《雲裳羽衣》製作人獨家專訪 融合古今審美設計的服飾帶領玩家認識文化之美

(GNN 記者 Jisho 報導) 2019-07-08 11:23:28

  由唯數娛樂代理營運的智慧型手機遊戲《雲裳羽衣》目前已在台上市,此次巴哈姆特 GNN 也透過電子郵件的方式,獨家專訪到《雲裳羽衣》製作人盧欣翮,為玩家帶來最新的遊戲相關資訊。
 
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  官方表示,本作是由《劍俠情緣》系列開發商「西山居」所打造之 3D 換裝戀愛遊戲。玩家將可體驗到「東方及現代審美設計的漢服」、「3D 捏臉」、「自定義服裝設計與染色」、「多款動作模組」、「拍照濾鏡和場景」等遊戲內容,並與遊戲中多位命運之子展開不同的愛戀故事,而玩家的選擇將決定故事的走向和結局。
 
 
Q:本次《雲裳羽衣》與以往「西山居」的作品在風格上十分不同,當初開發這款遊戲的契機及創作理念為何?
 
盧欣翮:雲裳羽衣》整個製作團隊是由特別喜愛古風文化以及換裝遊戲的成員所組成,同時我們也希望換裝不只有「換裝」,可以包含更多元、更深度的玩法,而當時在市面上很難找到符合我心目中要求的手機遊戲,「想做一款有文化內涵、更自由的換裝遊戲」便成為了我們開發的契機。此外,先前西山居代表作《劍俠情緣 3》也是以各式時裝設計見長,相當受到玩家歡迎,追求完美的美術細節也是我們團隊一直以來的長項。因此《雲裳羽衣》的創作核心概念,就是希望讓團隊擅長專注於設計服裝的「美」這一特點,結合各部位上萬種服飾換裝的「變」玩法,能帶給喜愛換裝玩法的玩家更多樂趣。
 
  在製作開發的過程中,我們研究女性用戶的深層心理追求,團隊開發理念不再只是給她一件我們認為好看的衣服,而是提供她創造、設計自己喜歡的衣服。為了解決這個問題,團隊專研並開發擁有「自由空間」的自定義服裝系統,提供更高的自由度,讓玩家決定自己喜歡的衣服該長什麼樣子,「美」、「變」與「自由」就是《雲裳羽衣》的三大核心追求理念!
 
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    製作團隊正在腦力激盪,療癒師小柴是不可或缺的靈感良伴

Q:本作將會是款什麼樣的遊戲,又會帶給玩家什麼樣的體驗?
 
盧欣翮:雲裳羽衣》是一款 3D 戀愛換裝遊戲,本作以古風服飾為主,輔以現代、魔幻風格服飾,在提供換裝玩法的基礎上,加入了命運之子養成的戀愛玩法。開發團隊認為時下年輕的玩家越來越追求個性化和客製化,所以遊戲加入了大量 DIY 的玩法設計,除了可以自由的換裝搭配以外,玩家還能自由修改主角的體型以及捏臉,並且對服裝進行染色、貼花、拉伸、裁剪等多種個性化設計。另一方面,遊戲基於 unity3D 的 PBR 物理渲染技術(Physicallly-Based Rendering),結合開發團隊獨創的半透明材質和層級渲染技術,實現服裝材質、光影、動作、特效的融合,力求為玩家帶來一場換裝的視覺盛宴。
 
Q:能談談在開發過程中面臨到哪些困境?
 
盧欣翮:雲裳羽衣》與其他換裝遊戲特別不同的點,就是追求完美呈現服裝的精緻度,團隊花了近二年琢磨,從透明層、顏色、場景、到材質,任何小細節都不放過。像是針對服裝內的花紋或是顏色搭配等等,這些細節部分更是透過文物考究、實體剪裁,研究如何讓繡花顯得更有韻味,裝飾得更自然。此外我們尤其在 3D 的技術上投入更多的資源與時間,在半透明圖層部分,比起市場一般換裝遊戲平均約 2-3 層的架構,而《雲裳羽衣》已實現了 7 層透明材質的呈現,不僅僅只專注於細節的展現,我們同時也在乎玩家玩樂時的體感,特別是如何讓我們龐大的細節,在手機上也能實現精緻度與流暢度並存,透過這些堅持,《雲裳羽衣》讓每個畫面、服裝都是一幅富含文化的藝術品!
 
