(GNN 記者 Jessica 報導) 2013-04-08 18:03:48

Blizzard 於近日公布,《
魔獸世界》5.3 版本中將針對「寵物戰鬥系統」中戰寵技能進行命中率調整,其目的是希望能降低無法控制的隨機性。此外,《
魔獸世界》5.3 版本上線後,玩家將可透過新增的「命中機率」說明,觀察戰寵技能的數值資訊。
Blizzard 已於近期陸續釋出《
魔獸世界》5.3 版本中多項遊戲更新消息,官方於近日再次公開「寵物戰鬥系統命中率調整」,包含其目的、技能數值調整等相關資訊。官方表示:「這一系列調整的目的是希望能降低無法控制的隨機性,雖說一個技能命中與否會導致戰鬥的輸贏,但是這背後的機制卻很少被解釋討論。」
當 5.3 版本上線後,玩家會看到各個技能的工具提示中,將會加入「命中機率」的說明,這項數值會因為戰寵是否有受到命中率的增益或減益效果,而有所變化。除此之外,5.3 版本中同時移除了 5% 的基礎閃避率,並降低了對高等級目標的未命中機率;而原本相差一級的未命中率為 5%,現在調整成 2%。
官方指出,在回合制的遊戲中,隨機性如果調整控制得當,將是一項非常有趣的特性;少了隨機性的話,任何戰鬥的結果在發動第一次攻擊前,可能就會被預測到了,這一點都不好玩。」因此當玩家可以選擇是否要利用隨機性的特質,換取較高的攻擊強度,或是較長的冷卻時間的時候,隨機性便發揮了最佳的功效。事實上,許多高傷害的戰寵技能本身就有較低的命中機率,只是在 5.3 版本中這些機率將會在技能提示中列出。
由於在 5.3 版本中移除了基礎 5% 閃避率,造成了許多技能的命中機率變成了 100%,因此我們針對這些技能做出了調整,其中為數不少的技能將擁有較高傷害,但命中機率將會降低。值得一提的是,所有類型的戰寵(龍類、元素類等等)都會擁有至少一項 100% 命中機率的技能,玩家可以自行決定是否要在隨機性上做賭注,或是要選擇較低風險的戰鬥方式。
此外,5.3 版本的戰寵技能將保留了基礎 5% 的致命一擊機率(致命一擊將造成 1.5 倍的傷害),而各個技能都會有 +/-10% 的基礎傷害量(至少在現階段不會有所變動)。官方相信,當戰寵發動致命一擊時的感覺一定很棒,而且傷害的高低波動也能降低戰鬥一面倒的機率,不會讓某些組合佔有太多優勢。
官方同時釋出技能調整列表,以下列表中的技能基礎傷害將提高 5-15%,命中機率則降低了 5-15%:
光束
光束
吐息
掃帚
燃燒
咬嚼
爪擊
詭異咬嚼
碾碎
|
翡翠撕咬
翡翠撕咬
法力反饋
冰霜吐息
冰霜噴射
高斯來福槍
神聖之劍
蹄踏
感染爪擊
|
刺擊
翠玉爪擊
金屬之拳
發射飛彈
瑪瑙撕咬
軌道砲
抓傷
暗影震擊
|
暗影斬擊
暗影之焰
潰擊
岩石射擊
岩石射擊
打擊
薩弗拉斯潰擊
噴水
|
詳細《
魔獸世界》5.3 版本「寵物戰鬥命中率調整」相關資訊,可至官網查詢。欲知更多遊戲相關消息的玩家可留意後續報導。