(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2019-07-22 12:34:59 原文出處
擔任本作遊戲設計的 BakaFire 也登上舞台,
暢談自己在設計遊戲時的堅持
《Dominate Grail War》
宣傳負責人高嶋啟明
能讓御主棋子顯得更豪華的「御主透明擺飾 七種套組」,售價為 4000 日圓(未稅)
只要把英靈塔羅牌放進裡面,就能讓遊戲更有臨場感的「英靈透明立架」,售價為各 2000 日圓(未稅)
BakaFire 表示「因為這個世界的御主一開始並不會選錯,所以不會起內鬨被自己的英靈殺害」,
就算隨機抽中似乎很危險的御主與英靈組合也可以放心
準備階段 | 為了進入新的回合,所以要刷新遊戲盤面情報的階段。要重新配置會影響整體戰場的「情節卡牌(シチュエーションカード)」,在兩個戰場上取得勝利時可以獲得的戰果,以及決定戰場上會發生什麼特殊效果的「事件卡牌(イベントカード)。 |
前哨階段 | 除了配置時能獲得戰果的「偵察」外,要從三個區域中選擇一個進行配置的階段。 |
行動階段 |
配合前哨階段的配置執行移動的階段,移動只能依照像是從「深山町」到「新都」等等,箭頭所指定的方向來移動,在移動時必須要支付指定的魔力。要移動到遠方區域時,就必須要支付更多魔力。
移動處理執行完畢後,就要從各玩家手牌中選擇兩張卡牌打出。計算出使用卡牌上記載的「力量(パワー)」之合計值,並記錄在盤面上。
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戰鬥階段 | 比較在行動階段記錄下的力量值,藉此來決定勝負的階段。力量值較高的玩家,就會成為該戰場的贏家,並且獲得戰果。 |
魔術工房 | 配置時馬上可以獲得魔力的區域。第一個配置的玩家可以獲得兩點魔力,但之後再配置進來的玩家就只有一點魔力。只有在準備階段可直接配置,在行動階段無法從其他區域移動到魔術工房。另外不論玩家人數,最多只可容納四人。 |
↓ 移動時魔力減一 | |
深山町 |
第一個戰場,有複數御主在內時,於戰鬥階段會發生戰鬥。先進入的御主會獲得能在戰鬥時提昇威力的獎勵效果「地利」(第一名威力加三,第二名威力加一)。勝力時可以獲得的戰果,是依照各戰場顯示的事件卡牌再加兩點。
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↓ 移動時魔力減二 | |
新都 |
基本規則和深山町一樣的第二戰場,只不過新都的事件卡牌一直到行動階段開始前都不會公會,可以得到的戰果則是設定為依照各戰場顯示的事件卡牌再加三點,有較高的得分。
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↓ 移動時魔力減二 | |
偵察 | 有在行動階段時可以移動進入的區域,最多容納一人,進入的玩家可以獲得兩點戰果。 |
魔術工房可以得到的魔力和人員上限會以菱形方格來顯示,
也可以在前哨階段獲得魔力後,等到行動階段就移動到深山町等區域
只能透過移動來進入的偵察區域,不需要戰鬥就可以獲得戰果
雖然在獲得戰果時不用負擔任何風險,但只能容納一名玩家,要先搶先贏
深山町和新都是遊戲的戰場,每個戰場都會配置顯示勝利時可獲得戰果的事件卡牌
只要利用會對兩個戰場造成影響的「情節卡牌」、
能讓各戰場產生特殊效果的「事件卡牌」以及「地利」效果 ,就可以大幅提昇威力
御主的能力 | |
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衛宮士郎 | 擁有在第一個高潮回合中一定能生存下來的能力「遺世獨立的理想鄉(全て遠き理想郷)」,是從遊戲中期到後半容易逆轉獲勝的御主。初期魔力只有二,算是非常低落,但只要能累積到八點以上的魔力,在戰鬥時就可以追加使用特殊卡牌「干將・莫邪」(魔力消秏一 / 威力五)。 |
遠坂凜 | 不管在什麼場面都能應付自如的萬能型御主,在遊戲開始時要先拿十顆「寶石指標」,消秏寶石就可以使用「寶石魔術」。不過在遊戲開始時能獲得的令咒,會比其他御主少一個。 |
伊莉雅絲菲爾・馮・愛因茲貝倫(イリヤスフィール・フォン・アインツベルン) | 能活用豐富魔力連續發動強烈攻擊的威力型御主,初期就持有六點魔力,在回合結束時還會自動獲得一點魔力,所以很適合魔力消費激烈的寶具。但反過來說,也很難能發揮出比英靈持有卡牌能力還要高的攻擊力。 |
葛木宗一郎 | 擁有在進入魔術工房時能夠以獲得魔力交換同點戰果的「平穩」,以及不需消秏魔力就可以從魔術工房移動到深山町的「誠實(実直)」等能力,擅長在掌握戰況後再選擇移動目標之戰術的御主。因為在遊戲開始時,牌庫內會追加技能卡牌「蛇」(魔力消秏零 / 威力五)的關係,就算不消秏魔力也能發揮出極高威力。 |
言峰綺禮 | 是個自身英靈是否有公開真名,會讓能力產生極大變化的御主。在還沒公開時擁有消秏兩點魔力就可自由執行「偵察」的「監督角色(監督役)」能力,在公開之後就會變換成戰鬥時合計威力保持加兩點的「代行者」能力。 |
間桐慎二 / 間桐櫻 ※七人遊戲時會分割為兩個御主 |
間桐慎二和間桐櫻是兩人為一組運用,選擇的角色在遊戲開始時會先在盤面上使用間桐慎二,當間桐慎二在戰鬥中敗北,或者是失去所有令咒時就可以交棒給間桐櫻。因為間桐櫻擁有在回合開始時會自動失去兩點魔力交換兩點戰果的「刻在身上的宿命(刻まれた宿命)」能力,不僅是只要有魔力就可以自動獲得戰果,而且在進入高潮回合時如果排名在第二名以下,就會發動「隱藏起來的秘密(隠された秘密)」,隱藏起來的秘密發動後可以獲得無限魔力,並且在行動階段時可以多使用一張卡牌。 |
