《新仙劍奇俠傳 Online》宣布 16 日於大陸展開第二次測試

(GNN 記者 Jessica 報導) 2013-05-03 14:34:13

  駿夢遊戲今(3)日宣布,旗下由大宇資訊授權、仙劍之父姚監製的角色扮演網頁遊戲《新仙劍奇俠傳 Online》將於 16 日在大陸展開第二次測試。第二次中將開放多項新功能以及全新遊戲介面、系統等內容,官方同時釋出新版本遊戲戰鬥以及場景截圖。
 
  於新仙劍奇俠傳 Online首次封測結束後,研發團隊針對玩家提出的意見進行改進,並列出了十大修改進度列表。此次遊戲修改,不僅增加更多原創劇情,同時還針對遊戲介面、人物、戰鬥等多項功能進行調整。
 

 

介面調整

 
  《新仙劍奇俠傳 Online》許多功能介面 UI 框的位置及其入口位置都進行了調整,不僅更加醒目,且避免了重疊。此外,研發團隊同時針對許多 UI 的細節上進行了調整,比如玩家常用的聊天欄,設計更加美觀,其中的頻道切換標簽頁也更加醒目。玩家頭像信息欄的布局也更加合理,信息展示更加直觀等,其它許多主介面上的 UI 也進行了美化和調整,在保證主介面風格統一的前提下,更利於玩家操作。
 
  • 新版人物信息介面:增加了墨漬背景,文字顏色較少,非常清爽

原創劇情

 

  新仙劍奇俠傳 Online》融入仙劍奇俠傳》系列單機遊戲劇情,而在第二次測試中,將新增更多由姚仙監制的原創劇情,並承襲系列作品以情禦劍的主題。新版本的主線任務中,不僅有李逍遙、趙靈兒、林月如等角色的愛情故事,同時承接之前過渡略顯生澀的主線劇情,或者成為之前劇情的鋪墊或延續,並伴隨劇情副本的發展,讓整個主線故事更加完整。

 

  • 新版本場景

  • 新地圖、怪物

夥伴系統

 

  第二次測試上線後,新仙劍奇俠傳 Online夥伴系統中的夥伴資質、技能、出場順序等,都會與首測有很大不同。夥伴將加入品階的劃分,使夥伴更加符合歷代系列單機遊戲中對的能力設定,比如句芒、小蠻、龍幽這樣本身擁有這不凡血脈的夥伴,其資質自然會比較好;而像黑苗武士、姬三娘等資質就會相對較差。

 

  • 童年版 林月如

  為了讓夥伴的能力和登場順序更加合理,《新仙劍奇俠傳 Online》針對夥伴系統進行了大幅調整,同時增加新夥,包含蘇媚、趙靈兒、林月如等主角的童年版。而阿奴、雷元戈、神將飛蓬等玩家熟悉的人物也加入遊戲中。

 

  • 童年版 趙靈兒

  • 童年版 蘇媚

  • 童年版 小石頭

  • 童年版 王小虎

  此外,此系統中還增加了「夥伴跟隨模式」等新的玩法,玩家可以選擇讓任意一個夥伴跟隨自己,跟隨狀態的夥伴會直接出現在場景中。當然,若有某個高級夥伴跟在角色身邊,同時也可以達到「炫耀」的效果

 

 

組隊副本

 
  新仙劍奇俠傳 Online》第二次測試也將開放新「組隊玩法」,玩家不僅可以邀請請歷代作品的角色人物加入自己的隊伍,還可以與好友們一同冒險。遊戲中將加入全新的組隊戰副本,其危險程度較之前的劇情副本、神魔之井等都更高一些,獎勵也較為豐富。官方指出:「劇情副本因為主要是伴隨主線劇情發展,神魔之井單獨挑戰的玩法也相對成熟,所以這兩種副本暫未考慮開放組隊模式。」
 

 

戰鬥系統

 

  首次測試中,無雙技在人物怒氣值蓄滿即自動施放,但經過研發團隊的調整,第二測試推出後,無雙技將改為可由玩家手動操控。玩家使用一個無雙技能後,該技能會在下一回合玩家角色行動時施放,與此同時,無雙技施放不再消耗全部怒氣,而是消耗固定數值的怒氣。而玩家及夥伴攻擊或被攻擊時積累的怒氣都將匯集到同一個怒氣槽中。

 

  無雙技施放時還會觸發 QTE 系統,在規定時間內按下提示的按鍵,無雙技會獲得額外的加成。不過,研發團隊考慮到許多玩家不願意戰鬥過程太過複雜的需求,新的戰鬥系統中將保留了自動戰鬥模式,當怒氣值滿足後即可自動施放無雙技,因此玩家還是可以自由切換。

 

  • 戰鬥操作

  • 戰鬥畫面

  • 戰鬥畫面

  • 戰鬥畫面

  此外,人物技能系統也一同納入修改項目,最明顯的變化就是關於無雙技的設定:主角的無雙技增加為多個,而夥伴的無雙技則為被動技能所取代,因此主角在戰鬥中的作用將更加突顯,而無雙技的選擇對一場勝負的影響也將更大。
 
  • 主角技能介面

  官方表示:「經過研發們一百多個日夜的,終於完成新版本的優化,遊戲將於 16 日啟動第二次測試。同時,新仙劍奇俠傳 Online》台灣地區代理權也已確定,相信台灣玩家很快就可以體驗遊戲內容。」

  •  

 

  《新仙劍奇俠傳 Online》將於 16 日正式進行第二次測試,屆時將開放多項調整過後的遊戲內容。更多遊戲相關消息將陸續釋出,有興趣的玩家可留意後續報導。

 

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