【試玩】新感覺迷宮 RPG《餘命為零》以 “廢墟之島” 為舞台充滿謎團的故事

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2018-07-13 20:04:23 原文出處
  Spike Chunsoft 於 2018 年 7 月 5 日推出了針對 PlayStation 4 / PlayStation Vita 平台的 RPG《餘命為零》
 
  本作類型被定位為 “無間斷殘命求生 RPG”,是由《槍彈辯駁(ダンガンロンパ)》系列廣為人知的寺澤善德菅原隆行所製作的完全新作。描寫廢墟化為島嶼漂流的世界裡,八位充滿個性的主角將展開求生生活。在此將為玩家們送上本作遊玩心得。
 
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  此外,本次試玩使用的是 PlayStation 4 版。另外,雖然盡可能迴避洩漏劇情的部分,但在遊戲系統介紹部分,依然包含到近似洩漏劇情的情報,請玩家多加注意。
 

抱有各種 “罪” 的八位主角的故事
在衝擊性開場下揭開序幕

 
  本作故事是從 1 位年輕人站在大樓屋頂邊緣,在氣氛詭譎的開場中揭開序幕。這位年輕人名為日暮晴斗(日暮ハルト。是個個性認真的 25 歲雜誌編輯。當場失去意識的他,被不可思議的聲音與遊戲音樂引導,在某個島嶼的沙灘上醒來。
 
  此座 “某個島嶼”,正是本作舞台「瓦礫島」。位於島嶼中央的車庫裡,聚集了與晴斗相似不知為何來到島上的另外七人。包含晴斗在內的八個人,將以 “人類最後的生存者” 身分挑戰由神秘節目「Extend TV」提出的任務,過著求生生活。
 
  聚集在這座島上的人,全都有著不同的經歷及職業,個別抱持著環繞於「七大罪」「原罪」的特殊際遇。這部分將隨著遊戲進度逐漸明朗,不論哪種內容都相當 “虐心”,希望各位玩家記住這點,做好覺悟遊玩。
 
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  • 看起來像是從大樓跳下…… 晴斗的開場真是相當有衝擊性

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    晴斗在島上最初遇見的比良坂紗智華,是個孩子氣口吻感覺稚氣的女孩子
    右手左腳為義肢這點很令人在意

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    聚集在島上的人,除了紗智華外幾乎為同一個世代

  接下來,在目前為止的介紹裡,這彷彿像是一款以晴斗為主角的遊戲,不過實際上卻並非只有晴斗,而是以 “聚集在島上的所有人都是主角” 這點,才是本作的有趣之處。當通過了晴斗的章節後,下次則會讓其他角色擔任主角,晴斗將會以同伴的身分於畫面上登場。
 
  遊戲中就會像這樣,於各個章節替換主角角色,讓玩家能深入體驗角色們各自的心境。另外也會以上述他們的虐心境遇,刺激玩家們的內心。
 
  雖然已決定好了擔任主角的角色順序,但在交換主角時的演出也與故事方面有著強烈的關聯性,也請玩家們注意這部分。
 
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    在替換主角後,以同伴身分登場的晴斗

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    以繪本風剪影圖案,敘述主角人物的際遇

即時進行的迷宮探索
利用 “死亡” 與 “復活” 突破難關

 
  隨著遊戲的進行,成為主軸部分的是探索由 3D 迷宮建構而成的島嶼。探索的舞台為宛若人煙罕至沿海鄉下小鎮的瓦礫島,以及各角色關卡的「漂流廢墟」。 
 
  採用 “漂流至此的廢墟化為迷宮” 如此大膽驚人設定的漂流廢墟裡,有著眾多強敵及機關等待著主角們。另外還有著辦公大樓或建有小屋的度假勝地等,象徵著與此時擔任主角的角色有所關聯之處的關卡,隨著持續向前推進將會逐步揭開他們的際遇。
 
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    分為東南西北四種方位,能夠一格一格進行移動

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    在廢墟裡掉落了能於現場使用的物品,或是建設設施及製作裝備所需的素材等各種道具

  作為在探索迷宮時的特徵,是採用了即時制這點。如能在看見敵人的動向後迅速移動至有利的方位進行攻擊,或是一邊按住按鈕一邊蓄集「蓄勁攻擊(チャージ攻撃)」再於靠近敵人後發動攻擊,掌握敵人的動作或位置的戰術可說相當地重要。
 
  作為敵人的是島上的動物及稱為「異獸(クリーチャ)」的怪物們。探索基本上是由全體成員一起進行,但參與戰鬥的則為四人,能隨時隨地替換成員。
 
  在僅有休息能作為回復生命力手段的遊戲初期裡,一邊切換戰鬥成員,一邊仔細管理各角色生命力損耗量的手段也很有效。
 
  在即時制的探索下,不夠謹慎的行動將引來敵人,也可能出現如在疏於防範的狀態下四處徘徊,回過神來就被周遭的敵人所包圍慘遭圍剿…… 的情況,請切勿掉以輕心慎重地行動。
 
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  • 當敵人出現在眼前時按下[□]按鈕就能夠進行攻擊

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  • 按住[□]按鈕則會變為蓄勁攻擊,讓複數的角色施展蓄勁將產生出連攜攻擊

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    在章節的最後將讓頭目登場。與平常的敵人不同,是會經常使用特殊攻擊的強敵

