增田:遊戲中也會登場野生的皮卡丘和伊布,牠們可以進化。至於玩家最初選擇的夥伴寶可夢 - 皮卡丘和伊布,這兩隻是「特別的存在」(笑)。
媒體:上述的夥伴皮卡丘和伊布可以寄放進寶可夢中心的電腦中?
增田:這次的電腦的機制有點不太一樣。電腦在玩家角色的包包裡頭,可以選擇六名隨行冒險的寶可夢。
增田:這部分是不行的。
增田:現階段無法回答。
媒體:本作中秘傳機技能的使用會是什麼方式呢?
增田:不用秘傳機學習技能,就可以乘上寶可夢通過特定地形。其實在一開始的試做版本中,有嘗試騎乘小隻的寶可夢,但覺得太可憐了,所以後來決定只騎乘大隻的寶可夢。
媒體:想再確認一次,野怪戰鬥是指標式遇敵嗎?
增田:沒錯,是採用指標式。玩家可以照自己的判斷去接觸寶可夢進入捕捉畫面。捕捉時也不再需要戰鬥,直接丟球捕捉。
媒體:電視模式是使用 JoyーCon 體感來捕捉寶可夢,那攜帶模式下要怎麼捕捉寶可夢?
增田:攜帶模式下用陀螺儀對準寶可夢,按下控制器按鈕丟球。之前也想過用觸控滑螢幕,但 Nintendo Switch 單手拿主機不太穩,後來沒有採用這個點子。
媒體:寶可夢該如何升級?
增田:基本上,打訓練家戰可以獲得經驗值。捕獲寶可夢也可以得到經驗值。
媒體:捕捉野生的寶可夢後可以獲得經驗值,那這些經驗值是怎麼分配到手上的寶可夢身上?
增田:這部分請靜待今後的發表。要問為什麼的話,說不定我們還會做調整(笑)。
媒體:要捕捉寶可夢,不再需要打怪戰鬥了,那和訓練家的戰鬥,玩法會是...?
增田:對上訓練家以及其他玩家的對戰,和過去遊戲相同是傳統指令式戰鬥。
增田:請期待後續的情報。
增田:果然大家都很在意這個問題呢(苦笑)。現在只能說我們保證會帶來讓每個玩家都可以盡情享受的要素。
媒體:交換和戰鬥除了面連之外,可以連上網路對戰嗎?
增田:可以。透過 Wi-Fi 上網。
媒體:《精靈寶可夢 金 / 銀》之中登場的城都地區,地理上是和《精靈寶可夢 皮卡丘版》的關都地區相連的,本作中有機會跨到關都地區嗎?
媒體:151 隻寶可夢之中,牠們的進化型有些是在後面的遊戲才登場,本作中是會收錄這些內容嗎?
增田:基本上是遵照原版的 151 隻。
媒體:發表會中揭露了阿羅拉型態的存在,這代表本作有和「究極日月」有關聯?
增田:和「究極日月」沒有關聯。
媒體:可以客製化自己的玩家角色嗎?
增田:現在好像不能說(苦笑)。
媒體:「皮卡丘」和「伊布」兩個版本內容有什麼不同呢?在劇情和角色上會有差異嗎?
增田:故事和登場人物是共通的。實際上是登場的寶可夢有些不同,鼓勵讓玩家互相交換。
媒體:如果一定要選的話,增田先生會選哪一個版本呢?
增田:不管答哪邊我大概都會被粉絲罵,這問題很難回答。(大笑)
應該說現在我每天都在測試,日復一日都在打磨皮卡丘和伊布的可愛度!我們特別用心在這部分上面喔,大家玩了一定會覺得非常可愛。我自己的話...當然兩邊都會玩!兩個版本我都很期待。