英靈的能力 | |
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Saber (セイバー) |
在高潮回合中威力加四點,除了擁有可以擊出遊戲內最強威力的「誓約勝利之劍(Excalibur)(約束された勝利の剣(エクスカリバー))」外,還有能讓同戰場內對手肌力屬性卡牌基本威力歸零的「風王結界(Invisible Air(インビジブル・エア))」等,特色是擁有強悍寶具的英靈。但所有寶具消秏魔力都極高,很難頻繁使用。
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Lancer (ランサー) |
擁有在戰鬥勝利時,可追加獲得和同在同一戰場上其他玩家人數同等之戰果的「貫穿死翔之槍(Gáe Bolg)(突き穿つ死翔の槍(ゲイ・ボルク))」,以及在一次遊戲中僅限使用一次,於一對一戰場上一定可以獲得勝利的「穿刺死棘之槍(Gáe Bolg)(刺し穿つ死棘の槍(ゲイ・ボルク))」,這兩種用途明確而且強悍的寶具。因為在使用時都必須要解放真名,所以要看準時機,思考使用哪一招來公開真名。
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Archer (アーチャー) |
要活用能把牌庫所有卡牌都放進手牌裡,並讓行動階段時能使用的卡牌張數增加到四張為止的「無限劍製(Unlimited Blade Works(アンリミテッドブレイドワークス))」,擅長以行動次數來決定勝負的英靈。雖然一場遊戲中只能使用一次,但可以讓自己持有的地利效果增加為三倍,並且在戰鬥勝利時增加獲得戰果四點的「偽・螺旋劍(カラドボルグ II)」也很強悍。
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Rider (ライダー) |
擁有可以無視交戰狀態移動到任意區域,如果該區域是戰場還能夠奪取所有地利效果的「騎英之韁繩(Bellerophon)(騎英の手綱(ベルレフォーン)」,以及能讓同戰場上沒有使用特殊(分類)卡牌的玩家全部敗北的「石化魔眼(Cybele(キュベレイ))」等,對「後動有利」的寶具,擅長先看清戰場狀況後再行動的戰術。
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Caster (キャスター) |
在一場遊戲中只能使用一次的寶具「萬符必行破戒(Rule Breaker)(破戒すべき全ての符(ルールブレイカー))」,擁有讓持有令咒在一個以下的玩家於該場戰鬥強制敗北的強烈效果。還能讓生效的御主令咒歸零,並且讓自己的合計威力加十點。是個在碰上有複數玩家集合在同一戰場上時,擁有能夠同時擊倒所有人之力的英靈。
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Assassin (アサシン) |
利用消秏魔力和威力各有不同的「一之太刀」、「二之太刀」、「三之太刀」等寶具卡牌,只要還有魔力就可以穩定發揮出強悍攻擊力的英靈。「二之太刀」擁有如果自己先使用卡牌的話,可以使對手英靈使用卡牌之特殊效果無效的能力,搶先行動較能夠獲得優勢。使用三張寶具卡牌的話,「三之太刀」就會變化為「燕返」。
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Berserker (バーサーカー) |
在自己於戰鬥中敗北時,只要使用「十二試練(God Hand)(十二の試練(ゴッド・ハンド))」,就可以減少戰鬥獲勝玩家能得到的戰果,並且讓自己獲得三點戰果。擁有光靠一張卡牌就可以打出九點威力的肌力系卡牌,汎用卡牌的構成也很具攻擊性,要積極參與各場戰鬥。
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Archer (吉爾伽美什) |
除了有最強基礎威力的「天地乖離開闢之星(Enuma Elish)(天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ))」,還有附帶所有類別屬性並且能讓自己的地利增加為兩倍的寶具「王之財寶(Gate of Babylon(ゲート・オブ・バビロン))」,最大魅力是在任何情況下都能穩定發揮的英靈。因為王之財寶只要三點魔力即可使用,所以適合在遊戲初期就馬上公開真名積極搶攻的戰術。
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真・Assassin | 只有在沒有公開真名的狀態下可以使用的「妄想心音(Zabaniya(ザバーニーヤ))」,擁有「勝利時讓自己保有戰果增加到兩倍」的強烈效果。單純從威力數值上來看是比不過其他的英靈,所以必須要視對方的行動來構思對策。使用「自我改造」就可以隱藏公開過的真名,可以藉此等待逆轉的機會。 |
一直到第八回合都保持優勢,從頭到尾不停暗中出手的士郎和哈桑獲得聖杯,也可以算是一種完美大結局?
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