【TpGS 19】《航海王 尋秘世界》揭露新場景「空島」設計 海賊業力系統將影響支線

(GNN 記者 Jessica 報導) 2019-01-25 20:49:39
  即將於 3 月中發售的《航海王 尋秘世界》於今(25)日在 2019 台北國際電玩展開放試玩,今日更規劃了舞台活動,邀請到遊戲製作人平田玲揭露新遊戲資訊並接受巴哈姆特 GNN 編輯等媒體訪問,而音樂家田中公平也現身舞台,分享創作過程花絮。
 
  《航海王 尋秘世界》是為了紀念人氣動漫作品《航海王》問世 20 週年所推出的動作冒險遊戲,玩家將化身主角「魯夫」,造訪富含自然資源與文化底蘊的神祕島嶼「監獄島」。本作舞台是遊戲原創的世界,在地圖裡有草原、高地,以及看似要塞的建築物,玩家能在無接縫地圖裡自由奔馳。
 
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  遊戲製作人平田玲今日在台北國際電玩展現身,首先介紹遊戲的特點,這是一款只用專一角色「魯夫」去深入探險的遊戲,因此許多機制都是為了這個角色而設計,像是只有魯夫才可以跳到那麼高的高樓等,與過去的《航海王》系列是截然不同的設定。製作人強調,以往的遊戲會有海賊團等可以操作,這次就完全鎖定魯夫一個人。不過玩家還是可以看到動漫中熟悉的角色,同時更加入了兩位由尾田榮一郎老師設計的原創角色「艾札克」與「貞德」(相關資料可參考此 GNN 新聞)。遊戲玩法上,玩家可以操控魯夫運用橡膠火箭快速的在空中移動、施展各種特殊技能等,在廣大世界中探索原創故事。
 
  接著,遊戲製作人平田玲首度揭露遊戲中新場景「空島」樣貌與新登場角色「羅」。據了解,「空島」是一個隱藏版場景,與「監獄島」相連,玩家將自行尋找進入這裡的方法,探索時也可能不小心就掉下來回到了「監獄島」。
 
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    遊戲製作人平田玲

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  除了遊戲製作人外,這次官方也請到操刀《航海王 尋秘世界》主題曲及配樂製作的作曲家田中公平,於現場分享創作秘辛。本次的主題曲找了交響樂團伴奏,除了背景音效外,還有戰鬥場面的音效等。田中公平提到:「戰鬥過程中的音樂會根據角色移動等動作做各種調整,其中在與小角色的戰鬥的橋段,會特別留心不同的細碎小音樂,敵人等級不同音效也不同,而這一年來我不斷的調整這些小細節。」
 
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    《航海王 尋秘世界》作曲家田中公平

 
  針對遊戲內容,遊戲製作人平田玲活動後接受巴哈姆特 GNN 編輯等媒體訪問,以下為訪問內容整理:
 
Q:遊戲中的「空島」與原作內容有關係嗎?
 
平田玲:遊戲中監獄島的「空島」是原創的設定,與原著沒有關係;「空島」有別於主舞台以外的隱藏關卡,希望大家可以期待這關。我們希望原作迷也可以對空島有親切熟悉感,因此樣子與風貌有刻意去貼近原作的其中幾個空島。
 
Q:未來還會有新角色公布嗎?
 
平田玲:有些東西我現在還不能說,大家可以期待一下之後還會有什麼發表。跟其他同系列遊戲比起來,這款的角色數量比較少,主要是希望大家可以很深入的進入遊戲故事。
 
Q:遊戲強調操控魯夫一人,那海賊夥伴將擔任什麼角色?
 
平田玲:故事設定是草帽一行人來到「監獄島」,事實上是全部人一起來的,但抵達監獄島後他們因為一些原因東奔西走,所以各自冒險,至於是什麼故事或旅程,就是希望大家可以自己去玩的。而魯夫的設定就是為了要去找其他夥伴而開始冒險,過程中會受到其他角色的協助,幫忙一一找回魯夫的海賊團夥伴。
 
  在去年底公開的影片中,可以看到香吉士為了蒐集各種食材、佛朗基則是找造船的東西等,所以每一個角色事實上都有設定其他的闖關任務,大家可以去體驗一下這些支線任務。
 
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Q:尾田老師是否了解這款遊戲?對遊戲的看法是什麼?
 
平田玲:尾田老師有特別為了遊戲設計了兩個原創角色,玩家可以期待特別設計的角色與其道具,而這兩個原創角色之後還有很多情報即將公開,有更多豐富內容可以跟大家分享。由於老師對於遊戲部分還沒有發表公開的感想,所以不便回答。
 
Q:遊戲中有加入潛行的要素,玩家可以透過該機制破關嗎?
 
平田玲:事實上遊戲中設計很多樣化的任務,有些是靠潛行,但有些要正面迎敵,我們準備了各種不同的關卡讓玩家挑戰。本作的其中一個主題是希望大家可以用很「自由」的方式去冒險,所以有些地方看起來可能是正面迎敵,但如果多多觀察也許可以發現從橋下就可以穿過去之類的,玩家可以慢慢觀察、慢慢享受遊戲的樂趣。
 
平田玲反問發問的海外記者:你比較喜歡大的還是小細節設計的遊戲?記者回應:「喜歡小細節。」
 
平田玲補充:我們這次的舞台是一個島上,有很多地方小地方都可以挖掘,很多秘密的機關或設計。
 
Q:「監獄島」的場景很特別,現在還可以看到很多的招牌,可以談談這部分嗎?
 
