AMD 為 Blender 與 Maya 推出 macOS 專用 Radeon ProRender 外掛程式與新功能

(GNN 記者 Jessica 報導) 2018-05-07 17:55:27
  AMD 針對 Blender 與 Maya 釋出 macOS 作業系統專用的 Radeon ProRender 外掛程式版本,讓藝術家在運用 macOS 10.13.3 後版本的 Metal 2 之 Mac 硬體下,能無縫整合 Radeon ProRender 與 3D 繪圖軟體。
 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 
  Radeon ProRender 是 AMD 為 CAD 設計者與 3D 藝術家開發的強大物理渲染引擎,讓專業創意人士能製作出擬真的驚人影像。Radeon ProRender 以高效率、高效能的 Radeon Rays 技術為基礎,擁有功能完備且穩定運行的光跡追蹤引擎,並採用開放式產業標準,能充分運用 GPU 與 CPU 運算效能。
 
 
  除了支援 macOS,針對 Blender 與 Maya 推出的 Radeon ProRender 外掛程式更推出多項新功能與強化,加速藝術家工作流程,讓藝術家能輕鬆創作,這些功能包括:
 
  • 更新版 Uber Shader:帶來更好的物理渲染工作流程,提供更逼真的預設值並強化表面散射,呈現更好的皮膚渲染效果。
  • 互動式去雜訊:這項 Maya 首見的外掛功能,能在去除影像雜訊的同時保留影像細節,並在縮短的渲染時間內產生雜訊更少的影像。
  • 更多 AOV 選項(僅限 Blender):反射與散射等光照效果可在最後渲染階段進行合成,不必重新渲染便能產生更好的成果。
 
  AMD 也針對 macOS 版 Blender 程式的外掛程式推出兩項全新功能:
 
  • Volumetrics 支援:藝術家能運用 Radeon ProRender 製作出更逼真的影像並渲染出先進特效,如煙、霧、雲等。
  • 先進細分曲面功能:調適性曲面功能會自動根據距離推算出該採用的切分度,讓物體表面看起來很平順,進而加速工作流程,讓藝術家能用簡單的模型框架完成複雜形狀的渲染。
 
  此外,macOS High Sierra 10.13.4 版全新支援外接式繪圖處理器(eGPUs),讓 macOS 版 Blender 與 Maya Radeon ProRender 使用者能運用特定 Radeon RX 與 Radeon Pro WX 顯示卡搭配相容的 eGPU Thunderbolt 3 機殼,為 Mac 挹注額外的渲染效能。
 
  為展現外掛程式的運作狀況及讓現有 Radeon ProRender 使用者瞭解如何使用外掛程式,AMD 推出 #BetterProRender 影片介紹新版 macOS 外掛程式,也在 YouTube 撥放清單同步推出一系列教學影片。
 
  接續 2 月釋出的 beta 公測版,Blender 與 Maya 專屬的 macOS 版 Radeon ProRender 外掛程式現已上市。

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