剛好連續介紹兩款遊戲都是板塊拼放類型,因此做個簡單的小比較:首先是共通點的部分:兩款遊戲都限制玩家們最終拼放完成的形狀,拼放的過程也都有顏色上的限制,最巧的是,拼好之後也剛好都是15片!
但即使如此,這兩款遊戲還是相當不同的:《神》的外盒大小與配件的豪華度(板塊+木頭token)都比較高,但價位也是;相對之下《島》的配件(紙牌+紙token)就比較簡易些,但價位也比較親民。《神》的玩家互動來自朝聖者的爭搶,以及神祇板塊的競爭;《島》的玩家互動則來自拿牌不補牌的機制,先前玩家的拿牌選擇,對後面玩家的影響頗大~最後還有一點不同就是《島》有支援單人規則,《神》則沒有。
回到遊戲本身,遊玩的過程金錢跟手牌都蠻緊的,拿錢或是拿牌,其實還蠻考驗玩家們的判斷力。前面提到的拿牌不補牌機制,我個人還蠻喜歡的,會讓玩家不只要思考自己要什麼,還必須考慮不要留什麼給下一家。
這一路下來我也介紹過好多款『桌遊愛樂事』的桌遊~這次是小盒遊戲的第五盒,也讓我有感受到他們的進步,最大的進步我覺得是說明書上的排版(所以我今天用超多張官方圖),還有小地方的貼心(收納的擋板)。希望趕快出大盒策略啊!!!(敲碗)
最後是嫌棄時間,老實說我不喜歡每場遊戲所有人物全部都出場這件事情,除了遊戲Setting要花時間(懶)之外,當有玩家蓋好房子要選人物的時候,常常會卡住...畢竟旅客卡的得分,是選擇當下就可以馬上算出來的,基於人性,一定會想把四張的分數都算過一次,然後回頭還會想再去算另外七張居民卡可能會有幾分,導致遊戲的節奏會出現卡頓(雖然這時候其他人也在蓋自己的房子啦)。