平田玲:這次的監獄島是很特別的舞台設計,背景設定是從很久以前存在的島嶼,突然被大量開發 ,因此同時間有很多新舊住民在此生活。魯夫跟著居住在森林保守派居民一起行動,希望大家都是處於和平的狀態,而很多招牌的地方便是都市,基本上是進入都市的任務。
 
Q:所以玩家可以選擇在哪一邊?
 
平田玲:說明一下,基本上島上的兩派是「海軍派」跟「反海軍派」,海軍是佔領這個島嶼的人。
 
  遊戲中有一個「海賊業力」的設計,玩家可以累計其程度改善你跟每個角色之間的關係,它還有機會讓影響玩家是偏向海軍派還是反海軍派的劇情方向,會稍微影響故事的走向,不過「主線」仍是一個完整的故事軸,但隨著每個玩家海賊業力的指數不同會有不同的故事情節發生。
 
Q:海賊業力會有影響,那是否會有多結局?
 
平田玲:主線結局只有一個,講白一點就是不會有魯夫失敗的可能性。不過,海賊業力的變化的確會影響一點結局呈現的方式,玩家可以在玩了之後期待它。
 
Q:主線和支線,有預設多少遊玩時數嗎?
 
平田玲:主線任務專心玩的話預估 10 至 15 小時,如果裝備都好的話,支線任務也可以同時進行,是可以很自然的就去打的任務設計,而整個遊戲破關大概 40 小時左右。如果已經整個破關了才發現有幾個支線任務錯過的話,遊戲有設定是可以讓玩家從主線某個橋段中途再重新開始玩的,所以玩家可以回到那個地方再去破之前錯過的任務。
 
Q:在遊戲內魯夫除了橡膠火箭和路上跑外,還有其他移動方式嗎?
 
平田玲:基本上魯夫就是這兩種移動方式。我們在開發的途中其實有考慮過其他的移動方式,但因為用橡膠手臂移動的方式就已經很 high、很舒服、也很快了,所以沒有必要用其他交通工具。在玩遊戲的時候,如果看到什麼支撐點,都可以抓抓看、跳跳看,當熟悉這個方式的話,玩家應該也會慢慢上手。
 
Q:敵人數量不多,又有潛行要素,是否有點違背魯夫原本的設定,他應該是不會這樣去打鬥的?
 
平田玲:我們這次的故事事實上不是講魯夫的故事,而是讓玩家變成魯夫,所以是去思考,如果我是魯夫的話,我會怎麼行動。我自己是覺得,不管是原著還是電影,魯夫不只是很魯莽的迎戰,也有潛入敵營或是跑到海軍裡的時候,那些是有戰略的想法並不是永遠那麼的魯莽,所以針對這點我覺得不一定會失真。
 
  無雙或是海賊系列上,玩家可以一拳打飛全部人當然是很爽的玩法,但跟前面說的一樣,本作是讓玩家化身為魯夫的遊戲,所以可以自己選擇要動腦用機制逃走,還是上前全部打飛。我們強調這遊戲是自由的冒險,而遊戲中也有必殺技「四檔 彈跳人」的設計,真的是可以一次打飛前面一整票人,是爽快的必殺技,大家也可以試試看。
 
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Q:遊戲中有隱藏 boss 嗎?
 
平田玲:沒有隱藏版的 boss。不過,如果只走主線任務的話,的確會有一些反派角色是遇不到的,一定要提升海賊業力獲是挑戰支線才可以看到的。像是新公開的空島,這個隱藏版的舞台,如果只走主線的話有可能會錯過前往空島的路,玩家四處走走才可以看到。
 
Q:魯夫是一開始就學會所有技能嗎?
 
平田玲:遊戲中有培育系統,可以漸漸提升技能度,所以在完成各種任務和關卡之後,技能會漸漸增強,之後會有新的必殺技可以使用。培育系統有分很多種類,如果想要很豪爽的話基本上就要增加「武裝色霸氣」,比較想要潛行獲戰略方式的話,就可以提升見聞色霸氣,戰略和防禦上比較強。
 
Q:原著中,三兄弟篇章還有其他角色一起在同一個章節中登場,他們也會在遊戲中出現嗎?
 
平田玲:三兄弟來到監獄島事實上是跟故事情節有關係,是某個原因,跟結局的支線任務和故事進展是有關聯的。
 
  舞台活動尾聲,《航海王 尋秘世界》作曲家田中公平提到:「這是一款很有趣的遊戲,希望大家能一起來玩,遊戲上市後我自己也會買一套。另外,《航海王》交響演唱會目前正在全球進行中,之前已經有來過台灣了,之後也許還會有機會。」而遊戲製作人平田玲表示:「《航海王 尋秘世界》即將正式發售,玩家要再等一下下!」
 
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  最後,作曲家田中公平在台上進行簽名會,活動採事先報名,玩家可以獲得田中公平的親筆簽名。
 
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  《航海王 尋秘世界》PS4、Xbox One 版即將於 3 月 14 日發售,PC 版於隔日 3 月 15 日上市。
 
  • 2019 台北國際電玩展 巴哈姆特一手直擊!

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