【TGS 09】《鐵拳 6》製作人專訪 暢談 PSP 版製作秘辛與未來展望

(GNN 記者 Sam 報導) 2009-10-02 23:38:35

  在本次 2009 年東京電玩展中,巴哈姆特 GNN 等台灣遊戲媒體在台灣萬代南夢宮夥伴的安排下,專訪到《鐵拳 6》製作人原田勝弘與 PSP 版製作人荒明浩一,暢談 PSP 版的製作現況與秘辛,以及對《鐵拳》系列的展望。

◆ 在掌上型主機重現最新系列作的艱難挑戰

  現場首先是由 PSP 版製作人荒明浩一親自展示開發中的內容,他表示要在 PSP 上重現大型電玩版系統與判定的難度相當高,專訪前夕才剛進展到能實際展示的程度。目標是提供與 PS3 / Xbox 360 版相同遊玩感受,原則上會把大型電玩版的模式都收錄進來。

原田勝弘(左)與荒明浩一(右)原田勝弘(左)與荒明浩一(右)

  由於登場角色比前代更多且招式判定比前代更複雜,因此整體資料量大概是 PSP 版《鐵拳:黑暗復甦》的 4~6 倍之多。當初從 PS2 移植到 PSP 的《鐵拳:黑暗復甦》資料量就已經逼近 PSP 的極限,這次從 PS3 移植(※)到 PSP 的《鐵拳 6》能順利塞進 PSP 可說是個奇蹟。事實上整個製作計畫中途曾因技術困難而停擺過,後來才又重新開始。

※:大型電玩版以 PS3 相容基板製作

  目前 PSP 版的開發進度大約 40 % 左右,推出時程未定。

◆ 針對 PSP 全面重新調整製作的龐大遊戲內容

  荒明浩一也透露,由於 PSP 與大型電玩機台的硬體規格與處理效能有著巨大的差別,因此不像 PS3 / Xbox 360 版那樣可以直接套用大部分資料,而必須針對 PSP 大幅調整或是重新製作,像角色模型與關卡場景就必須全部重新製作,花費的功夫其實相當大。

  由於效能與容量的限制,因此 PSP 版有部分內容並無法完整提供,像是「角色自訂」功能僅能有限度提供,名家設計服裝因容量問題而沒有收錄,「劇情戰役」模式因為是針對 PS3 / Xbox 360 的規格製作規劃,因此無法提供。不過 PSP 版還是會重現大型電玩版中首度登場的「場景轉換」演出,並加入適合外出攜帶單人遊玩的單人遊玩用關卡。

◆ 捨棄連動附加要素構想 專注於遊玩感受的完整重現

  當被問到是否有規劃與 PS3 / Xbox 360 版連動時,荒明浩一表示由於版本之間的規格差異太大,因此要讓 PSP 版與 PS3 / Xbox 360 版連線對戰基本上是辦不到的。不過 PSP 版可以提供相同的遊玩感受,因此出門在外時拿 PSP 版來練習一樣能感受到成果。至於連線以外的其他連動構想,因為感覺不出什麼特別有趣的地方,所以目前並沒有規劃。

  對於是否考慮過在 PSP 版提供簡化操作模式時,原田勝弘表示目前並不考慮,因為大多數玩家已經習慣系列作傳統的操作模式,特別是家用版的控制器操作,貿然改變的話反而會讓玩家不習慣,因此 PSP 版只會提供與大型電玩版 / 家用版相同的操作模式。

  對於近來備受關注的 PSPgo,原田勝弘表示雖然外界似乎不太看好 PSPgo 的操作性,不過他個人反而覺得 PSPgo 其實相當適合玩格鬥,因為類比搖桿的位置從十字鍵的下方移到右方,不會阻礙大拇指按十字鍵的操作。至於遊戲的下載販售部分,荒明浩一表示目前還沒考慮到這方面,不過技術上沒有什麼困難,只要公司決定要做隨時都可以提供。

◆「平衡」不是唯一 「有趣」更加重要

  當被問到是如何協調如此多登場角色的平衡度與差異時,原田勝弘表示從大型電玩版《鐵拳 5》開始導入了專屬網路連線服務「TEKKEN-NET」,因此製作團隊可以透過網路收集來自各地大型電玩遊樂場的遊玩資料,了解玩家遊玩時的習慣與特徵等客觀參考依據,再配合網路上玩家的評價等主觀參考依據,來進行角色平衡度的規劃與調整。

