《上古世紀》韓服首日營運狀況分析

(本新聞經 Thisisgame.com 同意授權轉載) 2013-01-19 12:18:24 原文出處

  《上古世紀》1 月 16 日安然度過收費化的第一天,收費後還是有很多玩家留下來,但遊戲錯誤與問題依舊沒解決,以下報導《上古世紀》收費後人多話也多的第一天情形。
 

玩家還是很多,成績不錯

 
  《上古世紀》是繼《Tera》、《裂痕》、《Blade & Soul》後在韓國第一款採用定額收費制的 MMORPG,一般來說定額收費制的遊戲在推出商城後玩家就會急遽減少,《上古世紀》發表確認採用定額收費制後也擔心玩家會快速減少。
 
  收費的第一天 1 月 16 日晚上十點,《上古世紀》的 25 個伺服器中有 4 個需要排隊進入遊戲,有 19 個伺服器標示為壅擠,與收費的前一天 1 月 15 日相同。
 
  不過排隊進入遊戲的人數減少了,人最多的四個伺服器排隊人數約 50 到 400 人,約為收費前一天的三分之一,如果單純以每個伺服器 4000~5000 人來看,熱門伺服器的排隊人數大概少了將近 1000 人,也就是少了 20% 的玩家。
 
  • 上古世紀》的網咖使用時間變化 (出處:Gametrics)

  《AION 永恆紀元》的收費轉換率為 80%,當時認為相當成功,考量到這點,其實《上古世紀》收費第一天的成績也不差,XL Games 也強調同時連線人數與收費之前沒太大差別。
 
  根據 Gametrics 的網咖使用量來看,收費前一天 1 月 15 日的連線時間為 35 萬 1509 小時,收費第一天 1 月 16 日減少為 25 萬 3081 小時,在網咖整體排名中落於《AION 永恆紀元》之後,為第五名。但是為了啟動收費,1 月 16 日到早上 8 點為止伺服器都處於關閉狀態,晚間 7 點到 9 點還暫時檢修伺服器,考量到這兩點,其實網咖使用量與 1 月 15 日並無太大的差別。
 
  • 1 月 17 日下午五點三十分《上古世紀》的伺服器狀況(紅色:排隊/黃色:擁擠/藍色:順暢)

大型遠征隊持續佔領領土

 
  《上古世紀》收費後玩家最關心的遊戲內容就是遠大陸與領土佔領,在中立地區遠大陸上能夠相對容易得到可用在武器、防具、坐騎、建築物上的「秘銀樹」與「烈火原木」。
 
  在遠大陸從事生產活動的玩家要向持有該領地的遠征隊長繳納稅金,該領地的主人能夠得到極大的利益,因此收費後玩家最關心的就是誰佔領的遠大陸的領地。
 
  每個伺服器隸屬大型遠征隊的玩家,從公測結尾時就開始準備佔領領地的物品,並且在距離遠大陸最近的海岸創角色,或是用快船派遣先遣隊阻止其他遠征隊佔領土地。
 
  • 1 月 16 日早上到達遠大陸的玩家奔馳的場面

  玩家在新大陸上完全沒有要建設住家與農場的心思,因為《上古世紀》的居住區域有限制,先佔領的玩家就能得到比較好的位置,除此之外玩家也湧向各個可以升級的場所,造成人比怪多的人山人海現象

 

未解決的伺服器問題與遊戲錯誤,玩家的不滿持續燃燒

 
  《上古世紀》收費第一天狀況也不少,部分玩家在收費後無法連線遊戲,直到按順序檢查伺服器後問題才解決,之後伺服器連線問題還是不斷發生,到了晚上七點又再臨時維修第二次。
 
  收費第一天發生的問題使得 XL Games 延長所有定額收費制玩家一天的遊戲時間,部分玩家因為連線問題錯過遠大陸領土宣布,向遊戲公司要求回溯領土宣布。
 
  除此之外以有在公測期間被盜帳號的玩家抗議補償太慢,或是使用遊戲包的玩家因為伺服器維修無法得到獎勵發出不滿等。
 
  XL Games 關係人表示:「1 月 16 日因為伺服器維修,所以成績要等到周末過後才能判斷,但是與收費之前相比,玩家幾乎沒減少,跟現在的大型線上遊戲相比抱怨的聲音也比較少,之後我們會盡可能降低玩家因伺服器問題或遊戲錯誤所造成的權益受損。」
 
 

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