Q:在設計遊戲裡的服裝時參考過哪些資料?設計上又有什麼巧思?
 
盧欣翮:首先我們的想法是弘揚傳統文化這件事,有很多古時的神話或是山野傳說都還沒有被年輕人所認識,或者探求不深。就以〈山海異聞〉這個關卡來說,其來源於神怪經典《山海經》,而我們將傳說神獸擬人化,幻化做鮫人、青鳥、玄武等角色,我們希望讓傳統文化不是僅在教科書上出現,而是能用更貼近年輕人喜好、輕易能感到樂趣的方式,將傳統文化的美帶給我們的玩家。
 
  此外也將古老的神話題材融入時尚的設計,比如說遊戲裡面一套「孔雀明王」的服裝,我們不僅還原了孔雀的羽毛質感也採用敦煌壁畫的圖騰元素,結合現代的服裝剪裁讓這套服裝不是單純模擬一個動物,更包含了敦煌飛天的文化內涵與符合年輕人喜好的時尚感。所以不只是針對歷史文化,我們還把傳統故事的意境也放到服裝設計裡面。
 
  我們並不追求讓團隊重現古代的服裝,宛如歷史教科書般的遊戲不一定能讓每個人都接受,因此我們選用古裝以及古典文化中一些無可取代的元素,並且加以裁剪使其符合時尚美感,這部分造就了《雲裳羽衣》在服裝上的獨特性與創造性,也讓更多廣大的年輕玩家能接受,並輕鬆地瞭解古典文化的美、且分享出去。
 
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    敦煌壁畫、古老神話「融合創新」文化之美

Q:目前可以看到遊戲裡的服裝都是以傳統文化為元素做設計,未來有可能推出偏向現代時尚的服裝嗎?
 
盧欣翮:會的。《雲裳羽衣》最核心的設計理念就是想透過服飾之美讓玩家領略到文化之美,所以不論是中華傳統文化,還是現代時尚文化,又或者是歐洲古典文化,只要是美的文化元素,開發團隊都希望能融合到服裝設計中並帶給玩家。在遊戲的開場和宣傳動畫中,透露了主角是從一個偏現代風格的魔法學院世界穿越回到古風的世界。
 
  在遊戲中,玩家扮演的主角承擔著守護《命運錄》的職責,在書靈半半的陪伴下,憑藉易容幻化的天賦穿梭於三千世界,尋找與世界命運息息相關的命運之子,修補《命運錄》的偏差,維持世界的秩序。之所以遊戲初期主要以古風服飾為主,是因為開發團隊希望首先把中華傳統文化之美帶給玩家,從服飾設計、人物設定、劇情世界觀、背景音樂、介面交互等處處細節都表達了開發團隊對於中華傳統文化的崇敬與傳承。比如服飾的設計創意、材質、色彩、紋理都可以追溯到其歷史本源,人物與劇情的設定更是流露出獨特中華氣質。
 
  隨著劇情的推進,主角會來到不同風格的世界,並會接觸到不同風格的服飾,隨後續更新的劇情篇章以及線上活動開放,會有越來越多其他風格的服裝陸續推出,敬請玩家們關注和期待。
 
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    雲裳羽衣》的核心理念就是讓玩家領略文化之美

Q:未來推出新服裝的速度大概是多久進行一次更新?
 
盧欣翮:雲裳羽衣》陸版已經上線一年了,遊戲裡已經累計推出了近千套衣服。台港澳版本為了讓玩家儘快體驗到各種風格的服飾,會以比陸版更快的速度來進行更新。目前規劃 1 個半月到 2 個月內會做一次主線劇情大幅更新,並且會調整部分服裝釋出的順序,讓陸版中人氣高的服飾儘快與台港澳玩家見面。當然,這個只是初步的設想和計畫,實際會根據線上玩家的回饋,來即時調整服裝釋出的速度和順序。
 
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    台版更新速度將會加快,讓更多服裝能盡快和玩家見面

Q:本作是款戀愛遊戲,玩家將與命運之子們發展出各種浪漫羈絆,在這部分有什麼特別的玩法?
 