  在品味到迷宮探索的遊玩感後,讓人想起的是於 1980 年代後半登場的  FTL Games 旗下 RPG《迷宮魔獸(ダンジョンマスター)》。從得一邊考量四處活動的敵人其動作、方向、距離等條件的戰鬥系統,以及隨著時間的經過產生變化的參數,藉由當場進行「休息」回復的生命力,撿拾道具的重量將與角色的動作有所關聯等部分而言,就像是在遊玩過去的名作 3D 迷宮 RPG 時同樣的感覺。
 
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    進行休息雖會使生命力回復,但卻會使精力減少。由於會無法看見周遭的情況,因此將會在毫無防備的狀態下受到來自敵人的攻擊

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    持有的道具其重量存在著上限,超出上限將會變得無法移動,玩家們得多加注意

  還對上述內容加入了「壽命」「Extend(エクステンド)」等獨特的系統,自此所產生出的獨特手感與平衡度,才是本作所具備的特點。
 
  而對所有主角所設定的壽命,更是在遊戲進行上非常重要的系統。
 
  這是在遊戲初期時就會得知的事,在本作裡登場的八位角色是擁有本人意識的 “複製人”,會在短短的 13 天的時間內依照「幼年期」「青年期」「壯年期」「老年期」的順序發育並成長,在度過這段時期後將會因衰老而死去。進行迷宮的樓層移動就會度過一天,視情況將也有可能在探索中因衰老而死亡。
 
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    進行樓層移動將會經過一天。可藉由外貌上的不同來得知出生後天數

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    當然在會話場面裡,會顯示角色目前發育的階段

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    在幼年期或老年期時由於在力量上有所限制因此並不適合戰鬥,但如取得了技能則能進行某種程度上的支援

  能讓他們復活,也是本作象徵性的系統。掌管角色生死的,是位於據點車庫裡的「Extend 機器(エクステンドマシン)」。當角色因敵人攻擊或衰老等原因死亡時,由同伴帶回他們留下的神祕物體「X 字鑰匙(ペケ字キー)」,並將其放入 Extend 機器,就能進行「Extend」,繼承繼承至今為止於冒險中取得的力量起死回生。
 
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    設置在所有人肚臍的 X 字鑰匙。死亡時該人物將會化為砂塵消失,僅留下 X 字鑰匙

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    Extend 機器像是一台大型電玩遊戲機台。進行 Extend 需消耗擊倒敵人取得的「SCORE」
    剩餘命數會以「ZANKI」的形式顯示於左上角,也可從那裡確認

  在進行 Extend 時,將藉由稱為「成長死(シガバネ)」的獎勵系統,根據死亡時的狀況讓參數或特性產生變化。「因毒死亡將變得難以陷入中毒狀態」、「被野生動物殺死時,對該種動物發動的攻擊將會變強」,成長死正如其名 “死亡而成長”,是與升級不同的重要成長要素。
 
  由於進行 Extend 後將會返回幼年期,整體戰鬥力會暫時下滑,這也是遊戲進行的過程裡必定會遭遇到的情況。掌握成員目前處在哪個發育期、距離死期還剩幾天,將 “死亡”、“復活” 一併考量到戰略內,攻略眼前的難關。
 
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    若有取得成長死獎勵,將使消耗的 SCORE 增加些許。也能重置已習得的技能,不過需花費大量 SCORE

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    獎勵內容會因應各種條件而有變化,其中也有延長壽命這種大獎

  還有一個不能忽略的要素,就是在故事中所播放的神秘節目「Extend TV(エクステンド TV)」。這是播放於島上各處映像管電視,由綿羊主持人「未來」與助手少年「寺島 翔」所主持的黑白電視節目。以挖苦嘲笑他人的演出方式引導八位主角。
 
  他們熟知在島上的行動規則,更持有將主角們的背景經歷予以影像化的「攻略錄影帶(攻略ビデオ)」等內容,更有著知曉事件完整面貌的可能性,其真正的身分也十分令人在意。
 
  兩位角色給人像是如《槍彈辯駁》系列裡黑白熊或黑白美等角色之定位的感覺,而未來是由野澤雅子、翔則是由中尾隆聖,不論是那個角色都與黑白熊相同是交由老牌聲優來飾演。兩位展現出韻味的演技也是值得令人注意的一點。
 
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    值得注意的是兩人每次都展現出不同的應對。任性且爽朗的表現讓人總是令人感到氣憤

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    主要是由翔不知從那拿來的「攻略錄影帶」。在裡面將上演主角們的際遇

  雖然遊戲系統相當地特殊,但在製作上則相當的仔細,在遊戲初期時準備了安插於故事內的教學部分。想必不至於因為太難而放棄。
 
  還有即便採用了即時制,但也並沒有特別要求玩家運用複雜的操作及動作,理應不會發生「因不習慣遊戲而無法推進故事」這樣的狀況才對。由於準備了五種階段(初期為三種階段)的難度,玩家可選擇適合自己遊玩風格的難度。
 
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    此外還存在著藉由移植到主角們身體上獲得各種能力的「克里歐涅(クリオネ)」(圖片),及在據點的寢室裡 “刻意讓兩個人於同一房間內休息”,產生「陪睡效果(ソイネ効果)」等眾多具有特色的系統。這部份則希望玩家親自遊玩遊戲來進行體驗

  例如在主人公的際遇上採用了虐心設定,或是在事件中準備了令人相當難受的場面等,在演出的部分上有著因人而異的感覺。不過這卻確立了八位主角其各自具備的角色性,隨著遊戲的進行應能激起玩家們對角色的喜愛,並對隱藏在他們背後的際遇產生興趣。
 
  作為一款完全新作,本作帶來了相當嶄新的體驗,在意的玩家不彷可趁此次發售時機試著體驗看看。
 
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《餘命為零》官方網站

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