日本 Sony 企業在台分公司 So-net(台灣碩網網路娛樂公司,以下簡稱 So-net)於 9 月 25 日開放偶像養成手機遊戲《
東京偶像計畫(日文名稱:Project Tokyo Dolls)繁中版事前登錄,今(10)日釋出遊戲內「可愛偶像 X 戰鬥人偶」雙主線故事的「戰鬥技能」及「情感系統」等詳細功能介紹,透過節奏打擊與培養角色親密度兩種截然不同的風格,提供玩家全新冒險 RPG 體驗。
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《東京偶像計畫》事前登錄突破 3 萬人
營運團隊表示,遊戲事前登錄開跑至今已突破原定總目標 3 萬人,官方為歡慶達標,正式宣布全服玩家將獲得 SSR「天使的微笑」櫻,並再加碼送 1500 顆記憶石。
此外,巴哈姆特 GNN 也在遊戲上市前獲得獨家專訪遊戲中為「詩織」、「日世」、「山田」配音的三位聲優——石原夏織、鈴木絵理、山村響的機會,訪談內容將刊登在文末。
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左起:山村響(「山田」聲優)、鈴木絵理(「日世」聲優)、石原夏織(「詩織」聲優)
※山村響為角色「山田」的第二代配音,接手遠藤ゆりか
可愛偶像 X 戰鬥人偶雙主線故事 全新 RPG 體驗
「可愛偶像」及「戰鬥人偶」的反差萌
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東京偶像計畫》擁有獨特的「可愛偶像」及「戰鬥人偶」雙主線的反差萌劇情,故事敘述人氣偶像團體「DOLLS」的九位成員擁有類似瀕臨死亡的經歷,在死前為國家戰鬥組織所救,藉由失去「記憶」與「情感」獲得能量,成為擁有強大戰鬥技能的「戰鬥人偶」,對抗潛伏於東京都的異形生命體;除了於每回合戰鬥後獲得點數以提升感情指數,玩家也將化身偶像 MASTER,透過情感課程與「可愛偶像」培養親密度、注入「感情結晶 FEEL」以提升感情指數,進一步解鎖角色失去的記憶與情感,並展開後續一連串引人入勝的故事情節。
「少女偶像 X 黑闇元素 X 動作要素」顛覆以往的故事劇情,高彩度的 3D 人物模組及流暢畫面,將使玩家有身歷其境來到東京街頭的真實感。此作邀請多位 ACE 級知名聲優本渡楓、Lynn、石原夏織、久保ユリカ、鈴木絵理、佐倉綾音、竹達彩奈、内田真礼、遠藤ゆりか為遊戲角色配音。
回合制節奏連擊 搭配屬性與武器 攻剋異形生命體
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東京偶像計畫》採回合制節奏點擊戰鬥模式,不同武器擁有不同的「節奏環」,依照點擊的精準度,攻擊程度分為【Good】、【Great】以及【Best】。而遊戲中的九位女孩及異形生命體皆分別有三種不同屬性:紅色【Heart】、綠色【Pure】、藍色【Cool】,彼此相剋關係為:紅色剋綠色、綠色剋藍色、藍色剋紅色。當屬性攻擊有利時,異形身上會顯示【Weak】且傷害程度增加 1.5 倍,反之則顯示【RESIST】且傷害程度下降 0.75 倍;另有一種異形屬性為白色【無】,傷害程度不受屬性影響。
每回戰鬥共有三位女孩可上場,其中有兩位為主力攻擊者,一位為後方支援。每次戰鬥中將面臨不同屬性的異形生命體,玩家可依據遊戲角色的不同屬性、技能或攻擊力,使用「SWITCH」來切換主力攻擊者與後方支援,藉此提升隊伍的攻擊傷害程度與體力恢復。
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當屬性不同,攻擊傷害的程度也會不同,玩家須善用切換角色來抵禦敵人
在武器選擇上,分別有劍、槍、槌三種武器可供玩家選擇。只要於每回合的攻擊中,精準點擊「節奏環」,連續打出【Great】或【Best】,將能累積連擊次數,當全部的連擊燈亮起後,遊戲角色將能發動最後一擊,追加一次額外的傷害。但若失手沒點擊到或點擊出【Good】,則連擊次數將中斷累積,並無法出現最後一擊的動畫效果。另外,每回合攻擊時也會同步累積異形的【Break】值,當該值達到 MAX 時,玩家的傷害程度將提高 1.5 倍,且異形將呈現暈眩狀態,並有一回合的時間無法反擊。
