專訪ZONA,勾勒網路遊戲新夢想 (4)

(GNN 記者 報導) 2002-07-01 18:50:25 ◎未來發展面

問13:貴公司似乎得到國內業者與資策會重視,請問有意把該技術深根台灣嗎?
答:有,我們已經接受工業局與資策會教育推廣中心的邀請,將會定期舉辦研討營教導國內業者提昇網路技術,從根本上提昇網路技術概念。給魚吃,還不如教導如何捕魚,這是我們對台灣遊戲產業的使命感。

問14:預估未來「TeraZona」希望能進化到何種程度?
答:我們希望能設計一套針對網路遊戲的防火牆程式,盡量以機械化程式化的方式防堵外掛、加速、作弊、駭客…等問題,讓遊戲更公平,也降低伺服器系統負擔。

問15:SONY宣稱PS3將以超寬頻、分散式的架構建立全新的遊戲概念,您覺得可行嗎?貴公司能否在其中扮演重要的角色?
答:我們跟SONY的關係非常密切,絕對是你難以想像的。說實在話,我們已經在參予PS3的開發工作,主要就是網路技術部分,只是我無法透露任何細節。

問16:貴公司除了「TeraZona」之外,未來還希望往何種領域發展?
答:ZONA公司成立的目的,就是解決遊戲廠商在開發網路遊戲中的問題,所以我們現在以「TeraZona」為開始,未來可能提供各種諮詢、顧問服務,範圍也將擴展到一般ISP業者。

問17:非常感謝您今天接受訪問,還有什麼話想對巴哈姆特網友說嗎?
答:我知道今天這篇訪談,對玩家而言或許很硬,這篇或許應該是給遊戲開發者看的吧(笑)。但我還是希望玩家在玩遊戲之餘,能看看這類不一樣的訪談,增加一些新視野。當然也請大家期待「TeraZona」所帶給玩家的便利,不管是遊戲橘子的「諾亞方舟」,還是PS2、XBOX網路服務,謝謝!!

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