盧欣翮:遊戲中的戀愛系統叫命運之子系統,主要包括探索、續緣、約會、飛鴿傳書、收集五個基本玩法。通過地圖上的探索事件來製造主角和命運之子相遇的契機,通過約會和飛鴿傳書來模擬和命運之子的相知過程,通過續緣來加深瞭解各個命運之子背後的故事,最後通過收集來記錄和命運之子的點點滴滴,從而構成全方位的與命運之子的戀愛類比交互體驗。為了滿足不同玩家對戀愛體驗的訴求,遊戲也設計了幾位性格迥異的命運之子,希望每個玩家都能在遊戲中找到屬於自己的命運之子。
 
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    穿越時空,命運之子情止與你

Q:未來是否會出現新的命運之子?又會是怎樣的角色?
 
盧欣翮:在前八章的劇情中,主角會陸續邂逅四位男性命運之子,之後在下一個篇章故事中,會有一名女性角色在命運之子玩法裡登場,這位女性角色名叫「地劫」,相信很多玩過陸版主線劇情玩家也已經對她有印象了。地劫作為九幽冥府的命運之子,是一位酷帥、英氣十足的女孩子,性格直率,知道自己想要什麼,雖然外表有些女漢子,但喜歡可愛的東西這點還是跟普通女孩一樣的。由於繼承了紫微帝君的帝氣,幾乎是天生的就可以將九幽冥府打理的很好。這樣一位有能力並且帥氣的女孩子,她的身後究竟還隱藏著什麼樣的秘密,她和主角之間又會產生怎樣的情感碰撞,有興趣的玩家可以繼續關注遊戲,相信很快就會釋出更多關於地劫的消息。
 
Q:本作邀請到作詞人「方文山」作詞、歌手「周深」演唱主題曲,在遊戲配樂方面又會帶給玩家什麼驚喜?
 
盧欣翮:我們在音樂上以古風為主軸,以琴類樂器使用比較多。比如在〈山海異聞〉章節,為了悠揚感就會加入鈴聲跟笛聲,呈現比較休閒舒服的感覺;〈九天星卷〉的部分,就會有比較綿長優美的鐘聲,來營造莊嚴大氣的感覺,在〈術法迷城〉篇章就會蘊含許多西洋的鋼琴旋律,主要是按造各章節的世界氛圍,用不同的節奏、力度、音色、樂器等,來觸動玩家的感受。
 

由方文山作詞、周深演唱的遊戲主題曲《雲裳羽衣曲》

Q:本作與「西山居」以往的作品十分不同,遊戲內有什麼特別的地方來吸引老粉絲或新玩家加入?
 
盧欣翮:雲裳羽衣》作為西山居全新創作的 IP,也很幸運的獲得《劍俠情緣》的授權,玩家在主線劇情中體驗的第一個故事就是基於《劍俠情緣 3》裡的名事件「藏劍大會」而改編的。為了回饋《劍俠情緣》系列的老粉絲,特意請來了藏劍山莊的人氣角色「葉英」來擔當首個世界的命運之子。在原作中,葉英是位沉默寡言、清冷的劍客,舉止飄逸颯爽,溫文如玉,專注於劍術的修練。除了英俊的相貌,他身上那種獨特的氣質也深深吸引很多粉絲玩家,由於額頭上有一朵絢麗的梅花,所以很多玩家都暱稱他「莊花」。
 
  在很多粉絲玩家心目中,莊花是神聖不可侵犯的,但同時也渴望跟他有進一步的互動。所以在《雲裳羽衣》的創作過程中,開發團隊不僅要還原玩家心目中這一完美的形象,同時又要恰到好處的拿捏交互設計的分寸。非常高興陸版上線後,全新的葉英形象能不負眾望得到廣大粉絲們的認可和喜愛開,發團隊也希望台港澳版的玩家,無論是西山居《劍俠情緣》系列的老粉絲,還是新加入的玩家,都能喜歡上葉英,以及體驗到藏劍大會這一經典故事情節的魅力。
 
Q:會針對台港澳版做出什麼系統上的改動嗎?
 