連擊燈亮起後,將能發動最後一擊;【Break】值達到 MAX 時,異形將呈現暈眩狀態
武器中的「劍」,「節奏環」為一個內縮小的圓圈,橘色範圍為【BEST】,綠色範圍為【GREAT】,此外則為【GOOD】。「槌」的「節奏環」為半圓形,玩家透過長壓螢幕讓指針移動到色塊範圍並放開,以選擇節奏環並進行攻擊,橘色範圍為【BEST】,綠色範圍為【GREAT】,灰色範圍為【GOOD】;而槌是三種武器中,最容易累積異形的【Break】值讓其呈現暈眩狀態的。最後,「槍」的「節奏環」為一個半圓形的環與快速移動的白線,當白線進入色塊範圍中,玩家即可點擊畫面進行攻擊,同樣的,橘色範圍為【BEST】,綠色範圍為【GREAT】,灰色範圍為【GOOD】;「槍」雖然最難累積最後一擊,但也是最容易累積 SP(技能點數)的武器。
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「槍」在三種武器中最難累積最後一擊,上手難度最高但也最能累積 SP(技能點數)
技能點數累積 情感指數加乘 迅速過關解鎖故事
除了精準的點擊攻擊以及「SWITCH」切換主力功擊者與後方支援外,「技能」是最有力通過關卡的關鍵,為了發動技能,需要透過攻擊、防禦與切換來累積 SP(技能點數)。當 SP 積滿時,底下的技能欄位換閃爍綠色光圈,此時便可發動技能。「技能」分為「主要技能」與「被動技能」,可於攻擊前或攻擊後施放,當玩家點選技能後會跳出順序與功能,例如:「1 補血」、「2 消除敵方狀態」、「3 提升角色攻擊」、「4 攻擊技能」,之後系統便會依照順序輪番發動技能,如何在戰鬥中有效利用技能來對應敵方的攻勢即是此款遊戲的魅力之處。
技能欄位閃爍綠色光圈時,系統便會輪番發動技能
在戰鬥中,遊戲角色有主卡及副卡的分別,除了依據不同屬性搭配,玩家與該角色培養的親密程度、情感指數也將對戰鬥能力有所影響。感情共有「黃色」、「紅色」、「藍色」、「紫色」四種種類,而當注入指定顏色的「感情結晶 FEEL」並達到 LV3 的感情指數時,將可開啟第一格副卡欄位;當達到 LV7 的感情指數時,將可開啟第二格副卡欄位;當達到 LV12 的感情指數時,將可開啟第三格副卡欄位。
若裝備的主卡及副卡屬性相同,將可提升戰鬥時的 HP 上限;主卡及副卡的主題相同,可提升傷害程度的上限;主卡及副卡的屬性、主題皆相同時,則能提升 HP 及傷害程度的上限。另,當感情指數達到一定程度,不僅能獲得感情獎勵,更能解鎖新故事,藉此一窺遊戲角色的性格與日常。
依據屬性與主題裝備主卡及副卡,並達到一定的感情指數,將提升戰鬥能力
親密互動與送禮 提升感情指數 找回失去的記憶
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東京偶像計畫》除了操控「戰鬥人偶」對抗異形生命體,玩家也能透過為角色搭配衣服、親密互動,以及解鎖獲得的新故事與資訊,推斷九個女孩不同的性格來贈送禮物,提升感情指數,間接提升戰鬥力;而女孩們的開心程度,也能依據「笑臉圖示」來判別:綠色為普通、黃色是開心,而桃色則是非常開心!
石原夏織、鈴木絵里、山村響聲優專訪
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左起:山村響(「山田」聲優)、鈴木絵理(「日世」聲優)、石原夏織(「詩織」聲優)
※山村響為角色「山田」的第二代配音,接手遠藤ゆりか
鈴木绘理:在內容豐富的劇情中,能和 Dolls 的女孩們在取回記憶的過程中加深羈絆,同時能夠爽快進行戰鬥體驗的觸碰類動作遊戲。
山村響:為了驅逐在東京都市突然出現的異形生命體,建立了特別的戰鬥組織 “Dolls”。這是一個少女們一邊進行偶像活動,同時勇敢地與敵人作戰的作品。
GNN:請告訴大家初次見到負責角色的感想?
