然大悟凱莉根早已腐化並奴役芮澤格爾的心智。最後,為了不讓蟲族再次俘虜芮澤格爾,澤拉圖親手結束了女族長的生命。
 
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  澤拉圖的行動上、外觀上給人的既神秘又特立獨行的感覺,一直以來都依照著自己的理念和想法在做事並想要解決事情。他所遭遇的經歷也令人感到十分沉重,尤其是他最後的結局。許多玩家在巴哈姆特大調查中表示對澤拉圖的旅程跟死亡特別印象深刻,甚至感到難過。
 

吉姆雷諾

 
  人族代表性人物「吉姆雷諾」最初作為民兵隊長登場,他的職責是保護殖民地免遭蟲族的入侵,但卻被當局以破壞聯邦設施罪名而逮捕,後來被阿克圖洛斯蒙斯克所率領的反聯邦革命組織克哈之子解救,雷諾決定也加入反抗軍的行列。他與莎拉凱莉根有感情上的關係,因此對於蒙斯克將凱莉根遺留在蟲族入侵的塔桑尼斯上感到憤怒,憤而脫離組織,更與追隨者組成「雷諾突擊隊」、奪取蒙斯克旗艦海伯利昂號;他們隨後成為了蒙斯克新的泰倫自治聯盟的最大反抗者之一。
 
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  凱莉根被蟲族完全感染後,兩個人的感情之路也出現分歧,尤其在凱莉根在《星海爭霸:怒火燎原》中背叛時、或是在《星海爭霸 2:蟲族之心》中為了復仇力量而再次選擇成為刀鋒女皇時,雷諾無法承受並感到失望,最後對著她說:「我們結束了。」
 
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  據了解,吉姆雷諾的概念藝術是生活隨意、不修邊幅的危險男人,而當初在一代時,有很多玩家關切吉姆雷諾是不是個大光頭?有不少玩家在巴哈姆特大調查中提及此事,甚至有人提到他使用的生髮劑太強了,在《星海爭霸 2》中頭髮茂密。對此,資深美術師 Brian 說明了當初的造型設計:「我要在此將這一點說清楚,沒錯,吉姆是個光頭,而且光頭也是很美的。好啦,其實吉姆當時剛理過頭髮。你看《星海爭霸 2》中,吉姆就擁有濃密的頭髮。而且我不會承認說,因為以當時的技術很難描繪頭髮,將角色設定成光頭會讓事情變得比較簡單。」
 

嚷嚷上口的台詞


  遊戲經典台詞可以加深玩家對於角色或是遊戲內容的印象,本次調查特別針對玩家印象最深刻的台詞加以調查,其中以當年狂戰士的「為了艾爾!(My life for Aiur! )」最深植人心,有超過三分之一參與調查的玩家選擇,艾爾為神族的中心、這個台詞讓人深刻感受神族奪回家園的渴望,像 Blizzard 官方在宣傳《星海爭霸 2》資料片《虛空之遺》時也會以此為開頭,而像是暴雪嘉年華 BlizzCon 時,《星海爭霸 2》團隊更是帶領玩家高喊「My life for Aiur! 」讓全場沸騰。
 
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    Blizzard 官方粉絲團也可見「為了艾爾!」

 
  接著神族問候語「En Taro Adun!」也有高達 28% 的玩家選擇,而海盜機的「我好奇這個按鍵的用途(I Wonder Whats this button does)」、聖殿的「我們會把這當作你的肯定回答(We'll take that as a yes.)」與「而這是你的第一堂課,哈哈哈~~」等也在部分玩家心中佔有一席之地。
 
  有趣的是,部分玩家在回答問卷時指出,自己印象最深刻的不是具體的句子,而是像蟲族兵種的叫聲,或者是攻城坦克唱歌的歌聲.....
 
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AI 與 OP 的密技

 
  玩家在遊玩單人模式時,有時總是覺得資源不夠用,偶爾就會想讓密技來助自己一臂之力。在大調查問卷中,簡單易記、可以增加一口氣增加礦物與高能瓦斯的密技「Show me the money」最讓玩家印象深刻,超過六成的玩家最熟悉此密技,開啟無敵模式的「Power Overwhelming」、讓地圖全開的「black sheep wall」則分居二、三名。
 
  針對第四名、讓玩家可以加快建造速度「Operation CWAL」密技,對研發團隊來說可以說是《星海爭霸》玩家社群當中最有趣也最令人難忘的其中一部分。Pete Stilwell 透露,大家可能還記得,這款遊戲發行前延遲了一段時間,社群中一部分玩家無法忍受這樣的等待,所以稱呼自己為「Operation CWAL(Can’t Wait Any Longer)」,意思就是「無法再等待任何一秒了」。這些玩家在 Blizzard 論壇上寫下同人小說,描述試圖從 Blizzard 辦公室解放《星海爭霸》遊戲編碼的有趣故事。研發團隊最終在遊戲中,埋了一個密技代碼向這些玩家致意,也因此這個代碼能讓玩家以更快的速度建造單位(笑)。
 
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  針對《星海爭霸》的敵人 AI 反應讓不少玩家覺得很具有挑戰性,他同時透露當年一代 AI 的設計過程,他指出,首席軟體工程師 Bob Fitch 負責編寫《星海爭霸》的 AI 程式,當時部分的靈感取自於玩家,Bob Fitch 會根據測試者所使用的戰略並以某種固定模式進行編寫。一個例子是 Bob Fitch 觀察真實玩家的遊戲方式後,在蟲族 AI 的策略中加入了異化蟲快攻戰術。
 
