嶺東科大學生團隊製作射擊遊戲《向死存有》以多個覆滅文明描寫並探討哲學命題

(GNN 記者 Edward 報導) 2019-05-21 11:23:42
  由嶺東科技大學學生團隊打造的第三人稱射擊遊戲《向死存有》以多個覆滅文明描寫並探討哲學命題,輔以複雜謎題與關卡設計,同時將現實中理論物理的概念帶入文本與核心機制,為作品本身加上大量的知識色彩。
 
  • image

    製作團隊

  • image
 

本作特色

 

充斥大量哲學與物理概念的灰暗世界

 
「一部人類的文明史就是規則與自由的探索。」— 羅素
 
  製作團隊成員指出,上方描述是遊戲的核心主題:文明,主角因為某個意外,來到了一間獨立於一切的存在,時間與空間皆無意義的圖書館,館內記載著地球過往與未來,所有的已覆滅文明。
 
  • image

    該圖書館是宇宙中一切熵(資訊)的收納盒,
    一字不漏的記載著最初、未來每一顆原子,甚至電子的座標與動能

  一個文明就是一個關卡,玩家會進到該文明的時間線中探索,並得知該文明滅亡的原因。
 
  而遊戲名稱《向死存有》的字母「Sein zum Tode」為德文,來自德國哲學家海德爾,它的意思是對生命意義的另一種詮釋,主張在死亡存在的前提下,生命才有意義。
 

第二關的概念預告,講述在地球資源匱乏後,殘餘人類創造了巨大的機械仿生獸” 忒修斯”,
並居住於仿生獸內部進行跨國界的長程移動

  • image
 
  團隊成員表示,為追求美術設計的辨識度,本作並非常見的蒸氣龐克等視覺風格,而是使用 Unreal Engine 4 打造原創的場景視覺風格,例如第二關的巨物文明 C.E.10851,就是建立在廢土、後末日風格之上火星化的地球。
 
  • image

    同時本作採用碎片化敘事,以場景中可拾取的文字記錄,逐步拼湊出世界觀的全貌

  • image
 
  該團隊表示,由於每年學生作品排山倒海而來,要在大量的優秀作品中脫穎而出,最首要的目標就是創造這些 "看點" 來吸引眼球。而在面對這樣的狀況,團隊要謀求出路,便是選擇為遊戲本身加上大量的知識色彩。
 

類銀河惡魔城的關卡設計

 
  關卡設計是遊戲在建立可玩性上非常重要的角色,團隊常常可以看到學生的 3D 遊戲作品,把玩家與敵人都放在了一個空曠或是簡單的場景,缺乏複雜、有深度的關卡設計,這樣基本上忽略了關卡設計的存在。
 
  • image

    本作第一、二關的關卡設計,因為企劃過去是機械製圖科的學生,所以有次就想到了用等角圖來畫關卡設計,這樣在三維的關卡設計上更方便

  如此複雜、環環相扣的路線設計,主要有四個好處:
 
  • 增加玩家對複雜空間的理解程度,能有效增加沉浸度,讓玩家更加帶入感個世界。
  • 以及在場景中設置空間謎題,能增加玩家的心智樂趣。
  • 在發現密道與隱藏路徑的驚喜感。
  • 在相同的美術資源下,經過設計的複雜關卡能有更高的可玩性與遊戲時數。更節省美術資源。
 
  • image
  • image
  • image
 
  製作團隊表示,一般玩家都知道,遊戲基於難度控制與敘事需要等各種原因,必然會以不同手段將玩家限制在當前進度無法探索的區域,或是做為搜索類謎題的設計,考驗玩家找到鑰匙。而本作想做的,就是前面所述的思維上再深入的類銀河戰士惡魔城遊戲。
 
  • image
 
  要求玩家取得某一個技能或者能力後,需要運用該能力的特性,來跨越對應的謎題設計,進入過去無法探索的區域。
 
  但這麼做代表著更高的設計門檻,大大提升本作構想關卡設計的難度。卻也同時擁有幾個好處:
 
  • 減少煩瑣的新手教學
  • 探索類謎題
  • 進度管理
  • 操作介面簡化
  • 考驗玩家的發散式思考能力
  • 設計上更簡潔、有力
 
  • image

    所以在整個遊玩過程中,都要藉由遊戲機制以及玩家的發散性思考來推進遊戲進度

源自量子力學的戰鬥系統

 
  團隊最初在遊戲機制上創新,但最後選擇了相對受過市場檢驗的機制,降低遊戲性呈現的風險。在第三人稱動作底下仍然涵蓋了不同以往的核心機制,那便是量子塌縮系統。
 
  • image
 
  波函數塌縮是量子物理學中的一種微觀現象,比較粗淺的解釋方法就是指電子在被第三方觀測後,會塌縮成單一確定的狀態。而戰鬥系統的具體流程為,首先攻擊敵人,在敵人生命值清空後會進入量子態,此時玩家必須取代敵人的座標,才能成功消滅敵人。
 
 
  • image
 
  遊戲設計中的風險與回報一詞不只用在金融界,在 2004 年的 GDC 櫻井政博就曾對此發表了演講,解釋其作為遊戲設計中趣味性的基本來源。為了消滅敵人,所以必須衝入敵陣,這抉擇其中的緊張感以及成功執行後的成就感都會來的更大。
 
  • image

    衰變:拋擲一半血量創造自旋粒子,可對自旋粒子進行塌縮來位移

  團隊成員表示,因為本作到目前為止幾乎沒有入圍任何比賽,所以近期會在社群網站中免費釋出。製作團隊誠心希望玩家能用最嚴格的標準檢驗本作,讓團隊知道本作相比其他入圍作品有何缺失之處,並且嘗試改善。
 

官方粉絲團

新聞評語

載入中...

相關新聞


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】