【CJ 19】《仙境傳說:守護永恆的愛》藝術總監談重製 揉合經典元素符合新、舊玩家期待

(GNN 記者 Edward 報導) 2019-08-02 23:17:51

  自 8 月 1 日至 8 月 4 日於上海浦東嘉里酒店舉辦中國遊戲開發者大會,今日則是邀請到心動網路美術中心藝術總監陸曉宇到場演說,主題為「繼承與重構——經典 IP 重製手機遊戲的美術設計」。
 
  陸曉宇為現任心動網路藝術總監,管理美術中心,負責把控所參與自研項目的美術品質、制定美術風格、搭建美術團隊。先後對《拇指三國》、《塔塔塔防》、《天天打波利》、《青春籃球》、《去月球手機版》、《蓋世英雄》《RO 仙境傳說》等手機遊戲的研發進行美術支援。
 
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  陸曉宇首先先向現場觀眾展示《RO 仙境傳說》為玩家們所熟悉的美術風格,並且指出探索美術風格方向的過程可以分為風格方向及工藝流程、產品改進的思路整理以及重新定位目標與具體實施。《RO 仙境傳說:守護永恆的愛》的開發是源於 2015 年,而這也是心動網路首次嘗試全 3D 的手機遊戲開發。由於科技日新月異,因此玩家們及市場現在對於手機遊戲的需求現在提高到全新的標準,當年的技術恐怕無法比擬,所以主要是希望與大家分享探索美術改動的方向,如何重製這款經典 IP。
 
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  陸曉宇指出,當初接到案子時認為並不會太過困難,主要是因為《RO 仙境傳說》畢竟已經是許多年以前的線上遊戲產物,相信不論以怎樣的方式呈現,技術方面肯定都會有顯著提升的感受。但後來事實證明,這僅僅只是一種錯覺。心動網路中有許多《RO 仙境傳說》的老玩家,包括製作人以及老闆,但美術團隊中曾玩過這款遊戲的人卻出奇的少。這點有好有壞,好處是團隊在思緒上不會受到太多限制,缺點就是比較無法站在老玩家的角度去進行思考。
 
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  在重製工程上,首先從角色來進行探討,最一開始團隊是希望能以原創的姿態來打造,並且提出設計相關草稿於會議上討論。雖然單純以美術角度來看還不錯,但大家也發現一個問題—「這些人物跟《RO 仙境傳說》之間到底有什麼關係呢?」。這代表團隊成員並沒有抓到《RO 仙境傳說》這個重要的元素,把問題想的太過簡單。因此大家決定從頭開始認識這款遊戲,釐清思路。除了積極參考過去《RO 仙境傳說》經典的點陣圖人物造型之外,美術團隊也針對角色們的配件加入些許巧思,讓其在符合老玩家的回憶之餘,更加帶出角色本身的個性及自信。
 
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    過去曾推出的合作服裝

  相較於初心者以較大尺寸的鞋子、配件尺寸,人物較 Q 版的比例來顯示出新手樣貌,團隊也針對如盧恩騎士、神官這樣的轉職後職業重新擬定造型中的重點,以個性化的配件,像是高跟鞋、細緻的盔甲以及帶有成熟韻味的金色波浪捲髮來顯示出脫離稚嫩新手的洗鍊感。現場觀眾也透過新舊角色的比對圖來確認重製之後的大幅變化。
 
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  接著談到場景設計,由於過去《RO 仙境傳說》也同樣深植在老玩家的回憶,所以美術團隊同樣在此保持著審慎的態度進行處理。其主要關注的要素有三,包括延續經典場景特色、保持與角色風格統一及高場景精緻度和豐富度。像是普隆德拉的城門、噴水池、教堂以及鐵匠處團隊都嘗試在保有經典元素的情況下加以重製,並且在一些小地方加入巧思,即便玩家不會特別注意到,但團隊成員仍堅持添加這樣的點綴。沙漠中的孟羅克、弓箭手的故鄉斐揚也同樣在仔細對照後進行重新製作,就是希望不會讓舊玩家對遊戲場景感到無法融入。
 
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  最後則是遊戲的 UI 設計,陸曉宇指出除了人物及場景外,UI 設計也會對玩家的接受度產生很大的影響。而製作也以三個目標作為主軸,包括吸取線上遊戲版本的 UI 設計視覺要素、融入新的流行設計語言以及添加核心特質要素。包括選單按鍵的材質、文字的顏色都是重要的因子,儘管過去的 UI 仍受許多老玩家的青睞,但仍應在保留固有核心的情況下進行重製,讓使用者能有更好的體驗。
 
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  爾後,陸曉宇也表示過去曾推出《RO 仙境傳說》痛車企劃,並搭配了較為性感的角色形象。但實施後發現評價兩極,老玩家對此反彈甚大,而新玩家儘管能接受,但製作團隊仍在審慎評估後認為須修正。所以後來也調整遊戲,讓新舊玩家都更加喜愛現在的《RO 仙境傳說:守護永恆的愛》。
 
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