《跑跑卡丁車》團隊新作《戰鬥之星:重裝上陣》韓國測試體驗

(本新聞經 Thisisgame.com 同意授權轉載) 2012-04-12 19:18:02 原文出處

  開發《跑跑卡丁車》的 Nexon Rodurami 工作室的最新作《戰鬥之星:重裝上陣》於 3 月 23 日至 4 月 8 日在韓國進行了測試。

  遊戲的第一印象很粗糙,乍看人物有「階梯現象」,這很難給重視繪圖的玩家們好印象,但撇開遊戲繪圖,這次測試的完成度高到沒話說。

  實際玩過遊戲後,不管是誰都會覺得這款休閒遊戲做得不錯,能夠輕受享受。這款遊戲不僅僅只是射擊遊戲,在簡單的操控裡其實暗含激烈的心理戰。


  《戰鬥之星:重裝上陣》是側面視角的射擊休閒遊戲,在視野受限的地圖裡,玩家要操控各具特色的人物擊倒對方,人物之間的關係環環相扣。玩家間的對決是遊戲的主要內容,這次測試僅開放 PVP 系統,得到了許多玩家的回饋。首先像第一人稱射擊遊戲一樣開設一個房間,之後與其他玩家展開殊死決鬥,PVP 模式有個人戰與團戰,同時最少可有 2 人或最多 12 人相互較勁。

█ 比技巧重要的「老練」人物操控

  《戰鬥之星:重裝上陣》偏向大眾射擊遊戲,在操作上相當簡單。蹲下或跳越可以閃避子彈,無視移動方向能夠往前後上三方向開槍,遊戲中沒有對角線射擊,所有操控都透過鍵盤來完成。

  由於操作簡單、攻擊方向受限,操作對戰鬥勝敗的影響不是很大,對決時玩家可做的只有蹲跳閃子彈或是尋找對自己有利的先機,因此在相同條件下,首先開槍蹲下的那方比較吃香。

《戰鬥之星:重裝上陣》戰鬥的基本:蹲射

  儘管操控沒有太大影響,但還是很少發生條件相對優越的玩家強勢勝利的情形。這遊戲的子彈速度和人物移動速度沒有太大的差別。行進的時候可以轉頭射擊,給予敵人一定的硬直時間,也由於是往後射擊,因此對移動速度沒有太大影響,仍可以輕易逃脫。要是覺得情況對自己不利,隨時都能往後撤退再整備。

  因此這個遊戲裡最重要的不是華麗的操作技巧,而是搶先佔得高地以及判斷撤退時間。新手與高手的區別就在於對時機判斷的掌控,因此對不熟遊戲的人而言,上手難度算低。

█ 戰鬥的最大變數,閉鎖型地圖

  《戰鬥之星:重裝上陣》利用「閉鎖型地圖」與其內隨機生成的道具來克服操作簡單所帶來的單調感。

  遊戲地圖很特別,所有地圖都由許多「小房間」組成,玩家的視野被固定在當前人物所在的房間裡,玩家只能依靠雷達大致掌握其他房間的情況,由於大部分的房間都被自動門給擋住,要是敵方跑到其他房去,唯一能夠打擊敵方的方法就只能追上去攻擊。

  因此房與房之間的移動在戰鬥上佔有相當比例,由於沒辦法明確知道其他房間的情況,因此在追逐逃亡的人的時候還要不斷思索對方的意圖。例如,利用敵方不知道其他房間狀態的這點,進到新房間以後立刻在地上放滿手榴彈,給追擊的人一記反擊,因此追逐戰不論是追與被追的人,雙方都非常刺激。

一次誤判就有可能讓角色陷入被圍毆的境地

  地圖裡隨機生成的道具也對戰鬥有舉足輕重的影響,在地圖指定的場所裡,經過一定的週期後道具會隨機出現,不用說當然有增強攻擊力或防禦力的增益道具,還有「無敵」或「急救箱」都有可能讓戰況急轉180度,曾經有一組人馬開心追殺敵人的時候,敵人突然得到無敵道具,結果反過來被敵人殺爆,連累積分數都被逆轉。

█ 扭轉戰況的最後關鍵「Kick-down系統」

  「Kick-down」是《戰鬥之星:重裝上陣》的獨特死亡系統,在這遊戲裡,要讓敵方死亡並不是單純讓對方體力值歸零就可以,玩家還要踢瀕死的敵方才會死亡。儘管過了一定時間瀕死的人物會自動死亡,但如果敵方得到同隊的幫助或是取得急救箱,還是有可能重新復甦。

  由於死亡的過程分為兩階段,因此擊敗敵人取得的分數也是分開計算的。擊倒敵人得兩分,踢一下結束戰鬥得兩分,獨力完成兩階段可以多得一分,共五分。因此有可能某玩家擊倒次數最多,但因為錯過踢的機會,反而分數被其他玩家追上。

  「Kick-down」系統讓原本只有追擊與逃跑構成《戰鬥之星:重裝上陣》變得更為多元。例如,發生大規模混戰,兩方間有許多玩家被擊倒,這種情況下就要考慮到「體力見底的玩家要撤退到其他房間去」還是「不顧危險踢了瀕死的人物再逃跑」,因為這種兩階段的死亡方式,玩家可以選擇的餘地變得更寬。

該逃跑還是該做了結?

  除此之外,體力高的重火器兵在前抵擋火力,意圖拯救瀕死的友方時,可能會出現另外的敵人踢死友方人物拿走分數。這種讓人笑不出來的情況是「Kick-down 系統」所帶來的特別驚喜。

█ 雙面刃,低品質的繪圖

  《戰鬥之星:重裝上陣》的繪圖與最近的遊戲相比,實在不算突出。背景雖然還算仔細,但仔細看人物邊緣會發現稜稜角角,對重視繪圖效果的玩家來說,實在給不出好評價。而遊戲人物被分成紅色與綠色,跟背景搭在一起讓人感到很怪異。

  但這些其實也可以說是優點。繪圖品質雖稍低,但這代表不需要很好的配備就能進行遊戲,如此就可以有更多玩家在狹窄空間裡戰鬥;而分為紅綠色的人物讓玩家一眼就明白敵我陣營的歸屬。

  只是,這遊戲的特點是人越多越好玩,但繪圖在吸引玩家上會有一定負面影響,這點也是事實。


█ 如同原石未經冶煉的遊戲

  《戰鬥之星:重裝上陣》簡易卻富含戰略性的操作方式和無負擔的配備需求,讓任何人都能輕易享受這款遊戲。間或讓人厭倦的戰鬥也因為「閉鎖型地圖」和「Kick-down 系統」,令其增色不少。而簡易的操作方式裡蘊含激烈的混戰與一環扣一環的心理戰,都是這遊戲耀眼的優點。

  只是粗糙的繪圖令組成嚴謹的遊戲架構黯淡不少,就不需要太好的配備就能運行遊戲這點來看,的確是優點,但最近大作接連公開,這種樸素的繪圖可以吸引多少玩家還是個未知數。

  經過第一次測試覺得《戰鬥之星:重裝上陣》就像未經冶煉的原石一樣,一開始雖因為粗糙的繪圖不喜歡它,但是實際玩了以後就愛上這種簡易的操作方式和激烈的射擊對決。

  結論就是可以很明顯感受出,開發團隊希望這款遊戲能像《跑跑卡丁車》一樣,跟朋友一起輕鬆享受。現在只要好好包裝遊戲,讓它發光,變成一顆璀璨的寶石就會朝向完美之路邁進一步了。

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