《特種戰線》深入黃沙吞噬的人造樂土 面臨生離死別的殘酷抉擇

(GNN 記者 Sam 報導) 2011-11-23 19:19:16

  2K Games 宣布,由 YAGER 製作的 PS3 / Xbox 360 / PC 現代軍事第一人稱射擊遊戲《特種戰線(Spec Ops: The Line)》將於 2012 年春季推出,官方同時釋出 1 段最新宣傳影片 “旅程(The Journey)”,透過公路上飛逝的場景變化,呈現主角沃克在杜拜所展開的戰鬥旅程。


【注意!以下圖片與影片包含暴力情色等限制級成分,未成年請勿觀看!】


  巴哈姆特 GNN 日前獲邀前往位於新加坡的 2K Games 亞太總部,親自試玩《特種戰線》開發中最新版本,同時專訪到負責遊戲製作的 2K Games 助理製作人克里斯‧湯瑪士(Chris Thomas)與 YAGER 資深設計師尚恩‧弗里森(Shawn Frison),取得第 1 手遊戲資訊供玩家參考。

《特種戰線》主視覺

◆ 故事背景

  《特種戰線》由位於德國柏林的獨立遊戲開發商 YAGER 製作,是款以浩劫後的人造樂土杜拜為舞台的第一人稱射擊遊戲。故事敘述以人工在荒蕪沙漠中開闢出天堂樂土、曾經聚集全世界目光焦點的阿拉伯聯合大公國杜拜酋長國首府杜拜,因為突如其來的災難性沙塵暴襲擊而一夕荒蕪。

昔日繁華的杜拜已化為沙漠廢墟
建築物內依稀可見昔日的繁華榮景

  戰功彪炳的美國陸軍魔鬼 33 營隊(Damned 33rd,以下簡稱 33 營隊)在指揮官約翰‧康拉德(John Konrad)上校的自告奮勇下,投入協助杜拜居民撤離的任務。一開始任務相當成功,不過隨著沙塵暴越演越烈到難以收拾的地步時,美國國防部命令康拉德放棄救援任務撤離杜拜。

  不過康拉德違抗了上級命令,與擁戴他的 33 營隊弟兄組成最後 1 支車隊,準備撤離所有僥倖存活的居民。但車隊尚未走遠,最強烈的沙塵暴就吞噬了杜拜,33 營隊從此與外界失去聯繫。

  6 個月後,杜拜依舊處於沙塵暴的肆虐之下與世隔絕,這個聚集了龐大金錢以人力打造的沙漠人工天堂樂園,如今已被掩埋在數百萬噸的黃沙之下。不過有人在杜拜截獲 1 則由康拉德發出的神祕無線電訊息,1 支美國三角洲特種部隊(Delta Force)偵蒐小隊奉命前往調查。該小隊由玩家所扮演的馬丁‧沃克(Martin Walker)上尉率領,成員包括副官阿方索‧亞當斯(Alphonso Adams)與狙擊手兼翻譯官約翰‧盧戈(John Lugo),任務是找尋生還者然後離開城市回報指揮部。

玩家扮演的主角沃克上尉

  遊戲玩家將跟隨沃克上尉的腳步,深入這個昔日繁華卻轉眼間化為廢墟的沙漠都市舞台,在沙塵暴吹襲與世隔絕的惡劣環境下,尋找康拉德上校與 33 營隊弟兄的蹤跡,以牢不可破的小隊團結意識攜手合作,從混沌不明的局勢中找出事件的真相,面對無法以善惡評斷的人性抉擇考驗...