  不過原田勝弘也強調,角色平衡度到最後是沒有真正答案的,因為相同角色在不同玩家手下可能會有截然不同的表現。例如主客觀評價出來的強勢角色讓高手玩或許會更強,但是讓新手玩卻不見得如此,反而是其他角色更能讓新手發揮。在自己參與格鬥遊戲製作的 15 年歷程中,最初也是認為好格鬥遊戲就是要有高平衡度,不過直到 7、8 年前目睹許多格鬥遊戲的沒落與消失後,逐漸體會到「平衡」並不一定「有趣」這個事實。因此他個人覺得與其執著於「平衡」,還不如多想想要怎麼樣才能讓遊戲變得更「有趣」。

  專訪的最後原田勝弘向台灣玩家表達了對自己作品的信心,他表示這次《鐵拳 6》的內容豐富度是系列作之最,畫面也配合新一代硬體而有著更華麗的演出,對於自己的作品他深具信心,希望除了系列作既有的忠實玩家之外,也能吸引新玩家加入,玩過之後能真正體會到製作團隊的用心之處,也歡迎大家踴躍提出自己的意見給製作團隊參考。

與拳頭相向的三島家父子等身大模型合影模仿一下雙拳互毆的姿勢(笑)

◆ 總製作人原田勝弘談《鐵拳》系列未來展望

  後續原田勝弘並接受電玩宅速配訪問,回答有關系列作未來發展方向的問題:


  《鐵拳 6》由台灣萬代南夢宮夥伴代理發行亞洲英日文合版,PS3 / Xbox 360 版預定 10 月 27 日推出,價格 1790 / 1590 元,PSP 版預定 2009 年內推出,價格未定。

 

(C) NBGI

新聞評語

載入中...

延伸報導

專訪《鐵拳 6》WCG世界冠軍NOBI:《鐵拳》是款不會背叛你努力的遊戲
X360 | 鐵拳 6
72
永遠的鐵拳王!《鐵拳 6》之「三島平八」1/4 人偶模型 5 月登場
其他 | 鐵拳 6
25
【2010 台北電玩展】《鐵拳 6》製作人原田勝弘現身 見證精彩對決
活動 | 鐵拳 6
23
《鐵拳 8》公布第 1 季新角色 “不屈的閃光”「艾迪」宣傳影片 確定 4/5 正式上線
多平台 | 鐵拳 8
34
《鐵拳 8》全球累積銷量已突破 200 萬套 官方揭露後續電競規劃
花絮 | 鐵拳 8
34
【GTI 11】《鐵拳 TT 2》製作人原田勝弘專訪 暢談遊戲特色與製作理念
ARC | 鐵拳 TT 2
41
巴哈姆特 GNN 獨家專訪《Voice Love on Air》製作人與編劇 暢談新題材、大尺度創作秘辛
人物 | Voice Love on Air
37
《鐵拳 6》製作人原田勝弘專訪 暢談遊戲內容特色與製作花絮
多平台 | 鐵拳 6
34
《聖劍傳說 VISIONS of MANA》最重視的是?製作人暢談對完全新作寄託的想法
人物 | 聖劍傳說 Visions of Mana
47
《鐵拳 8》製作人原田勝弘獨家專訪 以嶄新 Heat 系統呈現更好鬥的爽快格鬥體驗
人物 | 鐵拳 8
102
【2008 台北電玩展】《鐵拳 5 黑暗復甦》製作人原田勝弘專訪
活動 | 鐵拳 5:黑暗復甦 Online
11
《鐵拳》系列製作人原田勝弘失蹤長達一週 至今仍下落不明
其他 | 鐵拳
38
《鐵拳 TT 2》製作人原田勝弘再次來台會玩家 體驗活動比賽週末熱鬧登場
多平台 | 鐵拳 TT 2
36
5 月 5 日《偶像大師》水瀨伊織生日 《鐵拳》製作人「原田勝弘」致上祝福
其他 | 偶像大師
18
《鐵拳 TT 2》體驗活動 9 月 8 日舉行 製作人原田勝弘簽名會同時登場
多平台 | 鐵拳 TT 2
6
《聖獸之王》發售後製作人專訪 透露不打算推出 PC 版的前因後果
人物 | 聖獸之王
367
《我獨自升級:ARISE》執行製作人 / 美術總監專訪 體驗獵人「成振宇」的成長與迷人故事
人物 | 我獨自升級:崛起
114
《浪人崛起》製作人與總監專訪 挑戰打造 Team NINJA 風格開放世界的大膽嘗試
人物 | 浪人崛起(Rise of the Ronin)
35
戀愛手機遊戲《戀與製作人》宣布結束營運未來由翡莉絲接手經營 將開放帳號轉移
手機 | 戀與製作人
31
《七龍珠 電光炸裂!ZERO》公開製作人解說遊戲實機影片
多平台 | 七龍珠 電光炸裂!ZERO
144

團戰

看更多

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】