石原夏織:第一次看到這個角色,是在看選拔資料的時候。當時感覺詩織是 9 個人裡面最文靜穩重的角色。而且有種溫柔的氛圍,是非常可愛的女孩子。
鈴木绘理:天真浪漫又元氣十足,她的動作讓我有這種感覺!天真無邪的表情,名字也有日文中雛鳥的意思,明明是 16 歲卻讓我覺得非常孩子氣。
山村響:我對她的印象就是和其他的人偶綻放出相當不同(?)的色彩。名符其實的慵懶少女,懶惰能量全開之下反而非常吸引人(笑)。
GNN:請問在詮釋自己的角色時有什麼特別留意的地方,像是在錄音或活動中最有印象的事情?
石原夏織:詩織是個很溫柔的女孩,必須留意說話速度要放慢一點。還有,由於她是在這 9 人之中最像姊姊的角色,必須要用要關懷妹妹們的形象來詮釋。
鈴木绘理:演出時特別注意必須保持純潔無暇的情緒,用心詮釋出雖然不是很聰明但是好奇心旺盛的角色形象。錄音時最有印象是我曾經有幸出席過很多次的粉絲見面會與 nico 生放送,對於大家的「卡片組合」與「服裝效果」的理解程度非常驚訝!通常卡片編成需要多次的使用後才能記得,還是有人能夠馬上脫口而出⋯⋯真的是一款相當值得深入鑽研的遊戲呢。
山村響:基本上就是個沒有幹勁只想偷懶的孩子,只不過遇到自己喜歡的東西還是會讓她充滿動力,透過這個設定來讓這個角色不只是偷懶,同時也讓人感受到她有活力的那一面。因此在錄音的時候,並不是只注重在呈現懶惰的部分。在充分的指導之下來進行角色扮演,充分發揮這個角色的魅力。
GNN:繼續請教一些和配音角色有關的問題。請問各位覺得自己和角色之間有什麼共通點嗎?
石原夏織:其實我本人跟詩織完全相反,完全沒有共通點。由於我是喜歡撒嬌的么女,實在沒有辦法像詩織一樣有那種姊姊般的行為舉動。
鈴木绘理:身高 143cm,跟我一模一樣!還有最最最最喜歡橘色系顏色這點也是!
山村響:山田是足以代表「懶惰偶像」這個偶像角色新設定的個性派角色。對於沒有興趣的事情完全沒有動力,總是窩在房間裡面打遊戲…… 即使如此還是無法讓人嫌棄,那股懶惰的氣質反而讓她成為一個非常有魅力的人偶。我自己也很常在假日的時候在家裡看動畫耍廢居多,非常能夠體會山田的這種心情呢(笑)。
GNN:請問有什麼印象深刻的台詞嗎?
石原夏織:詩織出場自稱的台詞「我是天生自然的輕飄飄女孩,Team A 的詩織」。自己說自己輕飄飄(ゆるふわ)這點太讓我驚訝了因此印象深刻(笑)。
鈴木绘理:在奪回記憶時,說了很多很可怕的台詞⋯⋯都是些聽過一次就會在腦海中揮之不去的字眼,為了不要劇透到各位還請大家在遊戲中確認!
山村響:山田普通的時候都是「嗚嘻嘻……」這樣笑,在戰鬥時就會變成「呀哈ー!」這種笑法。
我覺得這就是她在平常慵懶與投入戰鬥時最直觀的差別,令人印象深刻。
GNN:「偶像與殺戮兵器的戰鬥人偶」在這兩個身分切換的時候,配音表現上有什麼區別呢?
石原夏織:詩織在偶像身分的時候,說話方式相當悠閒自在。在轉換成戰鬥人偶時,語調會變得有些高冷,說話方式也會更加條理分明。
鈴木绘理:日世平常的表達非常豐富。然而在變成「戰鬥人偶」的時候就會陷入負面思考,除此之外完全沒有任何情感。
山村響:山田是個最喜歡戰鬥的人,切換成戰鬥模式後會變成像是為此而生的性格,我感覺聲音也會自然切換成戰鬥模式,根據當時情緒一起呈現。並沒有特別意識到要特別去改變聲線。
GNN:請問除了自己配音的角色以外妳有什麼想演的角色嗎?也請告訴我們理由是為什麼。
石原夏織:可以的話我想演看看日世這個角色。因為我個人很喜歡日世,而且隨時都朝氣十足這點感覺演起來會相當開心。
鈴木绘理:奈奈美!扮演講話很尖銳的角色應該會有種爽快感(笑)。頭腦也很聰明,可以藉此說看看日世絕對不可能說的那種解說型台詞!