盧欣翮:台港澳版在 6 月 20 號上線後,已經有很多玩家注意到商店服裝物品的價格,以及圖鑒、成就、每日任務、部分活動的祈玉和金幣數值做了一定程度的改動。比如,考慮到前期玩家對於金幣的需求比較強烈,所以在圖鑒、每日任務、競技場、評選賽等日常功能模組,加大了金幣的產出。又比如,為了優化玩家獲取服裝的體驗,在服裝商店和金輪鏡中,新增了若干套陸版本絕版服裝的投放,並且大幅下調了通過評選幣購買妝容的價格。
 
  當然,很多玩家也仔細對比了陸版的數值設定,並提出了寶貴的回饋意見。例如有玩家提到,前期通過日常模組獲得的祈玉數量有一定程度的削減,質疑開發團隊有意把服裝價格抬高,從而使得免費遊戲的玩家前期體驗大打折扣。在這裡,我謹代表開發團隊承諾,所有回饋意見開發團隊都會收集好並仔細跟運營團隊進行研討,台港澳版線上的運營活動並不是生硬的照搬大陸版本的內容,而是會針對台港澳玩家回饋進行優化再設計,讓各層級付費的玩家都能有比較滿意的遊戲體驗,是開發和運營團隊共同努力的目標。
 
  具體後續的系統改動和調整,請大家關注官方網站,歡迎玩家提供建議到 wegames 的客服信箱,開發團隊將和運營團隊共同討論,並努力將玩家們提供的建議加入到運營研發內容來討論和安排。
 
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    團隊將會把玩家建議納入運營內容的討論及安排

Q:未來有可能推出融合臺灣特色的服裝嗎?
 
盧欣翮:臺灣蘊含著豐富的民族文化精華,有很多原住民生活在這片美麗的土地,不管是高山族還是平埔族,每個族群都有獨自的文化特色和服飾魅力。開發團隊也希望從各種民族文化中汲取靈感,轉化為服飾上的圖騰,希望通過服飾,讓玩家窺見這些民族的悠久歷史。在未來的服飾設計和製作規劃中,會加大民族服飾這塊領域的探索和嘗試,相信這些新的設計很快就能和玩家見面。
 
Q:就您個人來說,最喜歡遊戲裡的哪一部分?
 
盧欣翮:當然是服飾了!有幾套衣服我個人覺得是非常驚豔且值得收藏的。比如「以夢焚身」這套衣服,這套衣服是結合了蝴蝶的元素設計而成,蝴蝶加身的女子,就等於披上了神秘的紗衣。這套衣服除了很好的詮釋了飄逸感,同時有一對懸浮的人偶臂膀,用晶瑩的絲線牽引著長裙上的蝴蝶,給整套衣服添加上了更加神秘的色彩。
 
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    「以夢焚身」是遊戲製作人最喜愛的套裝之一

  又比如「千山繪影」這套衣服,創作原型是著名的北宋畫家王希孟創作的《千里江山圖》。在原畫卷作品中,青綠山水是用礦物質的石青、石綠上色,從而使得山石顯得厚重、蒼翠,畫面爽朗而富麗,色澤強烈讓人看一眼就印象深刻。這種金碧山水的繪畫效果,是隋唐時期山水畫技法日益成熟完善的成果。在創作過程中,開發團隊為了讓整套衣服的妝容和服裝顏色盡可能的還原了這種獨特的用色,做出了不少嘗試。最終完成後呈現出來的效果也讓人非常激動,正所謂山水有清音,繪影成佳話,千里江山在,卿且自取之,一丘一壑承悠悠之懷,一溪一澗寄渺渺之。清新脫俗的美麗或許就是這套服裝所傳遞出來的感覺吧。
 

套裝「千山繪影」創作原型來自名畫《千里江山圖》

Q:最後可以對台灣的玩家說句話嗎?
 
盧欣翮:在未來還是會持續在 DIY 服裝設計上的玩法去延伸,有機會也想跟台港澳的特有文化進行合作!也很希望大家可以喜歡我們並細細品味這款遊戲的豐富內容,團隊也會持續傾聽台灣玩家的心聲,在開發上不斷努力,讓《雲裳羽衣》變得更好。遊戲中還有很多很多設計精美又不乏故事的服裝,請各位喜愛服飾文化的玩家一定要繼續關注《雲裳羽衣》後續的更新內容,謝謝大家!
 
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    DIY 服裝設計玩法是《雲裳羽衣》有別於一般換裝遊戲的最大特色

 

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