為學生搭建圓夢舞台 第二屆「臺灣學生遊戲開發者論壇」7 月登場 即日起開放報名

(GNN 記者 Jessica 報導) 2019-06-20 19:24:19

  在經濟部工業局和國立中央大學的指導下,今年由 Digi⁺ 數位經濟產業推動辦公室、中大創意園區、暴風工作室與學生遊戲社群「中央創遊」共同主辦的第二屆「臺灣學生遊戲開發者論壇(TSGDF)」將於 7 月首週登場,串連國內 5 所大專院校遊戲社群,展示 20 款以上由各校團隊耗時一年開發的原創作品,並將規劃 2 場大師主題講座,5 場學生開發者沙龍與 1 場議題工作坊,盼能藉由活動促進產官學跨校、跨界交流,。
 
  近年來,國內獨立遊戲團隊不斷展現源源不絕的創作實力,於各大國際展覽中推出新奇有趣、扣合社會議題與時事的各式題材作品,其中,當以學生組隊的自製作品為數位內容產業的重要一環,為了推動數位內容,進而培育數位人才,鼓勵學生投入遊戲產業。「臺灣學生遊戲開發者論壇」於今年邁入第二屆,預定於 7 月 6、7 日在中央大學綜教館舉行,並將涵蓋四大特色,包含學生原創作品展示、議題討論工作坊、遊戲開發者沙龍與遊戲產業大師講座,期望邀請來自臺灣各大專院校與國高中學生以及產官學界代表與會,以及對遊戲領域有興趣的開發者與民眾一同共襄盛舉。
 
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    第一屆臺灣學生開發者論壇合影,邀請政府長官、業界成員參與,桃園市青年事務局顏蔚慈局長(第一排右 4)、國立中央大學陳志臣副校長(右 5)、李崇德副教務長(左 4)、經濟部工業局林青嶔科長、遊發會王緯菖理事長(右 1)、群募貝果、艾肯遊戲及宇峻奧汀等相關長官與業界人士共同參與開幕,活動期望展現學生自製研發的遊戲成果,藉此勉勵學生們持續朝遊戲研發之路邁進

跨校遊戲交流:武俠 RPG 到戀愛故事 多款學生遊戲團隊作品展出

 
  為促進臺灣遊戲社群凝聚,帶動開發者跨校、跨區交流,第二屆學生開發者論壇由中央創遊領頭,號召國內四所大專院校遊戲社群「NCKU 遊戲設計實務工作坊」、「元智大學遊戲創作社」、「東海大學數位遊戲研究創作社」以及「國立臺灣科技大學」戴文凱教授所帶領的團隊聯合籌辦,除此之外,更邀請「學生遊戲菁英群雄會」團隊與「Game Nobility」工作室共同參與,串連國內熱愛開發遊戲的團隊,預計展出 20 款精心製作的原創遊戲作品。
 
  本次展示作品囊括豐富且多元的題材類型,其中具有傳統仙俠 RPG 元素的《仙島・蓬萊》,以臺灣地方文化背景的仙俠故事,希望加深玩家對臺灣在地文化的瞭解;由 Game Nobility 製作的《晴天咖啡館》以咖啡館為故事背景,讓玩家在體驗酸甜又青澀的戀愛故事的同時,也能接收各種正確的咖啡文化知識;《卡羅》在遊戲中加入文字解謎元素,帶領玩家解開失憶少女的過往,並在選擇中揭開遊戲最後的結局走向;融合史實的《我在海的這一邊》讓玩家在遊戲故事中探索,以第一人稱的角度,一步步藉由小人物們的故事認識金廈戰役下血與淚的過往。
 
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    各團隊遊戲攤位展出,透過親自與團隊的互動並試玩遊戲,深入瞭解團隊創作的理念及充滿巧思的遊戲機制設計

多方經驗談:業界講座 x 學生開發者沙龍 x 自由分享會

 
  臺灣學生開發者論壇特別邀請兩位深耕國內遊戲領域、具有作品研發、市場營運與豐富經驗的業界講師,分別是雷亞遊戲遊戲製作人 Ryan Lee 及日商曉數碼資深遊戲企劃 Luke 將從業界觀點與市場經驗出發,以遊戲公司裡不同的職位與經歷,帶來具體的實務經驗分享。
 
  除了業界講座外,特別規劃專屬學生的展演舞台,於學生開發者沙龍中,邀請學生遊戲團隊的成員,分享其開發歷程或技術交流,提供開發者想法及建議,創造全新創意及合作,藉此向更多人傳遞誕生一款原創遊戲的心路歷程與背後故事。
 
  為了廣納更多不同的聲音,論壇加入 Unconference 概念,設立「自由分享會」,鼓勵與會者當天提出自由分享議題,不限制任何身分、講題方向,跳脫以往傳統的講座形式,激發與會者主動參與之意願,以新鮮且有趣的方式帶動參與者互動與交流。
 

學生遊戲菁英群雄會 傑出創意團隊展出與分享

 
  本次論壇與學生遊戲夢攜手合作,邀請「SGEC 學生遊戲菁英群雄會」的五組遊戲團隊於論壇第二天進行作品展示,分別為來自國立藝術大學《奧菲斯的夢》、臺北海洋科技大學《人生畫廊》、南臺科技大學《手作的凱席德》、世新大學《沉沒意志》、臺中教育大學《小王子魔方世界》,五款作品皆於 2019 放視大賞中獲得獎項,藉此展示與參加者分享團隊開發歷程,在交流中互相激勵、一同追求遊戲夢。
 

議題討論工作坊:產官學三方絕佳對話平台

 
  在校期間的學生面臨課業壓力、資源缺乏、行政流程繁瑣等問題,卻缺乏與相關單位的溝通管道,也因政府、企業、學校單位接觸不易,各方少有直接對話的平台,也難以對改善學生創作環境等議題提出共識及解決方案。
 
  為有效共思改善臺灣產業生態的可能方案,在活動第二天的「議題討論工作坊」,提出由「世界咖啡館 The World Café」形式,以參加者之間的「對話」為核心流程,讓各桌成員在提出自身觀點、紀錄討論內容、交換討論對象、互相觀摩的過程中,吸納各方的意見、聚集多元的思維,統整出討論結果,以創新的發想為產業指出未來的可能性。
 
  本次活動集結學生遊戲社群與團隊,邀請產業界與政府代表共襄盛舉,希望能提供產官學界相互交流之契機,鼓勵學生遊戲開發者持續創作,並透過作品展示及發表凝聚各界關注,展現學生投入研發之創作結果,為遊戲產業向下扎根,同時活絡國內遊戲產業能量。
 
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    2018 年議題討論工作坊,針對「創作型學生之困境與需求」與「如何協助學生團隊與產業接軌」等議題進行討論,並在海報上寫下各桌的討論結果,過程中與不同背景、不同理念的人進行對話,促進各方的交流與相互理解

 

活動資訊

  • 活動名稱:臺灣學生遊戲開發者論壇 TSGDF
  • 活動地點:國立中央大學綜教館 1 樓 - 3 樓
  • 活動時間:2019.07.06(六)~2019.07.07(日)09:00-17:00
  • 開幕時間:2019.07.06(六)09:00-10:20
  • 開幕地點:國立中央大學綜教館 2 樓 Idea Show 展演空間
  • 報名方式:https://ncugc.kktix.cc/events/tsgdf2nd
  • 報名費用:免費
  • 報名時間:即日起至 2019.06.30(日)
  • 注意事項:活動當天請至服務處簽到及領取名牌以供工作人員識別。

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#獨立遊戲

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