山村響:我想演愛彩。由於很少有機會能飾演有元氣又很傲嬌的角色,因此想演看看。
GNN:在遊戲中登場的服裝裡面有什麼特別中意的嗎?
石原夏織:我喜歡今年夏天在日文版登場的泳裝。遊戲內每款服裝都很可愛,不過我在今年的泳裝抽裡面一發入魂抽到了,所以特別中意這款。
鈴木绘理:最喜歡的是 Balloon Live(バルーンライブ)這套服裝。服裝配色是我喜歡的粉紅、綠、黃等等柔和色系,是那種讓人感覺到這就是偶像!裙襬搖搖輕飄飄的可愛服裝呢。卡片圖面也有氣球在飛,很可愛喔!還有就是,一等一的強度!
山村響:我非常喜歡 Candy Star 的服裝。閃閃發亮的非常可愛,這是山田以 Youtuber 的身分發行 MV 樂曲所穿的服裝,讓我記憶猶新呢。
GNN:請問有來過台灣嗎?請告訴我們對台灣有什麼印象。
石原夏織:台灣的夜市跟街景都非常華麗。我最喜歡的是小籠包,印象最深刻的是在台灣點小籠包就會送上分量滿滿的小籠包。不管每種料理都非常美味,未來還想再透過個人行程之類的機會造訪台灣。
鈴木绘理:各種便利的東西一應俱全,住起來相當舒適!食物也都很好吃,非常開心的地方!還想再去一次!
山村響:我目前還沒去過,有機會想去看看台灣!
GNN:請問有和台灣的粉絲交流過嗎?請分享一些印象最為深刻的故事
石原夏織:曾經透過一次活動造訪過台灣。在活動中與我相見的各位,非常溫柔地在台下支持,在我說話時也非常開心地用笑容回應,對我而言是一段非常快樂與幸福的時光。
鈴木绘理:很驚訝的是即使說日文也有很多人聽得懂!住在台灣的人們與我說話都很常回以笑容,知道很多人都在努力學日文讓我非常開心!也有很多對我用手比愛心的人,讓我覺得很可愛呢!
GNN:請對繁體中文版的玩家(台灣・香港・澳門)說一些話。
石原夏織:我是在《
東京偶像計畫》中飾演詩織的石原夏織。《
東京偶像計畫》這部作品,除了樂曲方面相當用心,故事劇情也非常嚴謹,同時還能讓喜歡的角色穿著各種可愛的服裝進行戰鬥!我想各位在接觸以後就能明白這些有趣之處,敬請各位試玩看看。
鈴木绘理:希望各位能夠一邊支持努力的這些角色並且一起參與她們的戰鬥!大家也能試著尋找自己在遊戲中最喜歡的服裝喔!
山村響:我是山田的聲優,山村響!希望我扮演山田的那種「慵懶偶像」特質,喜歡偷懶的可愛之處,如果海外的玩家也能感受到的話我真的會很高興。敬請在眾多角色的魅力與結構嚴謹的劇情中,繼續支持並開心遊玩本作喔!
聲優個別提問
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【石原夏織】
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詩織
GNN: 詩織的個性相當穩重,請問石原小姐覺得自己有什麼與她重複的特色嗎?
石原夏織:我自己是覺得自己的個性條理分明,不過周圍的人都很常說我的個性好像很呆萌(笑)。
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【鈴木绘理】
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日世
GNN:喜歡(像日世一樣)動動自己的身體嗎?
鈴木绘理:最喜歡了。我喜歡跑步或是跳舞,最近則喜歡打桌球之類比較沒有負擔的運動!
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【山村響】
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山田
GNN:山田是一個很厲害的遊戲玩家,請問山村小姐本人也很會玩遊戲嗎?
山村響:我偶爾會玩,只不過技術很差… 這點倒是很想向山田討教呢(笑)。