深入被沙塵淹沒的絕地杜拜

◆ 內容特色

  遊戲採用標準現代軍事風格設定,不過並不是款大規模軍事對抗的戰爭玩法,而是著重於小規模特種偵搜的戰術玩法,透過主角率領的 3 人偵蒐小隊觀點,來體驗絕地孤軍的戰鬥刺激感。

合作無間的 3 人偵蒐小隊

  戰鬥中玩家除了操作沃克衝鋒陷陣之外,還必須妥善指揮 2 名隊員來展開高效率的聯合行動,像是當發現遠方有高威脅性的狙擊手或是榴彈手時,可以透過簡單的操作命令隊員優先解決威脅性目標,不需要每次都由自己親上火線。不下達命令時隊員也會根據高度的人工智慧自主行動。

攜手合作面對詭譎多變的戰況

  遊戲主軸的單人戰役模式分為 15 個章節,遊玩時間約 8~10 個小時,透過電影般的敘事手法來闡述時下現代軍事射擊遊戲少有的震撼劇情。玩家必須時時面對衝擊人心的殺戮場面,原有的信念被逐漸明朗的真相殘酷地摧毀,善惡敵我的界線早已混沌不明,只省下最原始的人性抉擇。

遊戲中隨時可以見到遭到殘酷殺害的屍體

  由於遊戲是以黃沙滾滾的荒廢杜拜為舞台,因此 “沙” 在遊戲中扮演相當重要的角色,玩家可以透過名為「動態沙塵(Dynamic Sand)」的機制,來觸發周遭環境的積沙大規模崩塌,讓勢不可當的 “沙崩” 瞬間吞噬敵人。不過沙塵崩塌時不分敵我,因此必須謹慎為之以免遭到反噬。

整個杜拜都被淹沒在厚重的沙塵之下

  另外,戰鬥中還會不時遭遇毀滅杜拜的災難性沙塵暴襲擊,整個戰場會陷入黃沙蔽日視線不清的惡劣局面,狂暴的強風會席捲戰場上的地形地物,考驗玩家的應變能力。戰鬥中投擲手榴彈時,不只能以震波破片傷敵,爆風會揚起地面上的積沙,沙塵會讓敵人呼吸困難暫時無法行動。

沙塵暴肆虐時,整個戰場會陷入黃沙蔽日視線不清的惡劣局面

◆ 實際遊玩

  遊戲一開始首先是透過主角沃克的獨白(※)來帶出背景與劇情,隨即切入在杜拜高樓群中的直升機空中追逐戰,這部分其實是劇情中段的場面,只是刻意將之移到遊戲開場。遊戲中是以單兵地上作戰為主,雖然會穿插部分武裝載具戰鬥場面,但是載具都是自動駕駛而非玩家自己操控。

※ 由曾演出《秘境探險》系列主角奈森‧德瑞克的諾蘭‧諾斯(Nolan North)配音

  結束直升機空戰之後,場面回到任務最初的時點,沃克一行人剛越過杜拜外圍的沙漠,踏入市區邊陲,隨即與暗中盯梢的武裝難民展開激戰。過程中會透過各種提示來指引玩家熟悉操作方式,像是基本的瞄準、開火、掩蔽、跨越、蹲姿等行動,以及進階的小隊命令與動態沙塵等機制。

按 A 鈕就可以快步奔跑躲入掩蔽物之下
善用掩蔽物阻擋敵人火線

  遊戲的基本操作與時下一般第一人稱射擊遊戲類似,包括左類比搖桿移動,右類比搖桿視點與瞄準,LT 鈕精確瞄準,RT 鈕開火,A 鈕快步奔跑與尋找掩蔽,B 鈕跨越障礙與近身搏擊,LB 鈕投擲手榴彈等。遊戲對於瞄準方面的要求相對來說並不嚴格,只要游標大致對準就可以命中。受傷時只要稍事休息就能恢復。某些特定場景或是精確瞄準敵人頭部射擊時,會觸發慢動作演出。

  當敵人受重傷倒地或被搏擊招式打倒在地時,只要靠近按 B 鈕,就可以施展致命的處決攻擊。

  小隊命令機制讓玩家可以指揮隊員的行動,只要按住 RB 鈕(Xbox 360 版)不放,畫面上就會出現紅色三角標誌,可以透過右類比搖桿移動三角標誌指定攻擊對象,命令隊員進行攻擊,例如命令隊員收拾掉遠方的榴彈兵等。動態沙塵機制可以運用沙崩來克制敵人,例如射破落地窗讓大樓中累積的大量沙塵傾洩而出活埋敵人,沙崩之後地貌也會跟著變化,替戰鬥添增更多不確定性。

