【TGS 08】SQUARE ENIX《最後的遺跡》製作團隊核心成員專訪

(GNN 記者 Sam 報導) 2008-10-16 00:20:59

  由 SQUARE ENIX 製作的 PS3 / Xbox 360 角色扮演遊戲《最後的遺跡(The Last Remnant)》,製作團隊核心成員在本次東京電玩展中接受了巴哈姆特 GNN 的專訪,暢談遊戲製作理念、開發秘辛與系統設計,供玩家參考。

  本次接受專訪的製作團隊核心成員包括:

製作人:上田信之(左)  總 監:高井浩(中)  美 術:直良有祐(右)

  《最後的遺跡》的世界是圍繞著遠古所流傳下來的“遺跡”而運行,遺跡有著各式各樣不同的型態,人類的城鎮基本上都是圍繞著遺跡建立,最初展開冒險的阿斯蘭姆是以巨大的劍型遺跡為中心,後續還會有巨型昆蟲遺跡、巨型水球遺跡等不同的遺跡出現。


  遊戲的世界地圖或是城鎮地圖都是採用定點移動的方式規劃,每個定點都有各自的區域可以探索。戰鬥部分採用主動觸發式,玩家必須自行走到怪獸身邊按下觸發鈕來進入戰鬥。凡是觸發範圍內的怪獸都會被捲入戰鬥中,觸發方式會影響戰鬥的優先順序。


  遊戲的戰鬥系統採用多人 × 多隊的集團戰鬥,最多 5 人 × 5 隊。玩家將以小隊為單位來下達指令,下達完指令後各小隊會依照指令自動進行戰鬥。小隊隊員所具備的技能會影響可下達的指令,不具備特定指令所需技能的隊員將無法行動。戰鬥中隨時會出現即時按鈕輸入的指示,只要按照指示在正確時機按下對應的按鈕,就可以提升行動的效果。


Q.《最後的遺跡》開發過程中遭遇到哪些困難

A. 主要遭遇的難題在於對不同開發技巧的掌握,因為 SQUARE ENIX 原本已經有屬於自己的一套製作流程與開發技巧,不過《最後的遺跡》因為採用了外購的「Unreal Engine 3」,因此整個流程與技巧都與以往所熟悉的環境不同,必須要重新學習與熟悉。

Q. 一開始就決定採用「Unreal Engine 3」來開發嗎?

A. 是的,在專案一開始就已經決定要使用「Unreal Engine 3」來開發。

Q. 總共花了多久的時間來開發呢?

A. 大約花費 2 年半~3 年的時間。

Q. 開發團隊的規模有多大?

A. 人數最多時大約有 100 人左右。

Q. 遊戲在製作時有特別考慮採取日本或是歐美取向嗎?

A. 基本上遊戲的繪圖比以往更為逼真寫實,在經歷過《Final Fantasy XII》的製作後,我們也開始啟用外國演員來擔任角色的動作捕捉演出,更符合遊戲角色設定給人的感覺。

 在語言部分,則是首度採用日英法德義西 6 國語言同步的方式製作。

Q. 那麼是否有考慮中文的部分呢?

A. 我們也希望有機會能挑戰看看。

Q. 遊玩時間大概多長?

A. 單以主線來說大約 30~40 小時,如包含深入鑽研要素在內則會花上 3~4 倍的時間。

Q. 每次觸發戰鬥時最多能同時對上多少組怪物?

A. 依照觸發方式的不同,最多可以超過 10 組。

Q. 因為遊戲採用了大規模的集團戰設計,那麼是否有規劃“戰場戰鬥”的場面?

A. 有的,我們在遊戲中有加入描寫戰場的場面。

Q. 戰鬥時間是否會讓人感到冗長?

A. 我們在系統上下了一些功夫,並搭配即時按鈕輸入的設計來替戰鬥增添變化。而且戰鬥是由玩家主動觸發,因此可由玩家自行決定是要迴避敵人或者是與敵人戰鬥。

Q. 遊戲的容量有多大?

A. Xbox 360 版將採用兩片裝方式推出。


  《最後的遺跡》預定 11 月 20 日推出 Xbox 360 版,定價 7800 日圓。

 

(C) 2008 Microsoft Corporation. All Rights Reserved. (C) 2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

更多的圖片與影片:Xbox 360

新聞評語

載入中...

延伸報導

SQUARE ENIX 旗下 RPG《最後的遺跡 Remastered》登陸手機平台 對應螢幕觸控操作
手機 | 最後的遺跡
48
【E3 19】《最後的遺跡 Remastered》推出 Nintendo Switch 版
活動 | 最後的遺跡
29
投稿《最後的遺跡 Remastered》購入將贈送 PS4 原創主題
PS4 | 最後的遺跡
14
【TGS 18】《最後的遺跡 Remastered》釋出 Xbox 360 版與 PS4 版比對影像
活動 | 最後的遺跡
44
《最後的遺跡 Remastered》公布世界觀及戰鬥系統 介紹影響戰鬥的「士氣」系統
PS4 | 最後的遺跡
41
【TGS 08】SQUARE ENIX 開設東京電玩展特設網站 公布參展遊戲名單
活動 | SQUARE ENIX
10
【TGS 08】SQUARE ENIX 更新 TGS 參展資訊 角色扮演雙新作首度提供試玩
活動 | SQUARE ENIX
26
【TGS 08】SQUARE ENIX 各系列新作一齊展開 次世代 RPG 全面啟動
多平台 | SQUARE ENIX
22
進軍毛孩市場!SQUARE ENIX 推出寵物用品品牌「SQEX PETs」
宅物 | SQUARE ENIX
22
【TGS 09】SQUARE ENIX 東京電玩展特設網站開張 將展出《FF XIII》試玩
活動 | SQUARE ENIX
20
【TGS 20】SQUARE ENIX 公開 TGS 2020 Online 特設網站 將線上播出最新情報
活動 | 勇者鬥惡龍 XI 尋覓逝去的時光
59
【TGS 11】SQUARE ENIX 開設東京電玩展特設網站 公布參展遊戲陣容
活動 | SQUARE ENIX
20
【TGS 15】SQUARE ENIX 東京電玩展特設網站更新展出遊戲資訊
活動 | SQUARE ENIX
37
【TGS 22】SQUARE ENIX TGS 特設網站開張 將展出《魔咒之地》《CCFFVII》等新作試玩
產業 | SQUARE ENIX
32
【TGS 12】SQUARE ENIX 開設 TGS 特設網站 確定展出 Wii U 版《DQ 10》
活動 | SQUARE ENIX
24
【TGS 23】SQUARE ENIX 公開 TGS 特設網站 將展出《無限神速斬》等新作試玩
活動 | SQUARE ENIX
16
【TGS 14】SQUARE ENIX 成立雲端遊戲技術公司「神羅科技」
活動 | SQUARE ENIX
152
【TGS 17】SQUARE ENIX 曝光《LEFT ALIVE》由《潛龍諜影》新川洋司負責角色設計
活動 | LEFT ALIVE
45
【TGS 16】SQUARE ENIX 展示《Project Hikari》 運用 VR 帶你沈浸在漫畫世界中
活動 | 婚戒物語
31
【TGS 15】SQUARE ENIX 曝光《祭物與雪中的剎那》首部影片 希望找回真正的RPG
活動 | 祭物與雪之剎那
86

早瀨優香

看更多

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】