  他說,Beta 測試對他們來說非常珍貴,玩家一直都能找到令研發團隊意想不到的聰明玩法,所以研發團隊當時就一直很期待玩家使用策略時,能持續帶來令他們驚訝的精妙手法和創意。
 

刺激的電競賽事


  《星海爭霸》結合各具特色的陣營、具變化性的戰略設計,很早就成為電競比賽的熱門焦點,韓國電子競技協會 2003 年就以《星海爭霸:怒火燎原》為競賽項目來舉辦《星海爭霸》戰隊職業聯賽,塑造了眾多頂級星海明星選手,在韓國更吸引大量粉絲。
 
  問卷調查結果顯示,在關注過《星海爭霸》電競比賽的玩家中,高達 63% 的玩家最喜歡《星海爭霸》一代的電競選手是台灣蟲王 Sen,Sen 當初是因為叔叔到家裡帶著哥哥一起玩《星海爭霸》而認識了這款遊戲,原本只是熱愛這款遊戲的他,沒有想到後來可以玩到出國比賽,他在台灣與世界舞台上發光發熱的表現、被玩家稱為「非韓第一人」。
 
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    台灣蟲王 Sen

  至於玩家問卷中喜歡的電競選手第二名則是由台灣清朝蟲王 Sobad 與台灣神族選手 Hui 分庭抗禮,至於韓國選手包括人族皇帝 SlayerS_`BoxeR`、教主 Flash、與蟲族選手 Jaedong 的票數緊追在後。
 
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    SoBad

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    Hui

  Pete Stilwell 表示,當初沒有人能想像到《星海爭霸》最終在南韓、甚至對協助創立電競方面能留下這麼大的影響。他們看著南韓早期的競賽影片中群眾的數量和熱情時,對於這樣的現象感到十分驚奇。Blizzard 的同仁從南韓旅行回來後,會描述在電視上觀看《星海爭霸:怒火燎原》競賽的經驗,這在以前的年代是個很先進的構想。
 
 
  當被問到他是否有最喜歡的《星海爭霸》選手時,他表示,實在很難選出最喜歡的,但以台灣來說,Sen 在《星海爭霸:怒火燎原》和《星海爭霸 2》競賽中的長期成功表現,令人感到非常欽佩。
 
星海爭霸》重溫經典第二集:重新定義多人對戰
 

研發團隊希望藉由重製版讓《星海爭霸》繼續延續

 
  《星海爭霸》自 1998 年 3 月 31 日上市以來,至今滿 20 週年,而去年七月還特別推出了《星海爭霸》高畫質重製版,為迎接 20 週年做準備。回憶 20 年前,玩家紛紛在大調查中分享著當時與朋友透過區域網路在網咖、宿舍對戰的情景,他們提到,在遊戲剛出、網咖初盛行時,網咖內所有電腦都是《星海爭霸》遊戲畫面。問卷中,這也是許多玩家第一款接觸的遊戲,花了很多時間存錢購入,而且由於遊戲當時只有英文版,很多人也都是自己慢慢摸索著劇情、過關條件,直到去年《星海爭霸高畫質重製版》並支援中文的消息一出,引起玩家的共鳴與熱烈討論,這次玩家可以好好的體驗劇情了!
 
  Pete Stilwell 表示,《星海爭霸》和《星海爭霸:怒火燎原》自問世這將近 20 年來一直非常受歡迎,尤其在南韓。儘管它的遊戲性隨著時間變得更充滿韻味,但遊戲相關的畫質和技術則顯得有些過時,隨著電腦技術進步,這使得玩家更難去享受遊玩這款遊戲的樂趣,他們希望能確保長期支持《星海爭霸》的玩家可以繼續享受遊戲並吸引更多新玩家嘗試,所以才決定製作高畫質重製版。
 
  他說,當初製作高畫質重製版主要挑戰是更新《星海爭霸》的基礎架構,將遊戲能夠跟上現今的電腦和網路技術。雖然要使遊戲運作順暢並同時兼具相容性的背後會花費很多玩家可能看不見的作業,但他們能藉由些作業確保未來能夠更輕鬆的推行遊戲研發更新。
 
  他說,那時也希望藉由高畫質重製版可以將與現今的 Blizzard 網路介接,使得玩家可與玩其他 Blizzard 遊戲如《星海爭霸 2》和《鬥陣特攻》的朋友直接聯繫,但他們設計高畫質重製版時並沒有規劃在 AI 改良或平衡方面進行變更,因為他們想要保留玩家近 20 年來所熟知和喜愛的遊戲模式。
 
  當被問到《星海爭霸》20 年來,覺得這款遊戲達到了什麼樣的成就,Pete Stilwell 表示,他們感到十分驕傲和感激《星海爭霸》作為最早的主要電競遊戲之一、留下了深遠的影響。《星海爭霸》確實是電競史上最重要的遊戲之一,也是一款會被眾人永遠記得的遊戲。他們希望藉由《星海爭霸:重製版》能讓這個舊款遊戲持續成長,也希望能透過《星海爭霸》讓更多優秀的電競英雄出線、發展出更多精彩故事。
 
  訪談最後,研發團隊也對台灣玩家表示,他們想感謝台灣玩家這些年來對《星海爭霸》的熱情與支持,也希望大家在未來許多年後都能繼續享受《星海爭霸》與《星海爭霸:重製版》遊戲。
 
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