  某些戰鬥場面途中會發生強烈的沙塵暴,此時畫面會陷入一片昏黃,敵我雙方的能見度都會大幅降低,強烈的暴風連路上的汽車或是高架軌道上的捷運車廂都會被吹落。玩家可以藉著沙塵的的掩護推進,不過必須留意與敵人發生預期外的遭遇,以免一個不小心就被敵人近距離一槍幹掉。

沙塵暴中視線昏暗不明,敵人還點起了照明彈(不過這樣跟活靶沒兩樣...)

  隨著不斷的戰鬥過程,沃克一行人逐漸深入市區沿途隨處可見因沙塵暴而荒廢的車輛甚至是噴射客機,以及許多來不及逃生而命喪當地化為乾屍的犧牲者。途中可以取得像是客機黑盒子或是錄音機等遺留物,藉由座艙通話紀錄或是錄音紀錄逐漸拼湊出導致杜拜毀滅的沙塵暴災難全貌。

躲進鐵桶中等待沙塵暴過去的主角一行人

  雖然一開始的目的是尋找康拉德與 33 營隊弟兄,面對的敵人是武裝難民,不過隨著劇情逐漸展開,沃克發現應該是正義之師的 33 營隊似乎已經成為主宰杜拜的殘暴之師,甚至連中央情報局(CIA)的人都在自己不知情的狀況下進駐杜拜,暗中組織難民對抗 33 營隊,局勢混沌不明。

局勢混沌不明,似乎人人是敵處處是敵

  沃克要對抗的敵人,一下子就從烏合之眾的武裝難民變成武裝精良的 33 營隊。原本沃克以為是 33 營隊背叛康拉德,不過實情卻完全相反,康拉德一直都掌控著 33 營隊的大權,甚至還把企圖發動兵變阻止他暴行的指揮小組成員全都活活燒死,自己則是躲在杜拜最高的建築物極光塔(Burj Aurora,影射哈里發塔)上,透過 “廣播人(Radioman)” 以無線電廣播在背後操縱一切。

沿途都是被處決的屍體,如同通往煉獄的不歸路

  途中康拉德甚至設下讓人陷入兩難抉擇的人性陷阱要考驗沃克,他將一名偷拐搶騙的竊賊與 1 名被戰爭逼瘋而殺死全家人的士兵吊起,命令狙擊手瞄準兩人要害,強迫沃克決定誰該死。在面對這個抉擇的時候,玩家其實有許多應對方式,看是要依照康拉德所設下的局殺死其中一人,或是射擊繩索拯救自己覺得罪不致死的人,甚至是把康拉德埋伏的狙擊手幹掉等。不過幹掉狙擊手的話,將會招致對方激烈的反擊,讓自己陷入險境。遊戲中安排了許多像這樣的道德人性考驗,端看玩家如何抉擇。不過這些抉擇只會影響遊戲進行的過程,不會影響遊戲劇情的走向與最後的結局。

  根據官方發表資料,《特種戰線》將收錄完整的多人連線模式,其中包括能以獨特方式與主線故事連結的嶄新遊玩模式,還有競爭與團隊合作模式,同時賦予玩家在兩大陣營中晉升階級、個人化及自訂角色的能力。不過現階段公布的內容以單人模式為主,多人模式詳情尚待後續揭曉。


◆ 製作人專訪

  在試玩行程告一段落之後,負責遊戲製作的 2K Games 助理製作人克里斯‧湯瑪士與 YAGER 資深設計師尚恩‧弗里森接受了巴哈姆特 GNN 的專訪,進一步說明遊戲的製作理念與內容詳情。

尚恩‧弗里森(左)與克里斯‧湯瑪士(右)


巴哈姆特 GNN 編輯以下簡稱「
克里斯‧湯瑪士與尚恩‧弗里森以下簡稱「

Q:遊戲從初次發表至今已經有數年,之所以會研發這麼久的理由是?

A:2K Games 相當著重遊戲的品質,為了達成對品質的要求,因此在開發上花了比較多的時間。

助理製作人克里斯‧湯瑪士

Q:遊戲是採用自行研發的遊戲引擎或是?

A:特種戰線》是採用經過 YAGER 自行修改的 Unreal Engine 3 製作。

Q:《特種戰線》與先前的《特種部隊(Spec Ops)》系列有什麼關係呢?

A:雖然《特種戰線》沿用了《特種部隊》系列的名稱,不過內容與先前系列無關。

資深設計師尚恩‧弗里森

Q:為何會選擇以 “被毀滅” 的杜拜為舞台?是否有受到神話傳說或宗教經典的影響?

A:之所以會選擇以杜拜為舞台,是因為杜拜是個從荒蕪沙漠中由人工開拓出來、如同理想國般極盡奢華的美麗城市,還擁有全世界最高的建築物哈里發塔,廣為人知,因此製作團隊想透過化為廢墟的杜拜來營造出極強烈的對比。還有一點是因為杜拜是少數位於沙漠中的繁華城市,孤立且深受沙塵影響,恰好符合這次遊戲主題的製作需求。這些並不是受到神話傳說或宗教經典的啟發。

  遊戲中的杜拜也不是 1:1 完全寫實,而是 “參考” 杜拜景觀所打造出來的。

尚恩‧弗里森(左)與克里斯‧湯瑪士(右)

Q:遊戲的年代是設定在?

A:遊戲的故事背景是虛構的,因此沒有特別指定年代,大概就是現在或近未來的某個時點。

Q:遊戲中會有哪些勢力登場?玩家指揮的小隊一路都是孤軍奮戰嗎?或是會與特定勢力合作?

A:遊戲中登場的勢力有玩家小隊、CIA 暗中操控的武裝難民以及康拉德率領的 33 營隊。

  至於玩家小隊是否會與特定勢力合作部分,因為涉及劇情細節,因此目前還不便回答。

Q:遊戲中收錄多少種武器與載具?

A:武器部分約 30 多種,載具部分有開場的直升機等。不過載具並不是這次遊戲的重點,因此只會穿插在部分戰鬥場面中,不會讓玩家自己去駕駛。其中也有玩家小隊單兵對抗載具的場面。

Q:沙塵在遊戲中會造成哪些影響?

A:沙塵的影響主要有 3 點。第 1 點是特定場所可觸發沙崩來克敵,不過沙崩的威脅不分敵我,因此必須謹慎運用。第 2 點是投擲手榴彈爆炸時會揚起沙塵讓敵人呼吸困難暫時無法行動。第 3 點是特定戰鬥場面會發生強烈沙塵暴,影響視線與改變地貌,能掩護行動但也讓戰況更為混亂。

尚恩‧弗里森在德國柏林 YAGER 的工作即景

Q:遊戲有考慮支援語音控制功能嗎?

A:因為沃克是特種部隊菁英,為了強調沃克專業的指揮表現,因此遊戲中只提供透過按鈕來指揮隊員的功能,讓沃克自己動口使用專業軍事用語與隊員溝通,而不是讓非專業的玩家語音介入。

Q:有計畫推出下載內容(DLC)嗎?

A:這部分我們會納入考慮,不過目前還沒有具體內容可以公布。

Q:給台灣玩家的話?

A:這次很高興有機會能向台灣玩家介紹《特種戰線》這款遊戲,我們花費了相當多的心力,經過數年辛苦的開發,將張力十足的動人劇情融入遊戲中,希望台灣玩家能多多支持並樂在其中。

尚恩‧弗里森(左)與克里斯‧湯瑪士(右)



  PS3 / Xbox 360 / PC《特種戰線》預定 2012 年春季推出。

 

新聞評語

載入中...

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